カレりす制作話
はじめに
先月末に新作ADV『カレーにりすを入れますか?』が完成しました。
現在ノベコレにて公開中ですが、1週間近くたった今200DLを達成しています!ありがとうございます!
今回はこちらの制作話や裏話のようなものをしたいと思います。
なぜ作ろうと思ったのか
今回最初に考えたのはシナリオでもキャラでもなくシステムです。
更に言うと「勉強のためにこんなシステム実装してみたい」という学習意欲からでした。
そのため当初はかなりシンプルな短編だったのですが、作っていくうちにどんどん増えていき今のようなボリュームとなりました。
工夫したこと
いずれ実装したいと思うものは山ほどあるのですが、今回は以下のことを意識して制作しました。
便利な変数処理の実装
アイテムのソート機能などです。
これティラノスクリプトだけだと難しくてJSの配列関係を学習して作れるようになりました。
単に見た目の問題だけでなくbuttonのexpにJSのifを組み込むことでスッキリさせたり内部的な分かりやすさ・スッキリした書き方を前作より意識しました。
この辺りは本当に広いので使うものから始めて継続的にJSやCSSを学んでいきたいと思います。
料理制作はJS使わないと上手く短縮して作れなった
情報量を増やす
正直に言ってショボさを軽減したかった!
それに1番効くのは視覚の情報量じゃないかと思い見て楽しめるような以下の工夫を増やしました。
①アニメーションを増やす
メッセージウィンドウやマップオブジェクト、クリック後のアイテム、キャラの入場など。
情報量としてホバー後の動きを多用してしまうとスマホからでは確認できなくなってしまうので、何もしなくても勝手に動くを前提にしています。
②UIを綺麗なものにする
素材の力です。ありがとうございます。
ちなみに今回メッセージウィンドウだけ自分で素材の組み合わせ&描画加工を行ったのですが、無地よりうっすら斜線があるだけでもちょっとリッチさが増すような気がします。
③クリック音をつける
自分が基本消音でゲームをすることが多いため途中まで気にも留めなかったのですが、制作中に遊んだゲームのクリック音が好きだったので自分のゲームにも入れようと決意(単純)
入れることで少しリッチ感が増した気がします。
④告知画面を目立つように
タイトルや告知画像をぱっと見て印象に残るようなものにしたく。
特にタイトルは『色を明るく』『文字を大きく』『キャラもドアップでわかりやすく』を意識しました。
タイトル・プレイ画面共にピンクで統一性があったので前回よりは見た目のインパクトがあった気がします(当社比)
⑤スマホからのプレイしやすさ
前回まで全くスマホを意識しない構成だったので今回はボタンの大きさや位置、プリロードなど少し工夫してみました。
また音関係でも実況の方が大音量に驚いていたので小さめに調整しています。
その他やりたかったこと
①キャラ名の読み方表示
前回実況を見ていて気付いたのですが、名前の読み方に困っている方がけっこういらっしゃったので初回登場シーンで読み方を記載しました。
そもそも前回は実況自体初めて視聴したので目から鱗案件が大量にありました。
プレイヤーがどのように操作しているのかよく分かるので有難いなあと思いながら見ています。
ちなみに右の人は「ねこや」です
②動くオブジェクトをクリックするミニゲーム
キーフレームアニメーションがボタンも動かせると知った瞬間、絶対作ろうと思いました。
③シナリオ進行の拒否
働きたくないときだってあるじゃないですか。主人公がいい子とは限らないのですよ。
なのであえて沢山お断りできるようにしました。
おわりに
今年もTGFに参加させて頂きます。
今年から負担軽減のためノベコレのコメント欄へはいいねとダイヤ玉返却のみの対応になる予定です。
(FAについてはRPさせて頂くかもしれません)
よろしくお願いします。