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テクノドット 2019/02/05 23:22

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~エネミー編1~

Unityって便利やなあ


▲待つカエル兵

▲歩くカエル兵

▲撃つカエル兵

敵の実装に向けて、今回はアニメーションに手を出してみたぞ!
すごく動いているように見えるけど、実はグラフィックは


▲バラバラ殺蛙

これだけしか用意していないのだ。

Unityのアニメーション機能にあるパーツの移動や回転機能によってここまで動かすことができるのだ。
いやー技術の進歩って素晴らしいねえ。

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テクノドット 2019/02/03 00:48

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~メッセージ表示編~

こいつ、喋るぞ!


▲画面は開発中のものです

UIをせっせと作っている真っ最中!
今日手を付けたのはメッセージの表示!


▲画面は開発中のものです

このようにゲームの最中にキャラクター同士のやり取りが行われるぞ!
スパデラのメタナイトの逆襲を意識しているのだ。

もうそろそろ敵を作れるかもかも。

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テクノドット 2019/01/31 23:15

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~UI編2&マップ~

UI実装は大変だぁ


▲画面は開発中のものです

ようやくUnityでのUI作成に着手!
と言うが、UnityのUI作成は便利な半面スコアとかの数字表示を画像で行う際に数字一桁一桁をオブジェクト(ツクールで言うところのイベント)で定義しなければならないので大変だあ。

エディタ上でオブジェクト並べると汎用性がもれなく死ぬのでプログラム上でオブジェクトを生成したりするんだけど、位置関係がエディタ上で見えないのでとても頭が痛くなる。
とりあえず、あとは細かい部分+セリフウィンドウくらいなのでUI実装は終わりが見えてきた感。


▲開発中の画面です

マップも書き書き


▲画像はイメージです

プログラムで頭が痛くなったので気分転換にマップ用のグラフィックを描いてみたり。
雰囲気的にはヨッシーアイランドくらいのクオリティを理想としてワッショイしてるのだ。

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テクノドット 2019/01/26 00:21

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~UI編1~

UIを描いた!


▲画面はイメージです

体力バー、マリオで言うコイン、武器切り替えのアイコン、スコア表示、メッセージなど。
あと、某メタナイトの逆襲や某スターフォックスみたくステージ進行中に会話デモをリアルタイムで流したいのでそのウィンドゥも。

UIを加えるだけでゲームらしさがグンと上がったな!
(なお、プログラムしてないのでまだイメージ段階。実装は今度)

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テクノドット 2019/01/24 20:02

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~射撃編~

射撃を実装!


▲画面は開発中のものです

ついに念願の射撃機構!
あと、細かいけど瞬きアニメーションとキャタピラのアニメーションも実装した。
次の目標はデータ管理とかかなあ。
見えない部分の調整は進捗に表しづらいのが難点。

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