satofumi 2021/08/27 20:00

アクション・ローグライト作成(その2)

キャラクタが配置されるあたりを実装しました。

やったこと

キャラクタが戦闘シーンに配置されるようにした

戦闘画面に操作キャラ1体と味方の A.I. キャラ2体が配置されるあたりを実装しました。

今回使うことにした TopDown Engine の使い方を学びながらなので時間がかかりました。
そして、味方の位置も部屋の下の方になるようにしました。

部屋を移動できるようにする

部屋の上のゲートから次の部屋に進めるようにしました。

良いです。

今後の予定

次に実装するのは
・敵を配置する。
・敵を倒し終えたときに部屋の報酬を選択させる。
にしたいです。がんばります。

次回の更新: 金曜日の20時

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