あとらそふと 2023/06/23 20:00

【#52 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -骨格の違い編-


【前回の記事】
【#51 海ゲー制作過程】キャラクター描き方模索 -骨編-


【今週の内容】
前回に引き続き、キャラクター描き方模索!
今回は骨格の違い編です。

【今週の作業】
システム
今週は、先週に引き続き、戦闘中のスキル発動処理の
実装やログ表示、風向き、風力の設定とそれらが
船の速度に影響を及ぼす処理の実装を行いました。

グラフィック
・キャラクターの立ち絵を作成しました。
・骨格のフォーマットを作成しました。


肋骨と骨盤で差をつける

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