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2023年 08月の記事 (6)

ノベルゲーム「沈める楽園」体験版リリースのお知らせ

「沈める楽園」体験版公開!

本日(8/30)、新作ノベルゲーム「沈める楽園」の体験版をついに公開いたしました!!

↓配布サイト
https://hitosazi0000.booth.pm/items/5052461

BOOTHにて無料でDLできます。後日steamでも公開する予定です。
プレイ時間は1周30分くらいなので、気になる方は是非遊んでみてください!

※もし不具合が見つかった場合は、BOOTHやTwitterのDMで教えていただけると非常に助かります。
※本作は実況動画やプレイ動画の配信を禁止しております。感想やFAは大歓迎です!

→「沈める楽園」ってどんなゲーム?

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自己流ノベルゲームシナリオの書き方と課題点について

はじめに

面白いゲームを作るために面白いシナリオが書けるようになりたい!と常日頃思っています。
でも、自分の書き方のクセ課題点についてちゃんと考えたことはあまりなく……

ということで、今回は技術向上のために「いつもどんな風にシナリオを書いているか」を振り返ってみようと思います。

自己流シナリオの書き方

まずはじめに、シナリオ本文を書くまでの手順はこんな感じです。

①企画書を作る
…キャラ設定、世界観設定、ゲームの雰囲気、テーマ、あらすじ、システム等を固めます。

②プロットを書く
…あらすじをいくつかのシーン(章)に分け、出来事の流れを書いていきます。

③本文を書く
…プロットに沿ったり沿わなかったりしながら、地の文や台詞を書き連ねていきます。

次は、どんなことを考えながら作っているかを手順ごとに書いていきます。

①企画書

正直問題、ゲーム製作は構想を練りながら企画書を作っている段階が一番ハッピーです。
企画書を練っているときだけは「このゲーム絶対おもろいやん♪」と確信することができるからです。
それに、この段階では作業の手間やコストについて2%くらいしか考えていないのでお気楽でいられるのです。

私はゲームの構想を練るとき、まず最初に「テーマ(伝えたいメッセージ)」を決めます。
※コメディ作品や共同製作は例外とする

テーマを一番はじめに決める理由には、自分がゲームを作る「動機」が大きくかかわっています。
私は基本的に、自分の悩みや考えていることを昇華するためにゲームを作っています。
そして、自分の悩みや考えていることを作品という形でプレイヤーに受け取ってもらい、それに対して何かしら考えてみてほしい(あやふや)……と望んでいます。
「自分のゲームを通してプレイヤーが何を感じたか」を知りたいと思っているので、ゲーム実況や感想を見るのが大好きです。

こういった理由から、テーマを軸としてキャラ設定・世界観設定・あらすじ等を決めています。
キャラや世界観は、プレイヤーにテーマを伝えるための舞台装置だととらえています。
言い方を変えると、私の作品はそのほとんどが例え話です。
私が言いたいことを表すためにキャラがいて、関係性があって、世界があるのです。

②プロット

プロットに関しては特に深く語れることがありません。
ほとんどノリで書いているからです。自分でも危険だと思っています。

現在製作中の「沈める楽園」で、製作には関わっていない方たちにプロットの相談をさせていただきました。
そこでいろんなアイデアを頂いたとき、私は「自分がいかに行き当たりばったりで話の流れを作っているか」を自覚しました。

キャラがこう思ったからこういう行動をして、その結果こんな出来事が起こる……と、そこまではなんとか書けていると思うのですが、話の流れがぶつ切りになってしまっていたのです。
これは多分、シーンごとに区切ってプロットを書いている弊害なのかもしれません。

それと、起承転結の「」がめちゃくちゃ苦手です。
自分が読み手側のときも、物語の中で事件が起こる前の日常パートを飛ばしたくなってしまいます。
オープニングとクライマックスだけはサクサク書けるのですが、それを繋ぐ流れを作るのが絶望的に下手みたいです。伸びしろしかない。

③本文

本文を書くときは、自分の脳内にある映像を文字として書き起こすイメージでやっています。
私が映画監督で、キャラが役者。最初はプロット通りに各々で動いてもらって、そのあと私が「小道具もうちょい使って!」「台詞回し分かりにくいから変更!」といったように演技指導をしていく感じです。

先ほども言ったように私はプロットをノリで書いているので、本文を書く段階になって「なんか違うな……」と気づき、プロットをガン無視することが多々あります。二度手間です。

それと、私はスクリプト(組み込み)作業のときに後からシナリオを修正することが多いです。
実際にゲーム画面に文章が出たときの読みやすさや伝わりやすさを考えながら調整しています。
知らない間にプロットに無いシーンが勝手に増えていたりもしますがご愛嬌ということで……。

今後の課題点

以上をふまえて、自分の今後の課題点を挙げてみました。

・世界観設定、雑すぎ!
…キャラ設定に比べて世界観設定が適当すぎる。もっと興味を持とう。
キャラが生きている世界がどんな所か深く考えよう。シナリオの矛盾の原因にもなる。

・プロットでもっと悩め!
…ノリだけでプロットを決めると後々困る。読みにくさ・伝わりにくさの原因。
シーンごとの意味や、シーンを繋ぐ流れに気を配ろう。序盤でプレイヤーの心を掴めるような工夫を凝らそう。

・心情描写に頼りすぎるな!
地の文や台詞でキャラが思っていることをそのまま言わせるだけに終始している気がする。
舞台や小道具を使った演出でメリハリを付けよう。同じ絵面が続いたり、台詞のやり取りだけになるとプレイヤーは飽きる。

おわりに

今回の記事はここまでとなります。読んでくださりありがとうございました!
よければいいね・フォローしてもらえると励みになります!
今後も気が向いたらゲーム製作に関する雑記?を書いてみたいと思いますのでよろしくお願いします。

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ノベルゲーム「沈める楽園」製作日誌(8/16)

Steamストアページ公開!


ストアページのURL:
https://store.steampowered.com/app/2461130/_/

なんと、ついに「沈める楽園」のSteamストアページが公開されました‼️👏
近々体験版を公開する予定ですのでお楽しみに!
(夏のお話なので8月中に間に合うといいな…)

製品版は今年の年末に公開予定です。
できればオリジナルサウンドトラックも出したいと思っています!

去年の10月に企画を立ててから、ここまで長かったようなあっという間なような……
着実に完成に近づいているので、後半戦も頑張ります!

エンドロールムービーの進捗


本作ではムービーをどこかに入れたいと思い、エンドロールの動画をAviutlで作ることにしました!
最近ゲームのPVを2つほど作ったので、だいぶ操作に慣れた気がします。
背景・文字・エフェクトはAviutlで動かして、キャラのみ手描きでアニメーションさせています。
手描きアニメーションはめちゃくちゃコマ数が少ないのですが、それでも結構大変でした💦
一応Live2dも使えるので、いろいろ組み合わせて豪華なムービを作れるようになりたいです……!

おわりに

ここまで読んでいただきありがとうございました🙇‍♂️
今後もCi-enで製作日誌を書いていくので、よければフォローして読んでいただけると嬉しいです✨

背景素材を集めるために、9月に取材旅行に行く予定です!
沈める楽園」の舞台は瀬戸内海の孤島なので、実際に瀬戸内海に行って写真を撮ろうということになりました。
旅行レポも記事にしたいなと思っています✨

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現在製作中のノベルゲーム「沈める楽園」の紹介

沈める楽園とは?

作品概要


タイトル:沈める楽園
ジャンル:追憶型ノベルゲーム

★最初に主人公となる少女を選び、そのキャラの視点から物語を読み進めていくノベルゲームです。(全2ルート・全4エンド)

★会話の選択肢によってエンドが分岐しますが、「少女が死ぬ」という結末は変えられません。変えられるのは「死ぬまでの過程」のみです。

・2023年冬、SteamとBOOTHにてリリース予定(価格は未定)
・書き下ろしBGM6曲が収録されたサウンドトラックを配布予定
・パートボイスあり、アニメーションするスチル・ムービーあり
・ボリュームは約8万文字、プレイ時間は1周約1時間
※この作品のシナリオには「自殺」「自傷行為」等センシティブな要素が含まれています。

あらすじ


ーーある夏の終わり、瀬戸内海に浮かぶ孤島「楽日島(らくびじま)」で二人の女子大生が投身自殺を図った。
何故彼女たちは自ら死を選んだのか。彼女たちが島で過ごした「最期の一日」に何が起こったのか。
二人の少女の記憶を辿り、真相と結末を知ったあなたが出す"答え"とは……?

作品のテーマについて(ネタバレなし)


あらすじにも記載がありますが、本作は「自殺」を題材としたお話です。
もちろん自殺を肯定するような作品ではありませんが、自殺を否定をするような作品でもありません。
どういうことかというと、「何が正しくて何が間違っているのか」「物語の結末がハッピーエンドなのかバッドエンドなのか」は全てプレイヤーの主観で決めてほしいのです。

これまで私は自分の体験をもとに、自殺を題材にしたゲームをいくつか作ってきました。
自分に希望を与えるために作っていた部分もあったので、そういったゲームは必ず「自殺を思いとどまって生きる決意をする=ハッピーエンド」という形になっていました。

ですが、本作「沈める楽園」では今までと違う形式にすることを決めました。
エンディングは分岐しますが、主人公である二人の少女が辿る結末は変わりません。
選択肢によって変化するのは、死ぬまでの過程のみ。プレイヤーによってはほんの些細な違いに感じるかもしれません。

私(作者)が事実主人公の思いを提示して、それに対してプレイヤーが自分なりの結論を下す。
沈める楽園」はプレイヤーの感想を含めて一つの作品として完成するゲームです。

おわりに

2023年8月現在、体験版リリースに向けてSteamのストアページの準備中です!
今までの経験で得た知識とパッションをぶつけた作品となっております。
体験版が公開されたらぜひ遊んでみてください!

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作ったゲーム一覧(共同製作含む)

個人製作インディーゲーム

ホーンテッド・ガールズ


ジャンル:ホラー×ギャルゲー
プレイ時間:1周30分
エンド数:6
スマホ対応:×
PC版価格:550円 Switch版価格:880円
※ショッキングな描写が含まれます
https://store.steampowered.com/app/2053760/_/
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000062347.html

沈める楽園


ジャンル:ヒューマンドラマ×ロマンシス
プレイ時間:1周1時間
エンド数:4
スマホ対応:×
価格:700円
※シナリオに自殺、自傷行為等のセンシティブな内容が含まれます
https://store.steampowered.com/app/2461130/_/

個人製作フリーゲーム

散華奇譚


ジャンル:明治大正×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:4
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/2874

Lunatopia


ジャンル:メルヘン×シリアス
プレイ時間:1周30分
エンド数:3
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/2935

ぼくの葬式にようこそ


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:3
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/3001

さらば劇薬


ジャンル:演劇×サスペンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/3137

カサナシさん


ジャンル:ブロマンス×ハートフル
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/3451

PASSKISS


ジャンル:メルヘン×ラブロマンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4136

ささやき


ジャンル:BL×サイコホラー
プレイ時間:1周15分
エンド数:4
スマホ対応:×
※ショッキングな描写が含まれます
https://www.freem.ne.jp/win/game/24430

【BL育成ゲーム】シツケテ


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4918

2021:A MOON ODYSSEY(ムーンオデッセイ)


ジャンル:ブロマンス×シリアス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5871

さらば劇薬-encore-


ジャンル:演劇×サスペンス
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
スマホ対応:○
※「さらば劇薬」のリメイク作品です
※ショッキングな描写が含まれます
https://novelgame.jp/games/show/6048

命短し口説けよ黒幕


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:◯
https://novelgame.jp/games/show/8105

オレには先輩しかいない!


ジャンル:BL×ホラー
プレイ時間:1周20分
エンド数:2
スマホ対応:△(PCでのプレイを推奨)
https://novelgame.jp/games/show/9483

共同製作フリーゲーム

どうか夜よ明けないで


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周15分
エンド数:3
担当:一部グラフィック、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/3211

階段怪談


ジャンル:ホラー×オムニバス
プレイ時間:一周1時間
エンド数:3
担当:一部シナリオ・グラフィック
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4081

うめかをる


ジャンル:和風×百合
プレイ時間:1周15分
エンド数:3
担当:シナリオ、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4472

ゼッタイ契約してください!


ジャンル:ファンタジー×ラブロマンス
プレイ時間:1周15分
エンド数:4
担当:一部シナリオ・キャラデザ、スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4550

てんつばき


ジャンル:ホラー×和風
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/4871

プロロング・プロローグ


ジャンル:シリアス×オムニバス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:一部シナリオ・グラフィック
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5082

boolean


ジャンル:SF×シリアス
プレイ時間:1周10分
エンド数:2
担当:シナリオ・キャラクターデザイン
スマホ対応:×
https://www.freem.ne.jp/win/game/25890

ONE NIGHT CROSS


ジャンル:ダークファンタジー×ラブロマンス
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5211

【浮気尋問BLゲーム】ゆびきり


ジャンル:BL×コメディ
プレイ時間:1周15分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:○
https://novelgame.jp/games/show/5792

さざなみの魔女


ジャンル:メルヘン×探索ADV
プレイ時間:1周1時間
エンド数:2
担当:シナリオ
スマホ対応:×
https://www.freem.ne.jp/win/game/29765

CONTINUE ME


ジャンル:ファンタジー×ハートフル
プレイ時間:1周30分
エンド数:2
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:×
https://novelgame.jp/games/show/7611

閉鎖性ホワイトアウト


ジャンル:SF×サスペンス
プレイ時間:1周1時間
エンド数:3
担当:シナリオ・スクリプト
スマホ対応:〇
ノベルゲームコレクション・ふりーむ!にて2024年リリース予定

ゲームに関する規約

①二次創作・実況について
・規約の範囲内であれば歓迎しております。
・公序良俗に反するもの、誹謗中傷やからかい目的のもの、世界観を壊す内容のものはご遠慮ください。
・実況の配信・動画投稿を行う際は「タイトルにゲーム名を記載&概要欄にゲーム配布ページのURLを記載」を必ずしていただくようお願いします。
・規約に違反している二次創作・実況に対して、削除をお願いさせていただく場合がございます。

②著作権について
・製作関係者以外の、ゲームデータの二次配布(無断転載)・自作発言は禁止しております。見つけ次第削除をお願いさせていただきます。

その他、細かい規約はゲーム配布ページまたはゲームフォルダ内のreadme(テキストファイル)でご確認ください。
規約に関して不明な点がある方は作者Twitterの方までご連絡いただけると幸いです。

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