MachiaWorks 2021/09/23 11:41

9/23進捗。

今日もとりあえず。

進捗

  • スクリプトで動きを指定するエフェクトのクラスを作成(だんだん書き方がややこしくなるな)
    これは、主に特殊なエフェクトを表示するのを想定してます。
    元々通常のエフェクトも搭載しているのですが、こちらは爆発やパーティクル等が該当します。今回の実装ではワーニング表示や爆発時の特殊な演出を想定しております。
    前回実装した波紋エフェクトやブラーもこちらに該当する形でいいのかな?と考えます。
    (処理の出どころは違うけど命令を出すカテゴリは同じにしておく)
    なお、全体のフレームへの登録もすでに終わっているため、実運用が可能です。
  • プレイヤーのモーション調整

状況整理

当たり判定を検出するクラスが以下の通りになる
プレイヤー(1)
プレイヤー弾(少数)
敵(少数)
スクリプトなし敵(大量)
敵弾(大量)
ボス(パーツの分少し多め)

これはプレイヤー弾の処理回数を少なめにしてしまうのもいいかもしれない。

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