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ニル 2023/06/28 22:42

ドット絵描いたり - 2

>リリィだけは移動に加えて戦闘モーションの大部分が完了。
エリステラが四方向の静止モーションのみ。
他3人は移動モーションのみ完成しています。

先週は上記のような感じでしたが、

ブレン  :前回の移動・静止に加えて主要な戦闘モーションを追加。
      ドットバランスの修正。
シャルロ :移動モーションをクオリティアップした上で戦闘モーションの追加。
アリア  :前回の移動・静止に加えて主要な戦闘モーションを追加。
リリィ  :前回と同じ。
レヴィリオ:新規作成。移動・静止・戦闘モーションを追加。
エリステラ:戦闘モーションの主要部分を追加。

クロウ  :左右の静止モーションと戦闘モーションのごく一部
リミル  :上下左右の静止モーションのみ。


という感じで、振り返るとびっくりするほど作ってますね。
作らなきゃいけないものはまだまだ多いんですが、
ドット打ちのコツが少し掴めて来た気がします。

特にレヴィリオを作ってる時に大幅にレベルが上った気がしますね。
そのおかげ(?)でブレンとシャルロのリファインすることになったんですけど。
クロウ作ってて髪のコツも掴めてきたりしたので、
よくわからん状態で適当に作ったブレンの髪も更にリファインすることにはなりそう。



システムの方も日曜に弄っていたんですが、

①ドット絵に最初から持たせている都合上、武器と防具は固定である。
武器種にするという手もあるが、完全に固定である方が納得感は強い。

だが、要素的に武器や防具をあれこれするのが楽しいと
いう側面は必ずあるわけで、それを完全に捨ててしまうのはもったいない。

②加えてランダムドロップのステータス補強魔石を大量に作ってみて、
装備にしていたがそれもピンとくるようなものでもなかった。

③武器を変更できないという制限上、近接クラスへの自由な転職が難しいというか、
スキルモーションに制限が出てくる(共通モーションに近くする必要性が出る)
という問題に直面。

④職業が固定に近くなるのであれば、属性適性とステータス補正を紐付ける形で、
全員のバランスとベースのキャラ傾向を最初から決めてしまおう。
ということで、適正ランクで自動計算。

最初から個性を持っていて、その個性を強調するような装備をすると、
バランスが取りにくいよなぁ、とか。

逆説的に言えば、最終能力から逆算して、装備品の性能を決めるんだよな、とか。
それって最初からこの個性を持っているなら、
基礎ステータスを強化する装備の必要性ないのでは?

⑤ふとFF6のエアナイフを思い出す。そういえば武器追撃って楽しかったよなって。

追撃率と追撃スキルと追撃条件が設定された装備を複数装備できる。
にすれば、これはもう武器と言えるのでは?

武器は変更できないけど役目として”武器”を取り替えられるなら、
明確に今のシステムに合致してる……!

ということで、MV時代のスキルチェインを限定的な形で復刻していこうかなぁと。
https://twitter.com/LF71_S/status/1244579158576869378

以前のように5連携とかはしないですが、
システム自体はもう組んじゃったので、後は防具に各種記述を行うだけ。

連携させたいスキル、確率、前提条件、
加えてとりあえずクールタイムの制御機能も追加しました。

消費MPが幾つ以上だった場合にn%の確率で連携とか、
クールタイムn以上の技を使った時にn%の確率で連携とか、
体力30%未満でスキルを使った場合に連携とか。
なんにも連携しないけど、発動元の固有スキルのクールタイムを早める装備や、
連携発動率は高いけどクールタイムが遅くなってしまう装備とか。

いくらでも条件設定は出来るので、
”武器扱い”のアイテムのネタには困ることはなさそうです。
炎の力を秘めた魔石。なんてのも世界観的に相性が良いですし、
敵から剣とかが落ちるより説得力があって、そのドロップで装備更新が出来る。
と思うと、システム面と世界設定の両面で理想に近い形になったなぁと思います。


装備する側としても、ファイアボールに連携する装備をつけまくって、
クールタイムを短縮しまくって、何処からでもファイアボールみたいな装備にするとか、
或いは、クールタイムn以上の技等の連携率高めの装備を揃えておいて、
スキル回しをしていくとか。

ここは水生生物が多いから、キャラの雷適正自体は低いけど、
雷系スキルに連携する魔石にしておくかあ。
とか。

このキャラ風適正高いけど風の技覚えないし、
風系魔石で追撃設定にしておくかーとか。
多分割と楽しいんじゃないかなぁって思っています。

ニル 2023/06/21 14:54

ドット絵描いたり

ちょこちょこ製作進めています。

ツクールの素材を3頭身に変更する所から始まり、
大分うまくなった気はしますね。少しづつ絵を描いていた事も活きている気はします。

大体36×36、4方向の静止モーション+移動6コマのドット絵を描いています。

リリィだけは移動に加えて戦闘モーションの大部分が完了。
エリステラが四方向の静止モーションのみ。
他3人は移動モーションのみ完成しています。

それでなんとなく興が乗ったので紹介画像みたいなのを作ってみたり。
やっぱ彼女が一番俺の寵愛を受けている感じはあります。
赤髪だけはヒロインに譲ってあげましたがそれ以外は性癖の塊です。

パッシブは二段階成長する予定で、最終的には彼女の行動選択は
”基本性能で考えた場合の最適行動” になるように……多分するかなぁ。

属性適正C以上の分野は学べるようにする予定ではあるんですが、
どういうシステムにしていくかとかは考え中……。

60職から8つ選ぶシステムも完成してたけど、
武器を固有にして固有モーションを与えるのと相性が悪いので、
そっちはとりあえず廃止ってことで。

https://twitter.com/LF71_S/status/1669916352411471873

まあ、固有モーションとそれに合わせた動きっていうのは
演出としてやっぱり一段上って感じだったので、それはそれで満足。

15職分の為に作りまくったスキルについても、
幾らでも流用が出来るので、まあ良いかなあという。


最終的に固定のパーティメンバーは8人にする予定ですが、
6人目が豪商の娘で、メイドor雇われを最大で2名雇える。

メイドやらの能力は、ミニゲームで決定させるかエディットさせるか。
そんな感じで、自分の好きなキャラクターを連れ回すことが出来るようになれば
楽しいかなぁと。

任意キャラクターはやりたいことの一つではあったんですが、
ストーリーとの兼ね合いが非常に難しいところで。

『ストーリー進行に口を出さない任意キャラクター』
について色々考えたんですが、

人形師と人形
死霊術師と魂、加えて魂の入れ物である人形

等を経て、船くれるキャラを金持ちかつ商才のある女性にして、
彼女を心配した両親が腕利きを護衛としてつける。
とか、彼女自身が自身と船の護衛として雇っている形にすれば良いのでは?
というところに行き着きました。

やらなきゃいけないことは多いですが、色々考えるのは楽しいですね。

ニル 2023/05/09 17:43

Uniteとか依頼とかの話。

発注した絵の話

もうそろそろ半年だしって事で。

実は絵師さんとの契約、かなり早い段階で
依頼料を満額お支払いした上で白紙にさせて頂きました。
申し訳ない事をしてしまった。

理由としては イメージとのズレが埋まらなかった です。

これについては、一度も自分の作品のキャラクターを他の方に
描いて頂いたことが無かった事からなる認識のズレと甘さが原因でした。

ズレっていうのは詳細に指定する事や、
リテイクして頂く事で埋めていくのだと思いますが、

そもそもとして、こちら側の想像力の欠如を、
絵師さんに補完してもらおう位に考えていた為、
詳細な指定が出来る程キャラクターの外見設定を深堀していなかった事に、
気づいてすら居なかった事が大きな要因でした。

結果として、これはズレを埋めるのならば契約上規定されたリテイク回数を、
まず間違いなく大幅にオーバーしてしまうと感じました。

逆に言ってしまえば、
契約上イメージとのズレが無い絵は納品されないだろうと感じた為、
(何度も言うように俺の不手際が要因です)
ラフ段階で依頼の中止(満了)をこちらから提案させて頂いた次第になります。

発注は製作が遅々としている自分を奮起させる為にやった事ではありましたが、
ちょっと考え無しが過ぎたと反省した次第です。
次回依頼をすることがあればその辺りを踏まえたうえで。


そんなこんながあった上で。
……で。やはり自分で描けば技術的には稚拙でもそのズレは最小限となる為、
一先ずは自分で描く事になりそうかなぁといったところです。


キャラデザってめっちゃキツいね。

キャラデザするの本気でキツいんですが、
直近、ヒロインはイメージとのズレがほぼ無い状態で生まれてくれました。
脚とかバランス悪い部分もあるんでいずれ描きなおす予定……。

雪国生まれ雪国育ち。薬師見習いの19歳。(もうすぐ20歳)
物語開始時に薬師見習いは辞める事になる。
戦う必要性が生まれてしまったが、碌に戦った事も無い。
故に薬師らしい服装も魔法使いらしい服装もしていない。

という辺りがマストだったのですが、
ファンタジー感があり、綺麗めでもある受付嬢っぽい服装に、
庶民感があり、可愛くも雪国らしくも、
魔法使いの象徴でもあるマントやローブ、
薬師っぽさのある白衣にも近い形状にも見せられるダッフルコートは、
割と素晴らしい発想だったかなぁって。


BakinとUniteとMZ

移行したくなるかもしれないし、ゲームデータの移行は出来ないという事で、
やる気があんまり出ずに動向を見守ってた感じだったんですが、
少し弄ってみた結果、MZで良くね?となりました。

Bakinはすげー惜しいんだけどコアを弄れないからやりたい事が出来ない。
Uniteはなんかもう重くてやる気なくなる。

……結構高かったんだけどねー。まあUniteの方は音楽も敵グラも使えるので、
必要経費と割り切る事にします。

という訳でMZで作ろうとは思うんですが、
何処から手を付けようかなあという。
やっぱり、とりあえずストーリーだけなぞれる様にするのが先決かなぁ。

キャラグラは未来の俺がどうにかする……。
そういう事にしておこうかな……。

ニル 2023/03/04 23:34

ライラといびつな信仰寓話 後編

ライラといびつな信仰寓話 クリアしました。

作者 脂肪ノ文庫 さん
https://www.freem.ne.jp/win/game/29948

こっちは以前の記事

https://ci-en.net/creator/6284/article/557917

以前……2021年11月22日に投稿していますが、
ついに2月頭に完成なさっていました!
いやー、おめでたいですね!素晴らしいですね!

2年以上も継続してゲーム制作をし、完成されて世に出されたこと。
尊敬の念を覚えますねー。
本当におめでとうございます!

ストーリーについて(多少のネタバレを含みます)

とても良かったです!
前回の記事でも述べていた通り、
話の先が気になってどんどん進めていけました。

登場するキャラクターの感情の動きがとても強い作品なので、
そういうのが好きな方にはよく刺さるんじゃないでしょうか。

皆好きですが、その中でもやっぱメイルスが好きでしたね。
にいさま関連も可愛かった。あとはナナさんが好きでした。

全編通して、とにかくキャラ達のセリフが上手だなぁという印象。
というかすげー生きてるなぁって感じ。

激流を泳ぐ魚に稚魚は要らぬ!(だっけ?もっとカッコいい台詞だったかも)

メインキャラクターだけでなく、
敵役にも魂が吹き込まれてる感じがしましたね。
特に大地の神官とか。

それはそうと、
メンバーそれぞれが分かれて単身戦うあの場面は熱かったですねー。
凄くよかった。

戦闘バランスについて(多少ネタバレを含みます)

キャラ性能等含めて2年前と比べると中々大きく変わっていたような気がしますね。
個人的には良い方に変わっている、と感じました。

二度目ということもあり、前半かなりハイペースで進めたところ、
ゲーム内で提示される想定レベルに大分近くなり、
最短ペースで想定レベルになりそうです。

寄り道してると推奨レベルをかなり大きく超えていきますが、
その分メインストーリーのボス戦の時間が短くなるので、
取り忘れは嫌だけど、ストーリーはさくさく見たい。
みたいなプレイスタイルの人に最も合致していそうな感じですね。

最終的なコンテンツはちゃんと寄り道をしている事がある程度前提となり、
かつ、レベル上限に達していても難易度が保たれているので、
もうちょっと難易度が欲しかったと思った方は、
ぜひボスラッシュまで皆さんプレイしてみてほしいところですね。

……ソレにあたって一番詰まった所のヒントでも記しておきますか。
天使の輪は、雷に縁のあるところの雑魚が落とします。
(3時間探した)

魔物図鑑があれば10分で探せたかもしれませんねー。


後半で一気にパーティメンバーが増えますが、
メインキャラクター達の6割ほどのレベルだったこともあり、
流石に全員のレベリングはきつくない……?
と感じてしまい、お気に入りのキャラ一人だけ追いつかせるだけとなってしまいました。

そういった関係で、キャラ性能の把握をきちんとしたのは最後も最後。
おまけのボスラッシュで、ということになりました。
一応一人を除いてレベルはカンストさせたんですけどね。


続きは各キャラクターについて話そうかなと思います

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ニル 2022/11/13 22:59

絵師さんに依頼を出しました!

遂に依頼を出しましたよ。

念願の……と言うと大げさっぽく聞こえるかもですが、
実際作り始め当初から、自分が描けるようになるか、
そのうち絵師さんにお願いしたいと思っていましたが、
それが2年前とかの話なんで、念願ですね。間違いない。


ただアレですねー。お願いするにあたって要件というのは結構難しかったです。

『キャラ設定』

を書き始めると……え? 何処まで?
みたいな感じになりまして。
最終的には加入時の背景までを出来るだけ短く、
上手く伝わる様に書いたつもりでしたが、
削る→追記する→削るの繰り返しで結構時間かかっちゃいましたね。

……後は容認してもらえるのか分からない相手に性癖ぶちまけているという
事自体へのキツさがありましたね。
いやまぁ、そりゃゲームを出す時も同じなんですけど。



で、絵師さんに依頼を出した後に自分も触発されたのか、
やる気出てきちゃったというね……。
おかしいだろそれはって自分でも思うんですけどね。

絵師さんから見たら普通に頭湧いてるように見えそう。
本気で気分屋なんです…。

ヒロインを差し置いて看板娘のリリィさん。

強キャラみたいな態度しておいて、
加入時レベルは主人公の初期レベルよりも低いが、
課金装備()でパラメータを水増し。
武器には徹底的に軽量付与をして、振り回しても疲れないように。
あとは威風堂々振る舞ってトラブル避けをしている子です。


衣装がほぼ決まってるのがあまりに使い勝手が良い。
PSDという形式を知ったので、表情差分を作って遊んでました。
お陰で仕組みがわかりましたね。

AIさんのトレースをするのはギルティなのか否か。
何にしても、絵の上達にも極めて有用な感じがします。

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