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OKOME Sequencer 2023/11/08 22:14

ある作品のおかげでシナリオや設定についてよりまとめられるようになりました

10月の間、結構ガッツリある作品にどっぷり浸かりまして、そこで色々今後作ろうと思っている作品の設定資料やネタと照らし合わせました。
そしたらなかなかどうして、いい感じにまとまり、次回作の内容がしっかりとアップデートできました。

今回は勉強になった作品のタイトルに関しては隠させていただきますが、そのお話を。


あまり制作中の内容のネタは明かしたくはないのですが、一言だけ何をどうアップデートできたか言わせてもらうと、
「シナリオのゴールの明確化と、そこまでの道筋の簡略化」です。

少し前までは、これから構築しようとする巨大な世界観に対して「説明不足にならなければいいなぁ」とか「伝わらなかったらやだなぁ」といろいろと悩みが多い状態でした。
しかし、その作品を知るうちに「難しい設定でも難しく説明しなくていいのか!」「説明もここまで説明させればいいのか!」など色々と線引きが引けたのが良かったところ。

この線引きの具合が見えるようになったのはなかなか大きい収穫でして、プロットにどれだけ説明要素を組み込むべきかという具合が見えるようになったのは、読み手に対して「ちゃんとシナリオが進んでますよ」という流れを感じさせるように作れるようになるので、これがなかなか大きなところなのかなと感じています。

特にテンポに深刻な問題があるノベルゲーム、サウンドノベルというジャンルにおいては説明し過ぎは致命的な離脱の原因になりますから……。

またシナリオのゴールに向かおうとする話を作りやすくなったのも大きな収穫です。

自分の場合キャラクターに魅力を感じてどうしてもゴールに向かうのには関係のないサブストーリーに向かっていったり、
それこそサブストーリーがメインストーリーを食ってしまう状況もあり、その辺も困りどころでした。

ゴールまで向かう話に無駄があるとやっぱりダレてしまいますし、そこが改善できそうな兆しが見えたのは大きいです。
またメインストーリーのゴールにサブストーリーを組みこむやりかたも少しずつ見えてきたので、取り入れていきたいところ。

今回はたまたま勉強になったけど、ハマった結果「こんなの真似できねぇよ……」になることが多いのですが、1ヶ月、ガッツリハマってしまったけれどその分吸収できたことが多いのはありがたいことでした。

OKOME Sequencer 2023/11/03 22:55

11月の制作スケジュール

2023年11月の制作スケジュールのお知らせです。

色々とやることが変わったため、ガイドブック制作と作者実況・解説に関しては少し延期になりました。
なので来年1月に最終アプデ公開予定のゲーム制作の方に注力する形になります。

今月公開するものは、前々から予定していたRe:Bible反省会記事の公開になります。
もう執筆は始めていて、3つくらい記事を分けようかなと思っています。

結構公開したい記事も多いので、タイミングはいいところを見た上で急に公開するかと思いますがよろしくお願いします。

とりあえず今月も準備期間となってしまいなかなか時間がかかっている状態ですが、またお待ちいただければ……。

OKOME Sequencer 2023/10/25 14:54

制作において「3」という数字が好き

「3」

そんな多すぎず、少なすぎない数字。
制作をやっていると、いつもいつもこの3という数字を意識するようにしています。

例えばキャラクター。

学園青春モノを描くとして、主人公以外で主要人物(攻略可能なキャラクター)を何人用意するか。
自分なら3人です。

主人公を除く3人(含めると4人)という組み合わせは非常にバランスが良いと思っていて、
読み手からは覚えられるキャラクター数であり、カップリングとしても様々な組み合わせを想像することが出来る。

作り手から見ても、キャラクターの掛け合いはそれくらいがやりやすいし、シナリオの選択肢の幅が広がるのも主人公を除く3人だと思っています。
多すぎたら風呂敷が広がりすぎるし、少なすぎるとスケールが小さくなるので。

また、シナリオの描き方として三幕構成というものがあります。

アニメやドラマ、特に1本モノである映画で多用されている構成なのですが、どういうものなのかというと、物語を3つに分けてそれぞれ役割を与える構成方法です。

第一幕では設定。
主人公の目的や世界観の説明を行い、何を目的とする物語なのかを描く部分。

第二幕では対立と衝突。
主人公や主要人物に葛藤や試練を与えて、その試練に立ち向かう部分。
二幕の途中で、主人公は立ち向かった結果、敗北や挫折を味わうことが多いです。

第三章では解決。
第一章で提示した問題を主人公が解決出来るのか。目的を達成できるのかという答え合わせの部分。
ここで大事なのは、物語がハッピーエンド・バッドエンドどちらにしても、読み手を満足・納得させること。

ざっくりとした説明でしたが、この三幕構成の素晴らしさというのは、物語に必要な目的設定(セントラルクエスチョン)を設定しやすいこと。

主人公を身の回りを脅かす事件(ターニングポイント)や、作品内で最も重要なイベント(ミッドポイント)の明らかな設定タイミングが自ずと生まれる作り方が出来るので、起承転結形式で作る際に割と曖昧になりがちな「承」の部分が作りやすくなるメリットもあります。

ちなみに不格好な形になりますが、Re:Bible ~ぼくらの世界想像~もこの三幕構成を参考にして物語を書いています。

元々は起承転結で書いていたのですが、三幕構成に変えてからだいぶスッキリ書けるようになったと感じています。


他にも色々理由があるのですが、制作で「3」が好きな理由はこんな感じ。
機会があったら他の理由についても書いていこうかなと思います。

OKOME Sequencer 2023/10/24 21:36

Re:Bibleアップデート要素の新構想について

来年2024年の1月末公開予定のRe:Bibleアップデートでは大きな追加要素を用意しています。

その内容ですが、本編とは別に進行するアドベンチャー形式のゲームを用意しています。
そう、Revive Noah ~ぼくらの世界創造~で置いて行ってしまった、ゲーム要素をここに来て実装しようと考えております。

今まではシナリオを読むだけの一本道のサウンドノベルでしたが、この追加要素だけは選択肢によって大きくシナリオが変化する形になるので、ある意味自分の作品としては初の試みとなるので、色々試行錯誤するところもあるかもしれませんが是非お楽しみに。

元々は、Re:Bibleの誠くんの描いたぼくらの世界創造を追憶する話程度に収めるつもりでしたが、ちょっとそのやり方を変えて、誠くん達4人の小学校卒業~本編の様子をアドベンチャー形式で進行していく形で作っていきます。
(誠くんの描いたぼくらの世界創造に関してもその中に含まれる形)

最初の構想だと、ただでさえまあまあ重めのストーリーに加えて、誠くんの黒歴史大公開+自分の作品をズタボロに評価するという、暗いものに更に追い打ちを叩きつけるものになってしまうので「Re:Bibleとして用意していいモードなのか?」という疑問が前々からありました。

流石にそれはRe:Bibleという作品としては良くないなと言う判断から、みんなの過去話をアレンジしたアドベンチャーに変更しました。
まあそれはそれで暗い面は出てしまうのは避けられませんが、最初の構想よりはこの作品らしいものになりそうだな……という感じで作っておりますので、本当にお楽しみに。



ちなみに……Revive Noah ~ぼくらの世界創造~には構想倒れで終わった第3章~Mystery of the LEO~というものがありまして……。
今回の追加要素はその供養だったりもします。

OKOME Sequencer 2023/10/23 19:01

【制作コラム】今後のRe:Bible関連の公開スケジュール

以前からもお知らせしていた通り、サウンドノベル「Re:Bible ~僕らの世界想像~」は無事完成しましたが、今後最終アップデートやガイドブック制作、作者実況などを予定しています。

元々は作者実況などを行い、最後にサウンドノベルの最終アップデートで締めくくろうと思っていたのですが、色々と諸事情もありまして予定を大きく変更します。


まず大きな変更としては、サウンドノベルの最終アップデート公開が最優先対応になりました。

その公開タイミングも、今年もまもなく残り2ヶ月ということで来年の1月末を公開タイミングとして予定しています。

本来は今年中にRe:Bible関連は全て終わらせる体で進めていたのですが、最終アップデートの内容が初期の想定から大幅に変わりまして、その関係で年内に急ぎ対応をするのはまずいという判断、年末年始は流石に旅行など制作できるタイミングが少ないだろうという予想から、来年の1月末公開予定となりました。

一応補足ですが、現在公開しているver1.1.1の本編自体の内容は一切変更は行いません。
最終アプデの内容は、本編とは違うところから進行する新規ストーリーとなっています。



そのサウンドノベルのアプデ内容変更に伴い、ガイドブック制作は公開後からではないと完成できないということで一旦来年3~4月に延期。

Re:Bibleの内容的に卒業シーズンが一番似合うものになっているので、ちょうどいいタイミングを設定出来たなーと思っています。


作者実況に関しても、アプデ内容を紹介がてら含めたいと考えているので、ガイドブック制作の合間に挟む形で行います。

今年中に公開するのはブログ記事で公開予定の現状のサウンドノベルの反省会になっています。
こちらは11月中に書く予定です。


色々と予定が変更となってしまいましたが、今後もRe:Bibleをよろしくお願いいたします。

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