アクション・ローグライト作成(その2)
キャラクタが配置されるあたりを実装しました。
やったこと
キャラクタが戦闘シーンに配置されるようにした
戦闘画面に操作キャラ1体と味方の A.I. キャラ2体が配置されるあたりを実装しました。
今回使うことにした TopDown Engine の使い方を学びながらなので時間がかかりました。
そして、味方の位置も部屋の下の方になるようにしました。
部屋を移動できるようにする
部屋の上のゲートから次の部屋に進めるようにしました。
良いです。
今後の予定
次に実装するのは
・敵を配置する。
・敵を倒し終えたときに部屋の報酬を選択させる。
にしたいです。がんばります。
次回の更新: 金曜日の20時