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2019年 01月の記事(6)

テクノドット 2019年01月31日 23:15

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~UI編2&マップ~

UI実装は大変だぁ


▲画面は開発中のものです

ようやくUnityでのUI作成に着手!
と言うが、UnityのUI作成は便利な半面スコアとかの数字表示を画像で行う際に数字一桁一桁をオブジェクト(ツクールで言うところのイベント)で定義しなければならないので大変だあ。

エディタ上でオブジェクト並べると汎用性がもれなく死ぬのでプログラム上でオブジェクトを生成したりするんだけど、位置関係がエディタ上で見えないのでとても頭が痛くなる。
とりあえず、あとは細かい部分+セリフウィンドウくらいなのでUI実装は終わりが見えてきた感。


▲開発中の画面です

マップも書き書き


▲画像はイメージです

プログラムで頭が痛くなったので気分転換にマップ用のグラフィックを描いてみたり。
雰囲気的にはヨッシーアイランドくらいのクオリティを理想としてワッショイしてるのだ。

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テクノドット 2019年01月26日 00:21

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~UI編1~

UIを描いた!


▲画面はイメージです

体力バー、マリオで言うコイン、武器切り替えのアイコン、スコア表示、メッセージなど。
あと、某メタナイトの逆襲や某スターフォックスみたくステージ進行中に会話デモをリアルタイムで流したいのでそのウィンドゥも。

UIを加えるだけでゲームらしさがグンと上がったな!
(なお、プログラムしてないのでまだイメージ段階。実装は今度)

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テクノドット 2019年01月24日 20:02

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~射撃編~

射撃を実装!


▲画面は開発中のものです

ついに念願の射撃機構!
あと、細かいけど瞬きアニメーションとキャタピラのアニメーションも実装した。
次の目標はデータ管理とかかなあ。
見えない部分の調整は進捗に表しづらいのが難点。

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テクノドット 2019年01月22日 21:18

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」進捗ッ!~キャタピラ編~

今日の作業はキャタピラ!


▲画面は開発中のものです

今日も進んだぜ作業ッ!
今日はゲルタンクのベース部分と、接地している地面の角度に合わせてキャタピラ部分の角度を変更する仕様を組んだのぜ!

そろそろ射撃したいなぁ・・・。

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テクノドット 2019年01月21日 17:17

「軟体轟輪ゲルタンク(仮題)」Unityで開発中!

開発してから間もないけれど進捗!


▲画面は開発中のものです

Unityの勉強をしつつなので進捗は遅いけれど、とりあえず現状!
キャラクターの移動、独自システムの壁登り、それからカメラ制御あたりを実装した。
千里の道も一歩からと言うし、これも大いなる一歩なのだ・・・・。

次はゲルタンクの「タンク(戦車)」部分を作るのだ!!

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