satofumi 2020/11/23 20:00

Final IK を購入したので適用してみる

先日の Unity のセールで Final IK を購入したので、モデルの操作まわりに適用します。

Final IK の VRIK をモデルに適用する

適用方法はいろんなサイトで紹介されているので省略します。
個人的には VR IK で期待していたのは

・トラック対象がヘッドセット、左右の手のときに足をそれっぽく移動させる。
・キャリブレーション

の機能でしたが、それぞれいい感じでした。


↑キャリブレーション前に手を水平に上げたとき。(モデルの手が水平じゃない)


↑キャリブレーション後に手を水平に上げたとき(モデルの手が水平)

いいですね。
何かの課題をお金で解決するの大好きです。

VR IK を適用して1つ気になったのは、少しかがんだときに腰の角度が変わるようになり、そのときにスカートの角度も一緒に変わってしまうことです。今の私のモデルの使い方だと、スカートの角度がダイナミックに変わってしまって悩ましいです。


とはいえ、スカートの処理はこだわると時間がかかりそうなので、いったん後回しにしようと思います。

今回は UI の実装でなかったのでとても楽しかったです。エディタっぽい UI の実装は大変です。次回は動画編集の UI 実装に戻ります。

次回の更新: 水曜日の 20時

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