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2021年 09月の記事 (7)

satofumi 2021/09/03 20:00

アクション・ローグライト作成(その3)

銃キャラの操作の仕様を書いて、それに従って実装してました。あとライフルの見た目を更新しました。

やったこと

ロックオン機能の実装

簡単に説明すると、向いている先の敵にロックインする仕様です。


↑銃キャラの操作仕様


↑操作したもの

良いです。

ライフルと弾の見た目更新

弾の調整をするにあたって、銃を棒からライフルにしました。


↑ライフルを乱射する赤ずきんちゃん

良いです、ただ「赤ずきんちゃんがライフルを乱射していいのだろうか?」という懸念はあります。

今後の予定

ここまで作っておいてあれですが、アクション・ローグライトからターン制のローグライトに開発方針を変更します。ときどき開発は更新するかもですが、いったんこのプロジェクトはお休みです。

次回の更新: 月曜日の20時

satofumi 2021/09/01 20:00

Bonsai Castles 2(その24)

建築を行うための UI 作成に着手しました。

やったこと

建築のための UI 作成を開始した

「建物」「門」「壁」とかの分類のボタンがあって、それを押すと個別の建物ボタンが横一列になって表示されるようにします。


↑現状では分類ボタンが表示されるところまで


↑データ構造の YAML はこんな感じ

地形操作まわりの問題点


↑盛り土と掘削をしたときの見た目

現状の実装だと、幅が1マスのくぼみは地形の高さに反映されないです。
今はマスの高さが決められたときに、隣接するマスとの高さを比べて高い方の値を使うようにしています。なので、1マスのくぼみは、くぼみにならないのです。悩ましい。


↑現状の実装

今後は、下記のように変更したいと考えています。


↑変更案

ただ、この変更はめんどいので、またいつか着手しようと思います。現状でも動作しないわけではないので。

今後の予定

引き続き建築 UI まわりを実装して動作するようにします。
がんばります。

次回の更新: 金曜日の20時

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