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進捗(2022.01.02)

年を越してしまった

明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。
…とは言え、年を越した実感が全くありません。
なんか2015年で永遠に時が止まってます。私だけ?

さて、早速ですが第11話に関する進捗です。

聖都のマップを作ってます

以前教団本部付近だけは完成させてTwitterに上げたんですが、それ以降さっぱり進んでおらず、つい最近ようやくもう1マップ完成させました。


天秤の館周辺です。ただし歩ける範囲が狭いので、上下もちゃんと作ったけどゲーム内では画面に映らないと思います…。ほぼ供養。
実際のゲームではここにちょっとだけオブジェクトが追加されてます。

もしかしたら作り直すかもしれませんが、今の形のままだと民家を作らなくていいので、多分このままなんじゃないかなって気がします。
で、今回マップがやたらデカい関係で移動が面倒なので…


ピレスタの時みたいに町の中を移動できる船を用意しました。
聖都のマップで入れる建物は、現在の予定だと教団本部、天秤の館、騎士団本部の三か所だけになる予定なので、ほとんど移動はこの船で事足りるようにしました。
一応お店もありますが、これも教団本部近くの屋台になってます。

で、あと作ったのが天秤の館。裁判所みたいなもんです。


ツイッターに上げたやつを更に手直ししてます。
あとは椅子とか像とか置いて終わり。
裁判所っつってもシンプルなつくりになってます。やってたら神の裁きが下る、やってなければ下らないっていうめちゃくちゃ簡単な浄玻璃鏡システムなので。
そしてこのマップを期に私は二度と円形マップは作らないと心に決めました。

1月はマップ作業とプロットだけで終わる気がします。
まだ港とか騎士団本部の内部とか作らないといけないので…。それとダンジョンも。
11話は山越えて聖都に入って更にダンジョンがあるので、普通にマップ数めちゃくちゃ多くなりますね。

新しい仲間キャラの作成

まるで4人PT固定かのようになっている本作ですが、今後も仲間は増えます。
無条件に仲間になるのはあと二人で、基本的には6人PTになる予定。
……で、その仲間キャラのスキルとステータスが完成しました。


ステータスをそのままラスターにぶち込んでみました。スキル欄がほとんど隠れてて何が何だかって感じですが、出したらワンチャン誰かバレるレベルで特徴的。
スキル説明欄には何やら微妙そうなことが書かれていますが、このキャラはスキルにMPを一切使わず、その代わり毎ターン必ずMPが5ずつ減っていき、0になると行動できなくなるという大変面倒くさいキャラクターだからです。

ネタバレになりそうなとこを隠しつつ、特徴的なスキルも公開します。
スキルは全体的にめちゃくちゃ優秀で、リドヴィクの一部スキルのようにターン消費無しで即座に回復や蘇生が行えます。もちろんCTはありますが。
リーデと違いバッファーもできますが、火力は出ず、スキル使用時にMPとは違うものを消費するので、どちらを起用するかはお好みで…になりそうです。
CTは実際にゲーム内で使いながら確定するので、これらは仮のものになります。

もう一人いますが、それはまた別の機会に紹介します。
そっちもそっちで少し変わった使い勝手のキャラになる予定です。

……ちなみに、後から仲間になる二人のうち一人は、まあ聖都編終わってスグくらいの加入なのでバレちゃってもいいかなって感じなんですが、もう一人の方はサプライズというか、えっこの人仲間になるの!?っていう驚きを味わってほしいキャラなので、バレてしまわないように細心の注意を払っています。払っていました。
よくよく考えたら、ツイッターの前の垢で仲間キャラの立ち絵できたー!っつって六人目まで並べた立ち絵を上げてました。既に消しましたが。
前の垢から繋がっている人は殆どいないと思いますが、仮に見てしまった人が居ても胸の中に留めておいていただければと思います…まあ三年以上前だから誰も覚えてないと思いますが!!念のため!!

今回の進捗はここまでです。
聖都編時間かかりそ~~~~!!!

Ver1.10公開のお知らせ

お待たせしました!第10話です!!!
ストーリー前半のラストである聖都編に向けて、一足先にこれまでのアレやソレを解決していく話になります。
一応途中にセーブを挟みますが、相も変わらずボス戦前後のイベントシーンが長いです。
特に今回はラストの情報量が多いので、時間がある時にゆっくりプレイして頂ければと…!

以下はややネタバレを含みます。

今回の追加要素(と変更点)

アイツに名前を付けました

リーデの心の中に子どもの頃の姿で出てくるアイツですが、結構出張って来る関係で名前を付けないと扱いが難しいな~~ということになり、名前を付けました。初登場時点で明かされるようになってます。
付けた名前は『ナイジェル』です。フィーリングではなく一応理由があってこの名前なんですが、本編中で明かす予定はないのでここで紹介しておきます。
とある人物の名前のアナグラムというか逆さに読んだらこうなるよねっていう名前です。いや、やっぱならないかも。ちょっと無理があるかもしれません。

ヘレナのサブイベント追加

ヘレナのサブイベがいよいよ(?)実装です。
ナタリーのサブイベを最後の頼まれごとをするまで進めていると好感度も上がらず、発生しません。
ヘレナの方も同様に、最後のお使いまで進めるとナタリーのサブイベ、ならびに好感度が凍結されます。
このように、この二人が恋愛面でのダブルヒロインかのような扱いになってますが、実際に恋愛の方向に進むかどうかは未定です。
ただし、本編でそれを描写するかどうかは別として、ナタリーとヘレナはそうなる可能性がある二人なので、ラスターがどっちにもいい顔するのはなんかなー……ということでこうなりました。
諸事情によりラスターからは主人公っぽい要素をできるだけ排除しているので、恋愛面でも人並みには察する力があります。自分から好感度を上げた結果、特別な好意を向けてきてるっぽい相手がいるのに、また別の人間にもグイグイ行くのは…違うじゃん…

第6話にボイスを追加

第6話の一部イベントシーンでボイスが流れるようになりました。
それに伴い、新たに三名のキャラクターにボイスが付いてます。
対象のシーンはレヴィン、フラム、ルイスとの出会いのシーンです。
レヴィンには素材集めに行くときのシステムボイスもあります…!

レヴィンは橘こむぎ様、フラムは楪彩人様、ルイスは猪芝佳様にそれぞれお願いしています。
ご協力いただき、ありがとうございました!

ちなみにボイスが付くキャラ付かないキャラに現時点では規則性はないです。
当初はPCと何かしらの機能付きのNPCにボイスを付ける予定でしたが、それだと今後誰が仲間になるかとかメタ読みされちゃうよなーと思い、あえて不規則にしました。

ただ、ボイスが流れるイベントについては今のところ『各キャラとの出会いのイベント』が全てです。例外は第1話の試練終わって村に戻った後のイベントだけです。

ちょっとした小ネタ

既プレイの皆さんはお気付きでしょうか?
実はストーリーの進行に応じて、各仲間キャラクターのステータス画面の紹介欄や二つ名が変わっています。メニューに表示されないので気付きづらいですが…!


今回もある意味節目な話なので、クリアするとラスター(ともう一人)の紹介文がしっかり変わります。興味のある方は是非見て頂ければ…!

進捗(2021.12.02)

第10話のストーリーについて

プロットが当初とは別物になっちゃいましたが無事に完成しました~~!
とりあえずダンジョン突入前までイベントができました。順調!

第10話は、主人公の父親であるレジアン・マウニが大きく関わる話になります。
当初は第10話も独立した話で、町中のカフェで働く二人の女の子がメインの話になる予定でした。
ただ、それだと第11話でやりたい内容が多すぎてカッツカツになることに気付き、第10話にてレジアン関連を前倒しで回収することになりました。計画性…
後に回すことも考えましたが、ロレン大陸で蒔いた種はロレン大陸で回収したいし、次章に持ち込みたくなかったのでこういう形になってます。
没ったプロットを使い回すかは未定です。

ちなみに、今話では拠点での会話がなく、代わりに町での宿泊時に発生する食事イベントでどのレストランを選ぶかによってパーティメンバー別の会話が発生します。

スキットについて

一部スキットを加筆修正しています。中にはまるっきり別物になったやつもあります。
以前「メインストーリーの内容に対してスキットが軽い」というような意見を頂いたことがあり、その際も一部差し替えなどを行ったのですが、今回もそんなような修正になってます。和ませようとして滑ったスキットの修正です。
序章配布時の触れ込みでは「コメディとシリアスで半々!」みたいなことを言ってましたが(今となっては正気か?というレベル)、数年シナリオ書いてていい加減気付きました。

話が暗いからなんとか和ませようとしてたけど私の力量では無理!!!
いびつさが生まれるだけ!!!! 解散!!!!!

というわけで、メインシナリオ同様にちょっと重ためのトーンで話すスキットが増えました。
これで没入感が削がれる可能性はぐんと低くなったのではないでしょうか。

ヘレナのサブイベが完成しました!


過去にヘレナの身に起こった出来事を振り返りつつ、アメリアやアイシャとの関係性が垣間見えるようなストーリーになっています。
これでナタリー、ヘレナ両名のサブイベが無事完成です!
残念ながら両方をクリアすることはできませんが、気になった子の方を楽しんでいただければと思います。ちなみに当初はダブルヒロインのつもりでしたが、どっちもサブイベントの最中に微塵もイチャつきませんでした。

今回の進捗はここまでです。
第10話はかなり本筋寄りのストーリーになったので、あんまり情報は先出ししないでおきます。実際にプレイしてシナリオを読んでいただければ幸いです。

プロット、町、ダンジョン、エネミー、ボスは終わりました。
あとはモブとイベント(残り半分くらい)とクエストが終われば完成……!!
元のプロットを没にして練り直していた時はもう永遠に10話完成しないんじゃないかと思っていましたが、無事に終わりそうで良かったです。

早く出せるように頑張ります~~!

攻略情報:サブイベント編

【現在のバージョン:1.16】

本作はサブイベントの進行が非常に難しいです。めちゃくちゃシビア。
世界観に関わる内容のものは比較的簡単に進められるようになっていますが、中にはちょっとフラグ管理をミスしただけであっさり消えるものもあります。
以下にサブイベントの進行手順を記載します。
現在のバージョンで実装されている部分までです。めっちゃネタバレ。

『在りし日の二人』の進行手順

① ミラの加入後、境界の塔の内部に入るとイベントが発生。
  期限:第3話(ノレジス大図書館編)クリアまで
② ピレスタでフラムにぶつかった後、境界の塔の内部に入るとイベントが発生。
  発生期限:国境の森からクリープタウンに入るまで
③ 国境の森でフラムに再会した後、境界の塔の内部に入るとイベントが発生。
  期限:イリオス山でルイスに会うまで
④ 第15話の居酒屋でのシキセとの会話(一回目)後、アマツを出てシラベ村に行く。
⑤ 村の東側にあるアララギの屋敷でレゾナンスを使用し、刀を調べる。
⑥ 土間の隣の部屋の右上の畳を調べ、手紙を読む。選択肢はどちらでも可。
  期限:宿屋で仲間と合流するまで

現在のバージョンではここまでです。

『錬金術師の憂鬱』の進行手順

① ヴィーダ大陸に渡った後、コーラルに話しかけるとイベントが発生。
  期限:第4話でリーデとの別行動開始まで
② 第4話終盤の自由行動でルークに話しかけるとイベントが変化。
③ 以上が済んでいると第6話でルークと再会した際のイベントが変化。
④ 道具の錬成をトータルで50回以上行う。
⑤ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてコーラルに話しかける。
⑥ ラスターとコーラルの好感度を15まで上げる。
⑦ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてコーラルに話しかける。
⑧ ヒールミントと清麗の水を10個ずつ用意して話しかけるとクリア。
  期限:第15話でシキセを探してアマツの居酒屋に入るまで

『繋がってゆく縁』の進行手順

① ピレスタでリーデ達と合流した後、ラスターの家の2Fにあるリーデの部屋の扉を調べるとイベントが発生。
  期限:ピレスタ港から船に乗るまで
② 南セーダ村に行った後、キアラ村に入ると追加のイベントが発生。
③ 海沿いの邸宅へ行き、寝室のベッドを使って夜にする。
④ 外に出て、建物の右側で話すリーデとリドヴィクに近付くとイベントが発生。
  期限:国境の洞窟を抜けるまで
⑤ 以上が済んでいると、第13話で謎の地下遺跡を出た際に追加イベントが発生。
⑥ 第15話の居酒屋でのシキセとの会話(一回目)後、アマツの中央にいるリドヴィクと話す。
⑦ リドヴィクを連れた状態で、アマツを出てシラベ村に行く。
⑧ 村の東側にあるアララギの屋敷に入る。
⑨ 以上が済んでいると、アマツに戻る道中でイベントが発生。
  期限:宿屋で仲間と合流するまで

現在のバージョンではここまでです。

『心優しい青年』の進行手順

① ルークとのフラグを立てる。
  この手順は重要な隠しイベントについての記事に詳細があります。
② ルークとのアドベンチャーモードの初回会話時にイベントが発生。
  発生期限:国境の森からクリープタウンに入るまで
③ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてコーラルに話しかける。
  発生期限:国境の森からクリープタウンに入るまで
④ 第7話(クリープタウン編)クリア後、行動回数を消費してルークと話をする。
  発生期限:転移陣を使って南カトラ地方に渡るまで
⑤ 会話内の教えるか教えないかの選択肢で「教える」を選ぶ。
⑥ 第12話終盤の追加イベントで「いいと思う」を選ぶ。
⑦ 第15話で鉱石を取りに行く前の夜、ルーク→アリルの順に話をする。

現在のバージョンではここまでです。

『王女の進む道』の進行手順

① ラスターとナタリーの好感度を5まで上げる。
② アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてナタリーに話しかける。
③ ノレジス大図書館の2Fにある『フロジア王国滅亡前夜』を入手する。
④ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてナタリーに話しかける。
⑤ ラスターとナタリーの好感度を15まで上げる。
⑥ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてナタリーに話しかける。
⑦ カトラの浜辺にいるヴィルに話しかける。
⑧ 王家の隠し通路の最深部にある海岸でジスタの剣を入手する。
⑨ カトラの浜辺でレゾナンスを使用してからヴィルに話しかける。
⑩ ナタリーにアドベンチャーモードで話しかけ、報告するとクリア。
  期限:第16話でシラベ村から船に乗るまで

第11話のクリア後に行動範囲が大幅に制限され、⑧以降が進められなくなります。
一応第11話終了時点でクリアしていなくても、第15話でうつろの香水を入手した後に進めることはできます。ただし、香水の入手後からサブイベントの消失までの期間が短いので、その場合はすぐにクリアするようにしてください。
なお、このサブイベントを⑥まで進めた時点で、サブイベント『空回るイト』の発生および進行が不可能になり、ラスターとヘレナの好感度が凍結されます。

『空回るイト』の進行手順

① ラスターとヘレナの好感度を5まで上げる。
② アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてヘレナに話しかける。
③ 港町ピレスタの道具屋で輝きの銀糸を購入する。
④ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてヘレナに話しかける。
⑤ ラスターとヘレナの好感度を15まで上げる。
⑥ アドベンチャーモードでラスターを先頭にしてヘレナに話しかける。
⑦ アドベンチャーモードでアメリアに話しかける。
⑧ ヴァルロ城下町・東区のキャンプサイトにいるラズリーに話しかける。
⑨ キアラ村の西側にある民家のタンスを調べ、空色のスーツを入手する。
⑩ アメリアにアドベンチャーモードで話しかける。
⑪ イベント終了後、ヘレナにアドベンチャーモードで話しかけるとクリア。
  期限:第16話でシラベ村から船に乗るまで

第11話のクリア後に行動範囲が大幅に制限され、③以降が進められなくなります。
一応第11話終了時点でクリアしていなくても、第15話でうつろの香水を入手した後に進めることはできます。ただし、香水の入手後からサブイベントの消失までの期間が短いので、その場合はすぐにクリアするようにしてください。
なお、このサブイベントを⑥まで進めた時点で、サブイベント『王女の進む道』の発生および進行が不可能になり、ラスターとナタリーの好感度が凍結されます。
それに加え、⑥以降はサブイベントをクリアするまで一時的に裁縫機能が使用できなくなります。注意してください。

『その声を忘れる前に』の進行手順

① 鉱石を取りに行く前の夜、錬金術師の家でケネスに話しかける。
② 会話後の選択肢で「はい」を選び、レゾナンスを使用する。
  発生期限:コーラルに話しかけ、夜の自由行動を終えるまで

現在のバージョンではここまでです。

進捗(2021.10.25)

第10話の進捗

正直プロットどうするか未だに迷ってるので、ストーリー外の制作(マップとかサブイベとかエネミーとか錬金設定とか)を中心に進めています。おっっっっそ。誰だよ夏休み中に出すって言ってたの。第8話を二週間で仕上げたあの時のスピード感を思い出せ。
流石に進捗記事上げてなさすぎる!ってことで、とりあえず載せられるものを載せていこうと思います。

次の町


こっちは結構前から出来ててツイッターにも上げたような気がします。
美食の町コドルゴです。これまでのストーリーで言及あったかな?モブとの会話で出たとかはあったかも。わからん、覚えてないです。
最初期にあったプロットを完全に破棄して作り直してるんですが、当初はガラス工房があったりとか、職人の町っぽい雰囲気があるところでした。それが今は……

ラーメン屋。

ダンジョン


少し前に撮ったスクショなので設定の関係で変更した個所もありますが、こんな感じです。
コミュ将さんのマップチップをお借りしています。木陰の表現で元々お借りしていたのですが、今回はタイルセットの方もガッツリお借りしました。
これからどんどん聖都に近づいていくので、マップの方もなんかそういう雰囲気にしたいな~~と思いながら作ってます。
遠景の星空は以前自分で描いたもので、どうにかうまくループさせられないか試行錯誤しながらやりました。上手くいったら著作権フリーの素材として配布するのもアリかな~って思ったんですけどなんかまじまじ見ると見栄えが最悪だったのでやめました。

ヘレナのサブイベ制作中

前回はナタリーでしたが、今回はヘレナのサブイベをクリアまで一気に追加予定です。
ヘレナ個人の掘り下げができるタイミングがこのサブイベくらいしかなかったので、今回はナタリーの時と違ってかなり外伝的な話になってます。


ナタリーの時から言ってるんですが、ナタリーとヘレナのサブイベを並行してクリアすることはできません。どちらかをクリアした時点でもう一方は進行不能になり、完全に凍結されます。どっちにするかじっくり考えてもらえればと…!
なんなら予定では好感度も凍結するつもりでいます。注意。

スキル縛りの追加

前回はリドヴィクのアネステジーアでしたが、今回はリーデのラピッドグレイを予定しています。
リーデはスキル構成がシンプルなので、どれが一番強いのか微妙でしたが、一体のボス戦では主にラピッドグレイが使われるかなーと思いこれにしました。
懐かしいですラピッドグレイ。古い制作日記の方でリーデがゴリラすぎてバランス調整終わらんと嘆いていたのを思い出しました。
具体的にどの程度ゴリラだったかと言うと、ラピッドグレイ(ランダム三回攻撃)で1ターンあたりの火力がラスターの疾風剣(単体二回攻撃)の倍になってました。純アタッカーの倍のダメージを叩き出すヒーラー、何?
これは一年以上前に修正しましたけど、強烈すぎて未だに覚えています。

今回は以上です!
進捗に間が空きすぎてしまって申し訳ないです…。もうちょっとコンスタントに更新できるように頑張ります。

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