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RPGツクールの記事 (11)

奥義スキル「神狼嵐舞」リメイク

お疲れさまです。
今回もスキル追加の紹介をさせていただきます。


紹介動画

ワーウルフのウルヴェの奥義「神狼嵐舞(しんろうらんぶ)」

ウルヴェはスピード型の格闘キャラ。
奥義は格闘ゲームの乱舞技を意識しています。
ヒット数は怒涛の38ヒット。威力は程々ですが必中。
更にウルヴェに攻撃時のデバフ・異常付加効果を
付与して発動すれば、敵は大変なことになる
でしょう。

以前ツクールMVでも作っていたのですが
ツクールMZに移行したことで作り直す必要があり
前回の記事で別の子の奥義を作った勢いで再作成しました。

エフェクトなどは相変わらず自作しています。
スピード感は出せたと思いますが、如何でしょうか?



雑談

「アウラルと光の竜」は健全ゲーとして制作中ですが
キャラはモン娘なのもあって(仲間にサキュバスも居ますし)
たまに下ネタの話題が出ることもあります。

下ネタ、健全ゲーとしてはどれくらいの範囲に抑えるかが結構難しいですね。

まぁ、他の健全ゲーでも割と〇ックス!!!とか〇ナニーとか
ストレートにキャラに言わせてるものも見かけるので
自分が思ってるより緩くやって良い?のかも知れませんが……

尚、アウラルさんは雌雄同体で性欲も強いけど
そういう素振りを一切見せず下ネタも苦手な制止役です。

そういえば、pixivにアウラルさんのふたなり絵を投下して、
「植物はおしべめしべあるからふたなりでも自然!」と書いたら
コメントで感心してもらえて少し面白かったです。
この観点はもっと広まってもいい…!

なんでこの人健全ゲー作ってるんですかね。


以上、そろそろイベント制作も頑張らないとなーということで
それではまたー

※オマケ 奥義のフィニッシュブローで使ったイラスト

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新奥義スキル「セレスティアルアロー」

お久し振りです。(3ヶ月空けるの好きですねこの人……)
久し振りにビジュアル面でインパクトがある進捗が出来たのでお出しします。

今回もスキル追加の紹介となります。
エフェクト作成ツールeffekseer」を用い
新しく奥義を一つ作りました。

紹介動画

光の竜のセレの奥義「セレスティアルアロー」
知ってる人はすぐにピンと来ると思いますが
PS1のヴァルキリープロファイルというゲームの
代表的な大魔法「セレスティアルスター」を参考にしました。

スピード感を増して綺麗なアニメが作れたのではないでしょうか。
今回は正面からのアングルで、魔力を上に放出する様子を組み込んでみました。

セレは特にぽっこりお腹を強調したいのでね……(性癖)
あ、そこの絵だけはまだラフ絵です。


雑談

ヴァルキリープロファイルの奥義や大魔法のカッコよさは
当時衝撃を受けましたよね……決め台詞や詠唱を未だ言える人は多いと思います。

ただ、昔は全然気にしてなかったのですが、今改めて遊ぶとなると
毎ターン奥義や大魔法が当たり前のバランスの中で
あの長さの演出を見るのは少し怠いな……?と思ってしまったりします。
同じくFF9の戦闘開始時のイントロが、今見ると超長いとかもありますね……
アレを気にせずプレイしてた当時すごい……

制作中のゲームは、そこまで頻繁に奥義を撃てる様にはしないつもりですが
テンポには気を遣いたいなと思ってます。

なので、オプションで奥義演出短縮なんてのも選択できるようにする予定です。
ただ、最初の1発目は強○的にフル表示にしようかな……とか色々考え中。


以上、宜しければフォロー等していただけると嬉しいです。
それではまたー

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新奥義スキル紹介(動画あり)

お疲れさまです。また前回の記事から3ヶ月も空いてしまった……
しかし、制作の進捗はバリバリです。
ツイッターにはガンガン進捗を上げているのですが、
立ち絵は増やしてアニメは作って、ストーリーの後編制作も進んでいます。


とはいえ一度に情報を詰め込み過ぎるのもアレなので……
今回もスキル追加の紹介となります。
最近はツクールMZで使える様になったエフェクト作成ツール
effekseer」の理解度が上がりまして、
今回は奥義を一つ作りました。

紹介動画

ハーピーのテテピの奥義グリームガストジャベリン(仮名)
専用のカットインを付け、更に画面の奥から風の槍が横切っていく様な演出に。

キャラ自体のアニメは少ないのである意味省エネですが
良い感じに格好よく作れたのではないでしょうか。



雑談

少し前、現在製作中の「アウラルと光の竜」について
販売出来たりしないかな……と悩んでいたりしました。

手間と時間を掛け過ぎているのもあり、ここまでして1円も……?とか。
やはり先立つものがあった方が嬉しいなとか。

しかし自分はほぼ無名。
そしてDLSiteではエロの有無で天と地の差があるというのは有名な話。
ウンともスンとも反応が貰えないのも心が折れそうだし、
エロ要素は今のところ入れておらず、入れない予定で構成していたので
oh……という感じです(?)

前作を遊んでくれた方やフォロワーさんの中には、
前作クオリティを知っているし、売るなら買うと言って下さった方も居て
感謝感激です。

とりあえず、先ずは完成を目指して頑張りたいと思います。

……それにしても、DLSiteやsteamのセールやら見てても思いますが
世の中にゲーム多すぎィ!!!ってなりますね。
その中で手に取ってもらうための付加価値として大きいのが
エロや性癖なんだな~と感じました。

一応、エロゲ作るならこういうのかな~…という構想はあります。


以上、雑談でした。
それではまたー

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進捗 動画あり

お疲れさまです!
また結構空きましたが、進捗日記をUPします。

最近の進捗

最近は、シナリオがキリが良い部分まで制作できたので、
最初からの通しテストプレイを実施していました。

完了次第、知り合いの方にシナリオの確認をしてもらう予定です。

前・中・後編と分けるなら、中編の終了くらいまでのテストなのですが
作者が、本編のみ、あまり戦闘せずにテストプレイを実施して
約17時間掛かっています。
本編のみ30時間くらいは遊べるようになるのではないでしょうか。


作業の優先度について

現時点ではシナリオを通す事を優先。
システムや戦闘調整、UI等は後回しにしています。
ツクールゲーに限って言えば、シナリオさえ通れば
デフォUIでも一応は"完成品"として発表することが可能ですが
その逆はありません
からね……

来年も、基本的にはシナリオ優先!
息抜きや、シナリオが詰まったり、天啓が降りたらシステムやUIを整理。
という感じで行きたいと思います。


動画など

エフェクト(所謂アニメーション)を制作するツールに触れてみて
自作してみたエフェクトをスキルに組み込んでみました。
まだまだ理解度は低いのですが、工夫すれば色々出来そうなので
ワクワクしています。
こちらもシナリオ制作の合間にちょこちょこ弄れたらいいですね~

エアロブラスト:上下に展開した魔方陣から、風刃を放つ魔法!


その他つぶやき

今年の更新は最後かな……?(今までのペースだと無さそう)
来年もゆっくりペースになると思いますが、よろしくお願いいたします~

※新しく立ち絵を描いたキャラ

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進捗 描いた素材など

お疲れさまです!
最近はイベント制作と素材・システム検討を交互に行っている感じです。

スキル習得周りのシステムがなかなか固められず。。。
これが出来れば体験版等出せるんじゃないかなと思いますが……

描いた画像素材など

あうひか1では人間以外の種族と交流します。
今回は、ハーピー達に神鳥と崇められており、ハーピー達を護っている
神鳥クゥリ様を描きました。

下の画像で、立ち絵表示と歩行グラ表示を同時に行っています。

ツクールMV以降は解像度が上がったおかげで
歩行グラを手描きしてもそれほど違和感がでないのが有難いです。


次はHP半分以下でターンを跨ぐと自爆する敵の動画

マザー2のわらいボールをイメージした敵です。
わらいボールはHPがドラムロール式だったからこそな敵でもあったと思うので
ドラムロールシステムの面白さが改めて分かるな~という感じ。


その他つぶやき

前回の日記で、この子でエロRPG作りたいな~と載せた子がいたのですが
それっぽい絵を描いてツクールに入れて動かしたのをツイッターに上げてみました。
う~ん、テンション上がりますね。

もし制作開始した場合は、R-18向けのCi-enアカウントも作らないととか思いつつ。
まずは今製作中のゲームを進めます!

今回はこんなところで!

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