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Unityの記事 (13)

犬と猫 2020/08/08 21:30

8/8の制作進捗 + Unityでセーブ&ロード(3)

制作進捗

今週は主にイラストブログ作業を行っていました。

イラスト制作にかかる時間(目安)

・下準備      …… 1時間
・顔(目など含む) …… 3~5時間
・上半身      …… 2~3時間
・手        …… 1~2時間
・下半身(足含む) …… 2~3時間
・仕上げ      …… 1~2時間

全て色塗りを含むコミコミの時間ですが、自分はこれぐらいかかっています。
(背景は描く物によって時間差が激しいので割愛しています)

例えばバストアップのキャラ絵を1枚描くのには
準備・顔・上半身・手・仕上げで8~12時間程度かかることになります。

仮に1日1時間絵を描いた場合、一か月で3枚は描けることになります。

継続は難しい (-_-)

3週間毎日継続できることはその後一生継続することが可能だそうです。
しかし裏を返せば、それだけ物事を継続することは難しいとも言えそうです。

正直絵を1時間描く事自体はかなり楽な部類だと思うのですが、やはりこれを毎日継続となるとかなり厳しいですね。これが自然と出来る人は本当に絵が好きで仕事としても全然やっていける人なんだと思います。自分はちょっとそこまでは出来ないので、描きたくなった時にまとめてやる、という古来からの力技で描くことが多いです( 'ー`)

落書きの場合は1~2時間ほどかかります。

初心者Unity道 目次

長らく続けてきた初心者Unity道、初心者といいつつそこまで初心者では無いというプログラミング学習あるある内容になってしまったかもしれませんが、自分が書きたかった事や抑えておきたかったポイントは網羅できたと思うので、ひとまず第1章完、ここまでの目次をまとめてみました。記事はフォロワー限定ですが、もしよければ何かにご利用くだされば幸いです。

第1回 Unityでつまづいたところ
第2回 学習に利用したサイトなど
第3回 アニメーション作成
第4回 Unityでセーブ&ロード(1)
第5回 Unityでセーブ&ロード(2)
第6回 Unityでセーブ&ロード(3)

初心者Unity道は今後も不定期で続けていくと思います。

健康進捗

耳鳴りが鳴り始めて早3週間目、病院で処方された薬を飲み切ったところですが、耳鳴り自体はかなり小さくなりました。ただ薬無しの日が続いてまた日常時でも少し音が聴こえる程度に戻ってしまった感じもしますので、もう少し推移を見守りたいと思います。

*初動の耳鳴り日記はこちら

・・・が、駄目・・・! アズノールはポピドンヨード含まず・・・!

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大賞は投票によって決まります。よければ是非ご投票ください(^o^)

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犬と猫 2020/08/01 21:30

8/1の制作進捗 + Unityでセーブ&ロード(2)

制作進捗

そろそろ新作の方向性などを決めていかないといけない時期になりました。
理想としては8月中にだいたいまとめて9月から着工、みたいな流れでしょうか。けっこうこの考える作業が地味ながら時間がかかるところなので、しばらくはこんなのが続くと思います。

パッケージ用イラストもだいたい出来たのですが、締め切り(コミケ)がないこともあってタイミングがわからず一旦保留みたいな感じになってしまいグダってしまった感もあります。とはいえ、とりあえずこれも8月中には終わらせたいですね。

デジケット様から購入者特典用の海猫亭しおりが届きました(^o^)

2週間ほど前から続いている耳鳴りですが、結局先日耳鼻科で診察をしてもらい、鼻炎系の漢方を貰いました。鼻が炎症を起こしていると耳鳴りが起こる場合があるみたいですね(花粉症などでも)後は血流改善にはふくらはぎを揉むのが良いとインターネットの記事で読んだので、そのへんも実践しています。少しずつよくなっているような気もするので、引き続き続けていきたいと思います。

貰ったツムラの漢方。名前からして効きそう。

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犬と猫 2020/07/25 21:30

7/25の制作進捗 + Unityでセーブ&ロード

制作進捗

今週は耳鳴りに悩まされてしまい、大した進捗はありませんでした(ToT)
なので耳鳴り日記でも書こうと思います(Unityの話は下の記事です)

耳鳴り日記

1日目:
・夜8時頃に疲労からか耳鳴り発動 片耳がピーピー言い出す
・少し休めば治るだろうと思っていたが治まらず…(-_-)
・とにかく就寝

2日目:
・4時間しか眠れず しかも耳鳴りはそのまんま
・今まで、寝て治らなかったことは無かったので焦る
・血行を良くするため、Youtubeの頭マッサージ動画を見始める
・結局この日は1日うるさいまま 寝れてなかったので早めに寝る

3日目:
・変わらず耳鳴り マッサージは継続
・集中すれば微妙に音が小さくなるような感じになってきた
・寝るとき耳鳴りが気になるので環境音でも流しつつ寝る

4日目:
・変わらず耳鳴り さすがに耳鼻科を予約
・予約後、順番が近づくとメールが来るはずもなぜかメール来ず順番飛ばされる
・なんとなく耳の調子が良くなってきたので結局病院キャンセル
・薬局で薬購入
・調子が良かったのも束の間 夜になると再びうるさい

5日目:
・朝、目が覚めると耳鳴りがするも、時たま耳鳴りが聞こえなくなるように変化
・音も明らかに小さくなってきた

6日目以降:
・調子が良いと音が消えるようになったが、治ったり戻ったりを繰り返す
・油断してケアを怠るとピーピー言い出し、今に至る

原因の考察

・疲労による眼球回りのコリ
・心のストレスによる自律神経の乱れ

耳鳴りを治すためにやったこと

・頭マッサージ(つまみ / 引っ張り / ほぐし / リンパ流し / ツボ押し)
・肩回りのマッサージ
・目を瞑り、鼻から吸って吐く深い深呼吸
・その他、ヨガなど自律神経整える系のアクション
・目薬 / 鼻づまりの薬
・飲み薬(キューピーコーワアイ+)
・サロンパス(塗るタイプ)
・ビタミン剤のサプリ
・果物を食べる
・Youtubeの睡眠系BGMでリラックス睡眠

今のところたまに耳鳴りはするけど、まぁ気にならないかなぐらいに落ち着きましたが、特に効果が高そうに感じたのは(目薬も)と睡眠で、自律神経血流を整えると良い感じがしました。正直耳鳴り=数日続くと治らないというイメージが勝手にありましたが、多少とはいえ音が小さくなってくれてホっとしました。完全に消すためになるべく継続していきたいと思います。皆様も体調にはお気を付けて…!


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犬と猫 2020/07/18 21:30

7/18の制作進捗

制作進捗

最近はブログのストックが尽きてきたので、そのへんを色々やっていました。週2本、別に多くは無いと思うんですが、まとめて書くとなると量が多いのでやはり大変ですね。

そんな感じで地味な進捗ですが、Unityなど、この少し暇な時期にしか出来ないような事を細々とやっています。今年はコミケも無くなったのでその分の余力もありますね。

海洋ホテル☆海猫亭でのアイテムログ案の没ネタです。
ツイッターがいつの間にか予約投稿できるようになっていたので
これを貼ろうと思っていたのですが、なぜかエラーで駄目だったのでここに。

*最近Unity(C#)で覚えた事や出来そうな事

・ラムダ式
・匿名メソッド(デリゲート)
・プロパティ(セッターとゲッター)
・GetType / GetProperty

特にプロパティという物を作っておかないと出来ない事があったりして解決に1日悩みましたが、これでまた1つコマを進めた気がします!

自分にとってどうしても必要だった処理の自作(1日がかり)
なんとかこんなかんじで書けるようになりました。

ちなみに同じ処理をLua(現在使っている言語)で書くとこんなかんじです。
慣れもあると思いますがこっちの方がスッキリに感じますね (制作時間1分)

冬のコミックマーケット 中止発表

今年の冬コミの中止が決定したようです。
コロナの件もありますし、今年はしょうがなしという感じですね。残念ではありますが、来年の開催に期待しましょう(来年のGW開催を目指すらしい)


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犬と猫 2020/07/11 21:30

7/11の制作進捗

制作進捗

週1の制作進捗ブログです。
Youtuberとかブロガーの方は毎日投稿するということが凄く大事らしく、普通にそれって凄いよなぁと、自分はよくネタが無いネタが無いと悲観的なことを記事にしていますがブログを続けるコツは毎日新しいことにチャレンジすることだそうです。新しいことを行うと結果的にそれがネタとなるので枯渇することが無いんだとか。確かに自分もUnity学習をネタに出来ていますし理にかなっていますよね。

というわけで今週もまたUnityを学んでいました。一通り学んだ感がありそろそろ区切りにしようか、可能なら何か1本簡単なのを作ってみたいところではあるのですが、あまりショボいのを作ってもしょうがないなという気持ちもあるので、強く当たって後は流れでって感じですね。

*最近覚えた事や出来そうな事

・ジェネリック関数
・ref
・クラスの配列化

自分レベルで覚えられることはもうあまり無さげで、コンパイル回りや、可能なら自動アップデート機能まで付けられればUnityでも現状と変わらないレベルの物が作れるような気がしています。気がしているだけかもしれません。

自分で出来ることが少しずつ増えてきました。

Unityでゲームを作るメリット

自分にとってUnityをやるメリットはなんなのかという話なのですが、

1)豊富なアニメーションによる動的なゲームが期待できる
2)処理速度なども向上するかもしれない
3)様々なプラットフォームに対応できる可能性が生まれる


あたりでしょうか。特に一番期待しているのは1についてですね。今時のゲームはやっぱり色々動くので、静的すぎるのは敬遠される可能性があります(2Dならなおさら)2については実際やってみないとどうなのかわかりませんが、なんとなく期待感があります。3についてはこれも実際やってみないと簡単に対応できないとは思うのですが、可能性としての期待値は大きいですね。

Unityでゲームを作るデメリット

既存の犬と猫ゲーと同レベルの物が作れるとはいいましたが、当然ながらデメリットもあると思います。だいたいこんなイメージです。

1)会話パートがショボくなる可能性がある
2)そもそもUnityの知識力が無いため細かい部分で劣化する可能性がある
3)予期せぬエラーが起きるかもしれない

1については、現在はノベルエンジンでゲームを作っているため、ノベル部分に関してはかなり楽できるのですが、Unityでそれをやるとなるとまたそれ用の学習が必要になりそうです。2については細かい気配りみたいなのが出来なくなり、大味なUIになってしまうかもしれません。3についても同様ですね。


東京ではコロナ爆増で日に日に緊張感が増してきた感もあります。
私も今週は風邪をひいてしまいました。皆様もお身体にはお気を付けてお過ごしください。そんなかんじで今回の記事はこのへんで締めたいと思います(_ _)


まもなく終了!! DiGiket購入者様限定!! クリアしおり企画!!

2020年7月13日(必着)です!


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https://twitter.com/toshiro_akira_/status/1281558795924189190


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