PhotonSystem 2023/11/24 12:00

開発雑記まとめ

9月の中旬にキャラクター「セララ」の詳細資料を頂いたので
最近はずっとセララのモデリングをしてました


●9/16

今作は指も稼働させる予定なので指のローポリモデルを作る

参考動画を見ながら作ったけど難しい





●9/17

7月末から細々と作っていた仮モデルと合体させてみる

手の大きさは頭の大きさと同じくらいがいいらしい





●9/20

Blenderの機能を使って髪の毛が楽にモデリングできるらしいが

そもそも使い方がそもそも難しい

Blenderナンモワカンナイ





●9/23

大体のパーツを作ってバランスを調整する

コートのデザインはかわいいが、ゲームで動かすとなると難しいデザインしてる





●10/24

1ヵ月くらいひたすら髪の毛をコネコネしてなんとか形にする

開けるかわからないけど口の中も一応作りこんだ

正直、1か月何をしていたのかまったく記憶にない

(そういえば原神のVer4.1が9/27配信だったような…)





●11/4

テクスチャをはる一歩手前まで作成した

ここから後戻りするのはかなりしんどいから

問題点が見つからないのを祈るばかり





●11/16

テクスチャのUVを展開

陰影はないが大体の完成イメージを確認する

見慣れすぎてもう何も違和感を感じない

ゲシュタルト崩壊である





●11/17

下着のデザインだけ未定だったので

下着だけ友達に描いてもらってそれを実装した

完成してからのお楽しみ!





●11/21

髪の毛だけだがテクスチャに陰影を書き込んだ

ゲーム内ではトゥーンシェーダーを利用する予定なので

陰影はつけすぎない程度がいいかなと思う





●11/24

衣装にも陰影をつけたら結構さまになってきた

顔の部分はまだ調整の余地ありといったところ



これからの予定

顔のテクスチャの作りこみ
 ↓
ボーン入れ
 ↓
リグ入れ
 ↓
Unityで揺れ物調整
 ↓
Unityでゲーム部分実装
 ↓
コミケ体験版

はたしてコミケまでにキャラクターが動かせるところまでいくだろうか…?

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