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RPGの記事 (70)

P.D Present 2013/07/15 13:16

ショップには最初物がありませんが、売ることで品物が並びます。

世界樹の迷宮ぽい、ショップのスクリプトを
白の魔さんが公開されているので、
パリカールに実装することにしました。

画像は、ポーションを店に売ることで、
アイテムにポーションが追加された画像です。
このように、武器や防具など、アイテムなどなど
最初店に物がないんですが、
手に入れたアイテムを売ることで、ショップにアイテムが並びます。

一度売った商品は
売った数に関わらず、常時販売できるようになります。

アイテムは、最初鑑定しないと、何を拾ったかわかりません。
しかも鑑定には、あるスキルが必要となります。
鑑定できるアイテムには、???マークが付いています。

あるスキルを持っていると、

こんな風に鑑定するかの確認メッセージが出ます。
鑑定することで、アイテムをもらえるようになります。

ちなみに、スキルには熟練度というものがあり
熟練度が低いと、呪いのステータスが付いてしまったり。

ええ、ウィザードリィそのままですね。
私はあの鑑定システムが好きなので
何とかイベントで実装しようと思ってます。

本当はRGSS3いじれたら良いんですが、
それはまだまだ不勉強で。(;・∀・)

今日は一日フリーなので(夕食の支度まで)
頑張って、フリーゲームの方を終らせるように頑張りたいです。


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P.D Present 2013/07/14 12:27

3Dダンジョン&世界樹の迷宮風戦闘画面を実装しました。

3Dダンジョンと世界樹の迷宮風の戦闘画面を実装しました。
最初、ダンジョン内でオートマッピングの画像が
ステータスとかぶってしまう不具合が出てしまったのですが
配布元の掲示板でお聞きしたら
併用したら、こうなるよ。と画像をいただき
スクリプトの順番をいじったりしたり、
直す場所を教えていただいたりして、
原因を探っていたのですが

原因が判明しました。
オプションのバトルステータスを横に伸ばすというのが悪さをしていたようです。
これを消すと、下記のような画像で、上手く表示されました。

ちなみに、直す前はこんな風に重なってしまってました。


最初、5人のステータス画面が、横に伸び
右のマップと重なってしまっていたのですが
枠内に収まるようになりました。
オプションは、考えてつけないと駄目ですね。

そして、戦闘画面はこんな感じ。

一応デフォルトでも、HPのゲージが出るんですが
よりわかりやすいように、
HPのゲージを敵キャラの上に表示させました。
決定ボタンを押しっぱなしで戦闘できるように
こちらもスクリプトを入れました。

パリカールは、ウィザードリィ風の3Dダンジョンになる予定です。
こちらに本格的に着手できるのは、
奥の細道が完成してからですが…

とりあえず、実装できました。
プチレアのブログの管理人さんには、お騒がせしました。
そして、質問に答えて下さって、ありがとうございます。

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P.D Present 2013/07/12 12:48

3Dダンジョンのゲームにも着手始めたり…

奥の細道のゲーム製作と同時に
色々シェアウェア作ってますが、
せっかく買った背景画像を使うために
ちょっとだけ3Dダンジョンの製作に着手してみたり…
ええ、見事に落ち着きがありません。

でもせっかくなので、OP画像を。

そして、戦闘は世界樹の迷宮っぽい奴を
それについては、後日ということで。
とりあえず、ダンジョン内を。

最初グラフィックも用意して、
タイルセットも用意したのに、何故かダンジョンで壁が生成されず…
何故かと思って色々試したら
ダンジョンのタイルセットの位置がおかしかったことが発覚!
3番目に内装のタイルセットがあったのが駄目だったみたいです。

三番目に3Dダンジョンのタイルセットをおき
4番目に内装のタイルセットを設定したら
無事動くようになりました~

ちなみに、3Dダンジョンのスクリプトは、こちらでいただきました。
プチレアさん

とりあえず、3Dダンジョンが出来るようになったので
まずはフリーゲームの番外奥の細道を
何とか今週中に、テストプレイまで持っていけるように
頑張っている最中です。

イベントが何気に多いので、
旅行気分になれると良いんですが…

出来上がったら、こちらのブログでもご紹介しますね~

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P.D Present 2013/07/06 18:12

奥の細道完成度50% 満腹度のご紹介~!

「番外 奥の細道」の完成度が50%になりました。
そこで、実装している満腹度のスクリプトのサイト様をご紹介~!

画面の上に表示されているのが満腹度です。
芭蕉のHPや次の経験値、MP、満腹度が表示されています。

いただいたスクリプトのURLはこちら。
First Seed Material 様

春画もあるイベントで見られるようにしましたが
流石にタイトルのギャラリーには載せないことにしました。
ギャラリーの旅日記では、
芭蕉や曾良が俳句を詠む度に
まず、スキルとして覚え
タイトルの旅日記のギャラリーに載ります。
旅RPGですので、一本道で進みますが
その分イベントを多くしているつもりです。

芭蕉や曾良と一緒に旅をしている気分を
味わっていただけたらと思い、作成中です~!

フリーゲームで、コンテストに参加するつもりなので
今月中には出来上がると思います。
結構お金に困るRPGかも?!

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P.D Present 2013/07/03 20:26

番外 奥の細道での俳句の使い道?

今製作中の「番外 奥の細道」では
旅で絵日記ならぬ、写真日記をつけますが
その時に詠んだ俳句を、戦闘で使うことが出来ます。
例えば、「草の戸も 住み替わる代ぞ 雛の家」の俳句は
戦闘中やメニュー画面で、味方の解毒効果があります。
こちらの俳句は、呪いとしてではなく
得意技という設定になっており、MPではなくTPを使います。
TPは持ち越しが可能なので、
上手く使えば、戦闘が大分楽になります。
俳句は旅を進めていくうちに増えますので、
レベルが上がった時に覚える呪い(のろいではなく、まじないです。)や
得意技とは別に覚えていくことになります。

そして、俳句を使うと、こんな風にアニメーションが出ます。

ちょっと、しょぼいですが、一応自作です。

俳句を選ぶには、

得意技から、覚えている俳句の一覧が表示されます。
芭蕉は曾良と違い、得意技しか覚えることが出来ないので
俳句を詠むことで、新しい技が増えていきます。


今製作中ですが、完成度は40%といった所。
目標は今月中のUPですが、
結構地味にイベントが多いので、
毎日少しずつ作り上げていってます。
今月中には、何とかしたいですねぇ。

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