投稿記事

2023年 10月の記事 (9)

OKOME Sequencer 2023/10/25 14:54

制作において「3」という数字が好き

「3」

そんな多すぎず、少なすぎない数字。
制作をやっていると、いつもいつもこの3という数字を意識するようにしています。

例えばキャラクター。

学園青春モノを描くとして、主人公以外で主要人物(攻略可能なキャラクター)を何人用意するか。
自分なら3人です。

主人公を除く3人(含めると4人)という組み合わせは非常にバランスが良いと思っていて、
読み手からは覚えられるキャラクター数であり、カップリングとしても様々な組み合わせを想像することが出来る。

作り手から見ても、キャラクターの掛け合いはそれくらいがやりやすいし、シナリオの選択肢の幅が広がるのも主人公を除く3人だと思っています。
多すぎたら風呂敷が広がりすぎるし、少なすぎるとスケールが小さくなるので。

また、シナリオの描き方として三幕構成というものがあります。

アニメやドラマ、特に1本モノである映画で多用されている構成なのですが、どういうものなのかというと、物語を3つに分けてそれぞれ役割を与える構成方法です。

第一幕では設定。
主人公の目的や世界観の説明を行い、何を目的とする物語なのかを描く部分。

第二幕では対立と衝突。
主人公や主要人物に葛藤や試練を与えて、その試練に立ち向かう部分。
二幕の途中で、主人公は立ち向かった結果、敗北や挫折を味わうことが多いです。

第三章では解決。
第一章で提示した問題を主人公が解決出来るのか。目的を達成できるのかという答え合わせの部分。
ここで大事なのは、物語がハッピーエンド・バッドエンドどちらにしても、読み手を満足・納得させること。

ざっくりとした説明でしたが、この三幕構成の素晴らしさというのは、物語に必要な目的設定(セントラルクエスチョン)を設定しやすいこと。

主人公を身の回りを脅かす事件(ターニングポイント)や、作品内で最も重要なイベント(ミッドポイント)の明らかな設定タイミングが自ずと生まれる作り方が出来るので、起承転結形式で作る際に割と曖昧になりがちな「承」の部分が作りやすくなるメリットもあります。

ちなみに不格好な形になりますが、Re:Bible ~ぼくらの世界想像~もこの三幕構成を参考にして物語を書いています。

元々は起承転結で書いていたのですが、三幕構成に変えてからだいぶスッキリ書けるようになったと感じています。


他にも色々理由があるのですが、制作で「3」が好きな理由はこんな感じ。
機会があったら他の理由についても書いていこうかなと思います。

OKOME Sequencer 2023/10/24 21:36

Re:Bibleアップデート要素の新構想について

来年2024年の1月末公開予定のRe:Bibleアップデートでは大きな追加要素を用意しています。

その内容ですが、本編とは別に進行するアドベンチャー形式のゲームを用意しています。
そう、Revive Noah ~ぼくらの世界創造~で置いて行ってしまった、ゲーム要素をここに来て実装しようと考えております。

今まではシナリオを読むだけの一本道のサウンドノベルでしたが、この追加要素だけは選択肢によって大きくシナリオが変化する形になるので、ある意味自分の作品としては初の試みとなるので、色々試行錯誤するところもあるかもしれませんが是非お楽しみに。

元々は、Re:Bibleの誠くんの描いたぼくらの世界創造を追憶する話程度に収めるつもりでしたが、ちょっとそのやり方を変えて、誠くん達4人の小学校卒業~本編の様子をアドベンチャー形式で進行していく形で作っていきます。
(誠くんの描いたぼくらの世界創造に関してもその中に含まれる形)

最初の構想だと、ただでさえまあまあ重めのストーリーに加えて、誠くんの黒歴史大公開+自分の作品をズタボロに評価するという、暗いものに更に追い打ちを叩きつけるものになってしまうので「Re:Bibleとして用意していいモードなのか?」という疑問が前々からありました。

流石にそれはRe:Bibleという作品としては良くないなと言う判断から、みんなの過去話をアレンジしたアドベンチャーに変更しました。
まあそれはそれで暗い面は出てしまうのは避けられませんが、最初の構想よりはこの作品らしいものになりそうだな……という感じで作っておりますので、本当にお楽しみに。



ちなみに……Revive Noah ~ぼくらの世界創造~には構想倒れで終わった第3章~Mystery of the LEO~というものがありまして……。
今回の追加要素はその供養だったりもします。

OKOME Sequencer 2023/10/23 19:01

【制作コラム】今後のRe:Bible関連の公開スケジュール

以前からもお知らせしていた通り、サウンドノベル「Re:Bible ~僕らの世界想像~」は無事完成しましたが、今後最終アップデートやガイドブック制作、作者実況などを予定しています。

元々は作者実況などを行い、最後にサウンドノベルの最終アップデートで締めくくろうと思っていたのですが、色々と諸事情もありまして予定を大きく変更します。


まず大きな変更としては、サウンドノベルの最終アップデート公開が最優先対応になりました。

その公開タイミングも、今年もまもなく残り2ヶ月ということで来年の1月末を公開タイミングとして予定しています。

本来は今年中にRe:Bible関連は全て終わらせる体で進めていたのですが、最終アップデートの内容が初期の想定から大幅に変わりまして、その関係で年内に急ぎ対応をするのはまずいという判断、年末年始は流石に旅行など制作できるタイミングが少ないだろうという予想から、来年の1月末公開予定となりました。

一応補足ですが、現在公開しているver1.1.1の本編自体の内容は一切変更は行いません。
最終アプデの内容は、本編とは違うところから進行する新規ストーリーとなっています。



そのサウンドノベルのアプデ内容変更に伴い、ガイドブック制作は公開後からではないと完成できないということで一旦来年3~4月に延期。

Re:Bibleの内容的に卒業シーズンが一番似合うものになっているので、ちょうどいいタイミングを設定出来たなーと思っています。


作者実況に関しても、アプデ内容を紹介がてら含めたいと考えているので、ガイドブック制作の合間に挟む形で行います。

今年中に公開するのはブログ記事で公開予定の現状のサウンドノベルの反省会になっています。
こちらは11月中に書く予定です。


色々と予定が変更となってしまいましたが、今後もRe:Bibleをよろしくお願いいたします。

OKOME Sequencer 2023/10/18 19:57

色々公開スケジュールが決まりそう?

そろそろRe:Bible関連の公開スケジュールが決まりそうなので、とりあえず予告の予告です。

色々と予定が狂ってから時間が経ちましたが、そろそろ諸々の公開スケジュールを決まりそうです。

作者感想(反省会)、作者実況、ガイドブック制作、最終アップデート公開といろいろあるのでこんがらがっていた時期もありますが、相方と話し合ってようやくまとまりそう。


結構駆け抜けていかないと間に合わない状況でもあり、元々予定していた順番どおりにならない事も考えられますが、そのへんの理由も近々お話します。

結果的には、元々の目標であることを完遂させることに集中する形になったとだけお知らせします。


今回は取り急ぎその報告まで。

OKOME Sequencer 2023/10/13 09:30

夢の中で逢った、ような……

昨日、サウンドノベル「Revive Noah -Levolution-」を作っている夢を見たのですが、そこで自分が全く知らないキャラクターのデザインラフを描いていたようです。

起きた後もなんとなくデザインを覚えていて、メモを残して忘れないようにしておきました。

こういう突発でパッとしたアイデアなのですが、意外とこういうアイデアとの出会いが後々自分にとって大切なものになることって結構ありがちなんですよね。


Revive Noahの誠くんや桃華さんの初期アイデアも、元々はオリジナルキャラクターを作ろうと思った過程で生み出したわけではなく、たまたま全く関係のないキャラクターを描いていたときに八木に電流が走って生まれた産物だったりします。

そこからちゃんとしたデザインをつめてキャラクターとして成り立たせた形になりました。

結果的に今では誠くんも桃華さんも自分の好きなキャラクターデザインとして出来上がってくれたわけなので、こうした偶然って何があるかわからないし、夢の中で会ったアイデアだとしても覚えておいて損はないと思うのです。


こういうやり方はクライアントやスポンサーの要望があるコンテンツだとなかなか難しいやり方だと思います。
個人制作もとい同人という比較的自由な制作体系だからこそ成り立つものだからこそ、こういうやり方が自分はやってて楽しいんですよね。

サウンドノベル「Revive Noah -Levolution-」でもその強みを活かした作品になるようにしたいところ。

« 1 2

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索