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一次創作の記事 (8)

K.Shinob-Games 2024/09/08 01:24

仕様説明~「マップアイテム」1

レトロなJRPGで批判されがちな「マップ中の移動が単調作業で時間の無駄」という事に対して、マップ中にも常に何かパズル的な要素を含める要素として当ゲームには「マップアイテム」というものが存在します。

当ゲームでは暗号的なパズルはほとんどなく、代わりに「マップアイテム」を使って
ダンジョンや町を探索する要素としてのパズル要素があります。

多くのものは、アクションゲームではありがちな効果・要素が多いかもしれません。
それをターン性のJRPGのマップ移動に取り入れました、

マップアイテムは、体験版では最初から多くのものを使えるようにしてあります。
他方、本編ではゲームを進めて行くうちに入手して増やしていくものになります。
ダンジョンのてきとうな宝箱に入ってるという事は基本的になく、多くの場合は重要キャラクター(あるいはその傍にいる人)からもらえるか、特定のボスキャラを倒す事で入手できます。


■『ユニコーンの蹄(ひづめ)』
崖を降りれるようになるマップアイテムです。マップアイテムを選択してある状態で崖方面にジャンプすると自動的に発動します。崖を降りていった結果、壁に激突(ダメージを受け、最初の位置に戻されます)したり、変な場所にたどり着いたりする事もあるので注意!
なお、逆に崖や壁を「登る」には別のマップアイテムが必要です。

あるダンジョンでは進行に必要になります。
味方キャラクターにユニコーン系のキャラ【シエラ:CV 七條未緒様】がいて、ストーリー上は当該アイテムの入手に関連しますがバトルメンバーに加えていなくてもマップアイテムが選択されていれば効果は発動します。

■『グレムリンの風』

ゲーム開始時から使える操作として「ジャンプ」があり、それは「1マス分」の障害物を跳び越せますが、グレムリンの風は「2マス分」を跳び越せるようになります。グレムリンの風使用時には、僅かですがMP消費があります。なので、必要が無い時には通常のジャンプで済ませたほうがよい事になります。
【通常のジャンプ操作で発動しますが、マップアイテム使用専用のキー/ボタンを押して発動できるようにしてほしいという御要望・御意見をいただきました。現在、改良しております。】

タル2つは通常ジャンプでは跳び越せませんが、『グレムリンの風』があれば跳び越せます。ただしMP消費があるので注意。


 
■『火妖船』

溶岩の上をダメージ無しで渡れるようにするマップアイテムです。好きな場所で呼び出せますが、1回呼び出すごとにかなり多くのMPを消費します。
【正規ルートでは後半に入手する事になるので「使う場所を考えて選ぶ」という意味で消費MPを多くしましたが、それにしても多すぎるのではないかという御指摘を受けましたので改良を検討中です。】

好きな場所に呼び出せます。

火の湖の上を移動できます。
尚、火の湖・溶岩の上を渡る方法としては他に、別のマップアイテムで足場を作る・竜に乗って飛ぶ・ダメージ承知で歩いて入る(火系の2名キャラは溶岩中でもダメージなし、
町中の溶岩にはジャンプしない限り徒歩では入れないようにしてあります。)などの手段もあります。


■『グレムリンの瞳』
使うと画面が暗くなりますが、ランダム出現する敵が出る場所を見破れるようになります。通常戦を避けたい場合、ジャンプ操作と組み合わせてちょっとしたパズル感覚でダンジョンを進む事になります。

暗い中でなぜか明るく見える場所が・・・。そこが危険な場所!

(他のマップアイテム説明は次回に。)

これらのマップアイテム機能は、 Unity・3D版でも実装したいと思っています。
特に3Dでは「垂直」方面の移動が2Dよりも明確なので、マップ移動をただの作業にしないためにも役立つはずだと思います。

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K.Shinob-Games 2024/08/21 13:22

序盤ルートと、移植版計画の検討

Unity への移植版は2Dと3Dの両方を考えていましたが、少し時間がかかるかもしれませんが3D版を検討しています。(Unity では2Dでも3Dでもゲームが作れます。)

理由としては、
①2Dについては、ツクール版を改善してバージョンアップする形でも機能を改良したりキャラを追加したりもできる。
②ツクール系や類似のソフトで3Dゲームを作るものが少ない・求める機能が備わっていない・今後便利なものが発売される見通しが無いという事で「いちから作る方法を自ら学ぶ」ほうが今後の活動に役立つのではないかと考える。
③3Dで実現すると面白そうな機能が当ゲームにはいくつかある気がする。


ゲーム『RPGグレムリンズパレス』の序盤の「正規ルート」流れを紹介・説明します。

Unity 版でもこの流れやグラフィックを3D化して行くイメージを思い描いています。
ただしバトル画面についてはレトロ風にこだわるつもりはないので、3Dの場合はマップ画面上で直接戦う形式を考えています。

フリーシナリオ中の「難易度的に想定している正規ルート」:
ネタバレというほどのものでもないので記しますと、
ワールドマップは火とか水とかの属性的なエリアに分かれていて、
最初→土→風→水→冷→闇→火→時計→光(雷)
の順に進むと、通常敵の強さが段階的に上がって行きます。つまりそのルートで進むと最も王道的なレトロRPG風になります。
ただし、各エリアに行く手段として陸路で行くか地下から行くかで出現する敵の強さが変わってくるのであくまで目安となります。

各エリアでクリア必須アイテムを入手後に中ボス・大ボス(各8体)を倒しに行く段階になるとフリーシナリオ要素がより強くなり、どの順番で倒すべきという決まりはなく、最初の正規ルートの最初のほうのエリアにいるボスが弱いとも限りません。

最初、「牧場高地」の村から始まります。北の出口を出て「妖魔の洞窟」を目指します。
【村の名前は「メインクーン」で、ご存じの方もそうでない方もいると思いますがネコの品種名から取っています。】

村には「ジャンプ機能」を試してみるための場所も存在します。ジャンプをすると「1マス分」だけ、通行不能な場所を通り抜けられます。(ただし「壁」は通り抜けられません。)
Unity 版を3Dにするならちょっとしたアクション要素のようになると思います。
レトロJRPGで批判されがちな「マップ内の移動が単調作業で時間の無駄」という意見を考慮して、マップ内の移動中にも面白さを持たせる要素としてジャンプ機能をゲームに入れました。

この洞窟↓内にある「鍵」を探しに行きます。この洞窟は実は単体の洞窟ではなく、他のエリアに通じる別のダンジョンに連結しています。

洞窟内では落石がランダムで発生する場所があります。ランダム出現の石はマップアイテム「スレッジハンマー」で破壊可能で、破壊後にアイテムやトラップが出現する事があります。石は1つだけならジャンプで飛び越える事が可能で、他方でハンマーは使用回数制限があるので場所によってはどちらの選択が良いか考えるという、小さなパズル要素になります。【これに関してツクール版でバグや不具合は確認されていませんが、より便利に使えるための改善は検討中です。】

洞窟はおおむね画面上方向に進んで行くのが序盤のイベントとして正しい方向です。
途中にある「タランチェラの巣」ではものを売ってくれるモンスターもいます。

他方、襲ってくるタランチェラもいます。(下の虫系モンスター)【これはテストプレー画面で、キャラの最初のレベルはこんなに高くありません。最初はLV1~3くらいの範囲です。】

洞窟内の他の敵はゴーストやスライム(見た目やや凶悪)です。

この部屋↓が「鍵」が保管されている部屋です。直前にボス敵がいます。
鍵は入手できるのですがサビていて使えない事が判明し、サビをとるために「賢者」から薬をもらってくるというのが次の大きなイベントになります。


「おばちゃん達」=賢者
賢者は8人存在し、属性に合わせて「土の賢者」とか「闇の賢者」とかいった名称で呼ばれます。ダンジョンの奥深くにいる事もあれば、普通に町や村いる事もあります。

「妖魔の玉」は、呪いでネコにされた主人公をもとに戻すために必要なアイテムです。
8つあります。

正規ルートでは、この後で村に戻って南側の出口を出て砂漠方面に向かいます。

途中の湖のそばには「緑の牧場」があります。

砂漠のキャンプ場です。

砂漠には東の「蛇砂漠」と南の「ヤギ砂漠」が存在し、正規ルートは東側に進んで「デザートウルフの町」へ向かう方面です。南に行くと強い敵が出ます。

「蛇砂漠の地下迷宮」には出入口がいくつも存在します。
まだ序盤の段階という事もあり、内部はそれほど複雑ではありません。

画面↓内の橋は最初は存在せず、ジャンプで跳び越せる幅の穴ではないので足場を自ら作るためのマップアイテムを入手する必要があります。蛇砂漠の地下迷宮から地上に出れる階段の1つからマップアイテムをくれるキャラがいる民家にたどり着く事ができます。
穴を越えて画面内上部の洞窟に入ると、戻る時の手間を考慮して橋を作ってくれます。

洞窟内の「宝物庫」は大きな穴だらけで徒歩で奥に進めず、足場作りとジャンプを組み合わせてパズル的に宝を目指します。(画面内で「1マス分」なら跳び越せるとすればどこまで進めるか?みたいな事を考える事を想定しています。)
宝物庫での入手アイテムはゲーム進行に役立ちますが必須アイテムではありません。トライしてみるかは自由となります。

敵はこの周辺で多少強くなりますが、急激には強くなりません。
「デザートウルフの町」でレイチェルというキャラを仲間にすると、特に楽に進めると思います。

土の賢者の洞窟にいるボスキャラはやや強敵です。しかし到底倒せない強さではないので、色々試していただければと思います。

以上の事はネタバレというほどのものではなく、ツクール版の序盤紹介と、
Unity 版ではこういうイメージのもとで作品を作っていく事を検討しているという事でございます。

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K.Shinob-Games 2024/08/21 01:46

バージョンアップ情報【8/21差し替え完了です。】

一部キャラについて、あるアイテムを使うとレベルが突然下がる(!)不具合が起こる
事が確認され、修正してDLサイトで差し替え申請中です。
【追記:差し替え完了いたしました。】

また、別の一部キャラについて宿屋に泊まった時に、
HP・MPは回復するが「全回復はしない場合がある」(!)事も確認されました。
これについても、原因を特定して修正済・差し替え申請中です。

この件に関しての修正前のバージョンでもゲームクリアは可能ですが、
レベルに関する突然のバグ的な不具合に遭遇した方がいらっしゃったら申し訳ありませんでした。





ご意見やご指摘から判断すると、ツクール版については不具合なのか仕様なのか分かりにくい事項も多かったようです。
各種仕様やフリーシナリオの中での難易度に関する正規ルートについては作中でもある程度分かるようにはなっていますが、今後記事でも説明していきます。




修正前バージョンでもクリアは可能ですが、ゲーム後半でパーティ強化に関して想定外の事が一部キャラに発生する可能性があるので、大変申し訳ありませんでした。

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K.Shinob-Games 2024/08/12 12:54

ツクール改訂情報(旧版でもクリアは可)

販売中のツクール版について、購入者様からご指摘があった箇所の修正版を作りました。
(DLサイトでは8/12に差し替え申請中。)
修正前のバージョンでもクリアは可能です。
【追記:後述の「幸運のベル」がゲーム中で使えなくなる不具合があり、8月12日夜に改めて差し替え申請しました。クリア必須アイテムではないので使用不可でもクリアは可能ですが、ご迷惑をおかけしました。】
【追記:少し問題のある不具合が一部キャラ使用時に確認されたので、8/21にDLサイトで再度差し替え申請しております。】

まず問題とされていた「メニューでの回復時の仕様」の件ですが、
内容を簡単に言うと、例えばポーションを3回連続で使いたい時に、
レトロ時代の旧ドラクエのように薬草を3回使いたい時にメニューが都度閉じられる仕様になっていたという事でございます。
これはバグというよりは、ツクールMZでアイテムやスキルに特定の機能を付加すると自動的にそうなってしまうという性質のもの(それを付けなければ自動で連続使用可となる)ですが、
ストレスを感じられたという事で申し訳ありませんでした。
この点については Unity 版制作でも配慮・注意したいと思います。

差し替え版ではメニューを閉じる事無く、連続で回復魔法・アイテムを使用可能です。


改訂に伴い、一部のアイテム(職業ランクをアップさせるアイテム)を「重要品」項目に移させていただいております。「~の心得」というアイテムは職業のランクをアップさせるアイテムです。町やダンジョンに隠されていたりするので探索の度合いによって難易度が変化する(あるいは意図的に変化させる事もできる)ものとなっています。


また、ポーションの値段については約半額にしました。
また、若干ですがゲーム開始時のキャラの能力値を上げております。
序盤難易度について極端に下がったわけではありませんが僅かながら下げさせていただいた形になります。

また、「幸運のベル」によって出現する光(ダンジョン侵入時にも出る)を
調べた時にランダムで出る敵の強さは、やや弱めになるように条件を軽減しました。
ただし、それでも条件(ある数値)によっては強敵が出る場合もありますので、ラッキーでHP回復やお金入手できる場合もあれば不運にも強敵出現でやられる場合もあるという性質のものでもあるので、安全策で行く場合はなるべく触れないように進んでいただければと思います。
【修正前のバージョンでは、「幸運のベル」が突然爆弾になってしまう現象が存在しましたが、仕様ではなくこちらのミスによるものです。差し替え申請中の修正版では直されています。】


作中では「幸運のベル」の仕様の秘密を教えてくれるキャラがある場所にいます。

バトルについての仕様と後半難易度については今回改訂ではいじっておりません。
中盤以降の難易度については、高すぎると感じられた人がいる場合にはヒントや攻略法を提示するという形でなるべく対処させていただきたく思います。

フリーシナリオ的に自由度が高い反面、パーティ強化が十分でない時に正規ルートで後半にあたるエリアの敵や、後半・終盤想定のボス敵と戦うと速攻でやられるというケースはあり得ます。

他方でメンバーを入れ換えてみたり強化アイテムを駆使する事で低レベル攻略が可能になる事もあります。例えば、攻撃力や防御力をバトル中上昇させるアイテムやスキルは重ねがけが可能な組み合わせのものがあったりします。能力値1.5倍上昇の異なるスキルを2つ使うと、組み合わせによっては重ねがけ可能で2.25倍にできるといった感じです。

明らかに強敵である中ボス・大ボスは、基本的にダンジョンの奥深くに存在します。

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K.Shinob-Games 2024/08/03 11:15

キャラクターなど

ツクール版について、ご指摘があった箇所については現在修正中です。申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。(現在のバージョンでもゲームクリアは可能です。)
ーーー

本作では正規の攻略ルートは用意されていますが、フリーシナリオ的に好きな場所に進む事もできるようになっています。強めの仲間を序盤で仲間に加入させる事も可能です。ただし正規ルートで中盤・後半に行く場所ほど周辺の敵も強くダンジョンのトラップ要素回避も難しめの場合が多いので、高めの難易度を望む人や、やり込み要素を望む人、通常の王道レトロJRPGとは違った楽しみ方をしたい人向けにどちらかというと用意されている仕様となっております。

あるいは、特定のボス敵が倒せない場合などにとりあえず放置して、仲間を増やしてから再戦すれば倒しやすくなるという場合があります。そのため、本作のフリーシナリオ要素は難易度調整も兼ねています。

Unityへの移植版では、その事をもう少し分かりやすく、楽しめる要素として明確にする改善をしたいと思っています。例えばマップ上で可能な「ジャンプ」操作にアクション要素を加えて、トラップ回避のパズル要素も合わせてアクション的な技術力があると序盤でも高レベルエリアに行けたりするなど、です。

■ゲーム途中で仲間にできるキャラクター:

■ルコルル
レベルが上がると、属性を問わず色々な魔法を使えます。
パンチでも戦えます。
能力値的に弱い部分を能力値上昇アイテムで補強するとかなり強いキャラクターにできます。
CVご担当は裏ノ裏おもて(うらのうらおもて)様です。


「水」属性エリアの妖精の村に住んでいます。
正規ルートでは、そのエリア辺りから段々と敵が強くなります。
陸路で行くのが正規ルートですが、地下を通って辿り着く事もできます。


画面のフキダシのアイコンはボイスによる会話がある事を示しています。(会話イベント終了後も、触れると会話の「録音」を再現できます。)
画面右上の黒いもの(歯車のアイコン)はマウス操作でプレーする場合にクリックする事で「マップアイテム」(穴を塞いだり船を呼び出したりできる)を使用するためで、不要であれば非表示にできます。
Unity 版を作る時は、ゲームコントローラー使用前提のPC 版と、別途のスマホ版などを明確に分けるべきかと検討しています。

■サーヤ
火と鞭(ムチ)を使います。
かなり強いキャラクターです。
特殊技の「トランス」をバトル中に使うと、人間的な見た目にもなれます。その状態はバトル終了後も継続します。
見た目が変わるだけでなく、能力値も上がるもの・下がるものがあります。
CVご担当は伊木垣れた様(いきがきれた)様です。


「火」属性エリアの町に住んでいます。
周辺の敵は強敵なので序盤に行くのは普通に考えると困難ですが、
行く事自体は可能です。

ゲーム中では自称「天才」の令嬢です。

■レイチェル
どちらかというと物理で戦うキャラクターでシナリオ中でもバトルでも少々無茶苦茶なところが特徴です。
装備可能武器である「爪」は防具機能も兼ねていて、防御力も上昇します。
他のキャラよりも通常攻撃の攻撃回数がやや多く、攻撃回数を増やすアイテムを地下で見つけると序盤でもかなり強いキャラとして機能します。魔法も使えますがMPが低めなのがやや弱みです。ただしそこを能力値上昇アイテムで補強する事もできます。
このキャラクターも、人間的な見た目とケモノ的な見た目を行き来できます。
CVご担当はAh-ya (あーや)様です。


このキャラクターは砂漠のオアシスの町に住んでいます。
最初の村からは近く、仲間に加えやすいキャラクターです。
ハナがきくので一部イベントで活躍します。

画面台詞で言及されている「妖魔の玉」というアイテムを8つ集める事がゲームクリアの条件です。それらはダンジョンのてきとうなところに落ちているという事はなく、明確にボス敵に守られています。集める順番は自由に選ぶ事ができますが、ボス敵を撃破可能になるだけのパーティ強化は必要になります。ただし敵の属性などを考慮し加入メンバーやバトル用のアイテムを上手く使う事である程度レベルが低くても撃破が可能となる事もあります。

上記キャラクターの「人間的な見た目の場合」は次のような感じです。(バトルでのグラフィック)
全キャラクターがその仕様であるわけではなく、4名のキャラクターのみが見た目を変更できます。

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