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Unityの記事 (12)

犬と猫 2024/06/08 21:00

ゲームの設定画面を作る

こんにちは、犬と猫の小夏です。

梅雨の季節の到来と共に、緑豊かな風景が目に優しい季節となりました。
創作活動においても、新たな風を吹き込み、より一層の発展を期待したい六月ですが、最近は投資とゲーム制作に引き篭もっており、まったく風の吹いていない状況、それ以外の更新が滞っている有様です。

特にゲーム制作は心機一転『Unity』を使って学習中のため、まだしばらくこんな凪の状態が続くかと思われますが、よろしくお願いいたします(;;)

さて今回は『ゲームの設定画面を作る』というテーマで記事を執筆しました。

だいたい一か月分の制作成果となるのですが、感覚的には過去最高に地味な内容となり恐縮ですが、まぁでもゲーム制作ってそういう物だよな、とお思いの紳士な方は、無料フォロワー限定記事となりますので是非登録後閲覧していただけると幸いです!よろしくお願いいたします(_ _)

犬と猫 晴れ曇ループコレクション紹介

https://www.youtube.com/watch?v=sTo9Ixrxtak

久々のループコレクション No.17 は『ウィッチリングマイスター』から『そよ風らんらんイヤリング』です!

この曲はウィッチリングマイスターの基本BGMなので聴きなれている方も多いのではないかと思います。主人公のマリエッタは都会っ子なので、楽曲もそんなイメージに仕上がっているのではと思います!是非聴いてみてください(^o^)

https://www.youtube.com/watch?v=gfT2vnESXKU

ループコレクション No.18は『ルッフェルテラの修繕士』から『 デュープレックス・ビュー』です。
こちらの楽曲はタイトル曲ですが、ルッフェルテラの修繕士はどれも過去曲とは一線を画す独特の曲が多いのが特徴ですね。こちらも是非聴いてみてください(^o^)

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犬と猫 2024/05/11 21:00

Unityで出来るようになった事(3)

こんにちは、犬と猫の小夏です。
今年も無事、春のパン祭りを終え、初夏の爽やかな風が心地よい季節となりました。

犬と猫は毎年新作ゲームを春にリリースしてきましたが、諸事情により今年はお休みさせていただいております。楽しみにお待ちいただいた方には大変申し訳ございませんが、何卒よろしくお願いいたします。

現在はゲーム制作ツール『Unity』を使って学習中です。

このUnityによるゲーム進捗記事は月1更新で今回3回目となり、これまで作成したシステム等について書かせていただいています。

今回の内容は

・ドット絵の簡易アニメーションの作成
・指定した画像が降ってくる演出
・会話シーンの作成やクリック待ち位置の調整
・会話のアニメーションと演出カット
・アイテム画面と吹き出しヒント処理
・ショップの作成とNGテキストの生成
・アイテム入手ログの生成

等となっており、これで犬と猫の過去ゲームに必要な要素はほぼほぼ抑え終わったと思います(^ω^)<ヤッタゼ

相変わらず地味な記事ですが、前回同様無料フォロワー限定記事とさせていただきましたので、詳細にご興味のおありの方は是非登録後閲覧していただけると幸いです。よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 2024/03/30 21:00

Unityで出来るようになった事(2)

こんにちは、犬と猫の小夏です。

気が付けばなんと1年のうちの1/4が消化されていました(^ω^)<ハヤスギテクサ

犬と猫は毎年新作ゲームを春にリリースしてきましたが、諸事情により今年はお休みさせていただきます。楽しみにお待ちいただいた方には申し訳ございませんが、悪しからずご了承いただければ幸いです。

そして現在はゲーム制作ツール『Unity』を使って学習中です。

ゲームの完成がいつになるのか、今のところ未定ではありますが、だんだん作れることが増えてきましたので、今回は前回に続き『Unityで出来るようになった事』の第2弾を書かせていただきました。

前回同様無料フォロワー限定記事とさせていただきましたので、ご興味のおありの方は是非登録後閲覧していただけると幸いです。よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 2024/03/02 21:00

Unityで出来るようになった事

こんにちは、犬と猫の小夏です。

気が付けばなんと1年のうちの1/6が消化されていました。

毎年新作ゲームをリリースしてきた犬と猫なのですが、
今年はお休みをいただきまして、今はゲーム制作ツール『Unity』を一から学んでいます。

正確にはUnityは4年前にも少しだけ触っていたのですが、今回はもっとがっつり、ゲームを完成するまで一通り体験したいと思っています。Unityは簡単と言われたりもしているようですが、初心者の自分にとってはけっこうハードで、これは慣れるまでひたすらやり続けていくしかないなという感じです。

というわけで今回の記事は今年から始めた学習で『Unityで出来るようになった事』をテーマに書いてみました。

正直、まだ基本的な事しか出来なく内容もさしておもしろい物ではないと思いますので、今回の記事は無料フォロワー限定記事とさせていただきました。ご興味のおありの方は是非登録後閲覧していただけると幸いです。よろしくお願いいたします(_ _)

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犬と猫 2020/08/08 21:30

8/8の制作進捗 + Unityでセーブ&ロード(3)

制作進捗

今週は主にイラストブログ作業を行っていました。

イラスト制作にかかる時間(目安)

・下準備      …… 1時間
・顔(目など含む) …… 3~5時間
・上半身      …… 2~3時間
・手        …… 1~2時間
・下半身(足含む) …… 2~3時間
・仕上げ      …… 1~2時間

全て色塗りを含むコミコミの時間ですが、自分はこれぐらいかかっています。
(背景は描く物によって時間差が激しいので割愛しています)

例えばバストアップのキャラ絵を1枚描くのには
準備・顔・上半身・手・仕上げで8~12時間程度かかることになります。

仮に1日1時間絵を描いた場合、一か月で3枚は描けることになります。

継続は難しい (-_-)

3週間毎日継続できることはその後一生継続することが可能だそうです。
しかし裏を返せば、それだけ物事を継続することは難しいとも言えそうです。

正直絵を1時間描く事自体はかなり楽な部類だと思うのですが、やはりこれを毎日継続となるとかなり厳しいですね。これが自然と出来る人は本当に絵が好きで仕事としても全然やっていける人なんだと思います。自分はちょっとそこまでは出来ないので、描きたくなった時にまとめてやる、という古来からの力技で描くことが多いです( 'ー`)

落書きの場合は1~2時間ほどかかります。

初心者Unity道 目次

長らく続けてきた初心者Unity道、初心者といいつつそこまで初心者では無いというプログラミング学習あるある内容になってしまったかもしれませんが、自分が書きたかった事や抑えておきたかったポイントは網羅できたと思うので、ひとまず第1章完、ここまでの目次をまとめてみました。記事はフォロワー限定ですが、もしよければ何かにご利用くだされば幸いです。

第1回 Unityでつまづいたところ
第2回 学習に利用したサイトなど
第3回 アニメーション作成
第4回 Unityでセーブ&ロード(1)
第5回 Unityでセーブ&ロード(2)
第6回 Unityでセーブ&ロード(3)

初心者Unity道は今後も不定期で続けていくと思います。

健康進捗

耳鳴りが鳴り始めて早3週間目、病院で処方された薬を飲み切ったところですが、耳鳴り自体はかなり小さくなりました。ただ薬無しの日が続いてまた日常時でも少し音が聴こえる程度に戻ってしまった感じもしますので、もう少し推移を見守りたいと思います。

*初動の耳鳴り日記はこちら

・・・が、駄目・・・! アズノールはポピドンヨード含まず・・・!

Vectorプロレジ大賞 ノミネート

『海洋ホテル☆海猫亭』が第34回Vectorプロレジ大賞にノミネートされました!
期間中はノミネートされたソフトのセールなども行われますので、よければ是非見てみてください。

投票受付(期間中はノミネート商品を特価)
7/30(木)15:00~8/13(木)15:00

結果発表(9/3(木)まで受賞商品全品特価)
8/20(木)15:00

大賞は投票によって決まります。よければ是非ご投票ください(^o^)

晴れ曇漫画も更新中

https://twitter.com/toshiro_akira_/status/1291705651979116544


ホテル経営カジュアルSLG『海洋ホテル☆海猫亭』配信開始!

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初心者Unity道(6) / Unityのセーブとロード 後編

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