21.10.08 制作進捗(Live2D 首の影の角度Xの追従)
首の影の角度Xの追従
前回は角度X(顔を横に向かせる動き)のために髪のパーツ分けを行いました。
今回首の影についてパーツ分けと動きをつけていきます。
元々首の影はパーツ分けされていなかったのですが、今回高稼働域で動かすにあたり、
パーツ分けを行い顔の動きに合わせて動くようにしました。
動かしてものがこちら(下動画は低稼働域のみのものです)
きちんと影が追従していますね。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。