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フリープランの記事 (25)

プラ 2023/07/03 18:00

チームライアーズ制作進捗 Vol.3「結晶石システム」

システム紹介続き

今回も、前回に引き続きシステム紹介をしていきます。
まずは目玉のシステムであり、カスタマイズ性を多いに拡張する
結晶石システムをご紹介させて下さい!

結晶石システム

一言で言うとFF7のマテリアなのですが追って説明させてください。


まず全ての武器にはこのような結晶枠が存在します。上記のは5個枠がありますね。


そして、このように装着する事でボーナス効果を発揮する結晶石を……


格納する事が!できます!これでこの武器を装備していると
AT+2のボーナスを獲得するわけです!


5個付ければボーナスも5倍!結晶石なしと比べてAT+10もされてしまうのです!

多種多様な結晶石

更に奥深いのがこの結晶石の種類。
(ほぼ)全ての敵が固有の結晶石をドロップするわけです!


それは、こんな単純なステータスアップをするものから……


条件を満たすと強力な効果を持つものなどより取り見取り!

今制作中の段階で50種類は用意してあります。
完成までには100種類以上を用意する事を目標に日々頑張っております!!

まとめ

カスタマイズ性を大いに拡張する結晶石システム。
このカスタマイズ性の拡張性、やり込みがい、その根幹を抱えるのが結晶石であり、
いわば私の作品の方向性が大いに滲み出たシステムと言える事でしょう。

実はこのシステム自体は1つ前の作品「タナトスチェイサー」からの流用だったりします。
タナトスチェイサーでもかなりバランスブレイカーなものを色々と用意しましたが、
そのノウハウを活かしてチームライアーズでも付け替えの楽しさを実践していきたいと思います!

では引き続き、次の進捗報告でお会いしましょう!

プラ 2023/07/02 12:51

チームライアーズ制作進捗 Vol.2「ダンジョンシステム」

チームライアーズのシステム

進捗報告第二弾!というわけですが、前回さらっと概要をお話した程度でした
システムについて今回はご紹介させて下さい。

3Dダンジョン


大きな特徴はプラグインをお借りして実現した3Dダンジョンシステムです。
上下で移動をし、左右で方向を切り替えるオーソドックスなタイプのシステム。
ただしそれでも細かい工夫が入っていて独自性を盛りつつ
手にも馴染みやすい作りとなっております。

エンカウント


工夫点の1つとして、ダンジョン内を歩くとエンカウント予兆が変化していきます。
画像のように色が変わり、赤色になると敵が出現する間際です。
いうなれば世界樹の迷宮のやつです

食料の概念


ダンジョンには食料を持ち込めます。食料があると徒歩でHPMPが回復します。
更には敵から逃げる時も食料を消費します。
2つの用途がありますが、どちらにせよ戦闘で食料を消費しすぎると辛いので
傷つかない立ち回りが大事でございます。

マップ機能・踏破率


3Dダンジョンは迷うから苦手?そんな方にはこれ!マップ機能!
今作は完全オートマッピングを実現しておりますので、歩くだけでマップが埋まります。
マップは拡大しながら移動する事も出来るので、方向音痴の方にも安心設計となっております。

オートモード


極めつけはこれ!オートモード機能搭載!!
なんと一度踏破したダンジョンを自動で歩いてくれます。
それだけではなく、自動で宝箱を回収して雑魚敵と戦って
あまつさえボスも倒してくれる
優れものです。

RPGで素材集めがかったるい……レベル上げが辛い……でもレベルは上げたいなんて時ありませんか?
そんな歯がゆい思いを完全サポートしてくれるのがこちらのオートモード!
是非ぜひプレイヤーの方には気持ちよくいい所だけ遊んで頂きたい、
そんな思いで導入させて頂きました。

もちろん使わないプレイもありありのありです!お好きな気持ちで挑んでください!

ハクスラ要素

このゲームにも軽いものですがハクスラ要素を用意してあります。
装備を鍛えたり素材を集めたり、そういうプレイに対する欲求も満たしてみせます!

ランダム宝箱


ダンジョン内にはランダムで宝箱・採取ポイントが配置されます
それぞれ武器、防具、素材を拾う事が出来て、拾ったアイテムを集めるのも醍醐味です
集めた武器は分解して素材を抽出したり、ダブった防具を合わせて別のアイテムにしたり、
もりもり集める要素が目白押しです!

敵の固有ドロップ


全ての敵にはそれぞれ独自の固有ドロップアイテムが設定してあります
この「〇〇の結晶石」というのが固有ドロップに当たりますが、
これを装着することでボーナス効果が発揮できます。
敵の種類だけボーナス効果が存在するので集める楽しさもひとしおです!

まだまだ色々

今回紹介したのはダンジョン・ハクスラ要素といった軸となるシステムでしたが、
まだまだ紹介しきれてない特徴的なシステムが山ほどあります!

特に私の作品の象徴ともいえる「結晶石システム」についてはお話でききれてないので、
次回はその辺りを紹介出来たらなと思います。お楽しみに!

進捗……進捗は……?

プラ 2023/07/01 14:58

チームライアーズ制作進捗 Vol.1「チームライアーズとは」

チームライアーズとは



現在制作中の3DダンジョンRPGゲームです。
制作ツールはRPGツクールMV、フリーゲームとして公開予定です。

制作のきっかけ

元々世界樹の迷宮とか好きで「3Dダンジョン作ってみたいな~」と思う事は多々あり、
過去にもいくつか3Dダンジョンゲームを作ったことがありました。

そんなこんなで2022年6月、当時作っていた「タナトスチェイサー」の制作まぎわの気晴らしとして、新たなプロジェクトを立ち上げました。
それがチームライアーズです


(当時のスクリーンショット)

体験版配布

気晴らしで作り始めたものの、ゲームとして形になりつつあった所
「これは是非とも遊んでもらいたい……!」欲が芽生えはじめたので急いで作り込み、
2022年10月16日に体験版公開に至りました


体験版ダウンロードはこちら
ありがたいことに概ね講評を頂き、この手ごたえをきっかけにしっかり作り込もうと心に刻み込みました!

そして現在

初めて作り始めてから1年ぐらい経過しましたが、引き続き制作を続けております。
体験版まではEpisode3で終了ですが、現在はEpisode5を制作中、
そして完成版ではEpisode8~9ぐらいのボリュームとなる予定です


今もなおシナリオやキャラクターの掛け合いには力を入れつつ、
新たなシステムを盛り込みと独自性たっぷり!ユニークなゲームとなっております

もっと詳細なシステムや今後の進捗については追々語っていくとして、
まずは現在誠意制作中のチームライアーズを応援頂ければと幸いです

プラ 2023/07/01 14:57

2022-2023年ゲーム企画まとめ

こんにちは!プラです!
突然ですがゲームってめちゃくちゃ作りたくないですか?(ARuFa構文)
私も定期的に新たにゲームが作りたくなって、
既に作っているゲームがあるのに構想考えたりしてます

そんなわけで「次に作りたいゲーム企画」や「今作っているゲーム企画」をまとめるのが
毎年新年度1月に発表するのが恒例となっていたのですが、
Ci-enでは初めてですので今まで作ったゲーム企画の
ペライチ(1枚画像)を紹介していきます。

2022年度

タナトスチェイサー


元々2020年に制作を始め、2022年 12月 02日に公開したRPGでした。
とにかく高いカスタマイズ性をウリに、
ダンジョンを潜る→装備やスキルを獲得する→カスタマイズ性の幅が増える→さらにダンジョンへ
というループを楽しめる、まさにハクスラさながらの熱中度を持つゲームデザインを企画しておりました。
当初の目標通り、概ねそのようなゲームに仕上がって何よりです。

ハイテンデュエル


決闘を題材としたボスラッシュRPGの企画です。
ハイテンダンジョンRTAで培った戦闘システムを一歩進化させ、
ハイテンシリーズとして企画しておりました。
ゲームシステムも30~40%ぐらいは作り込んでいるのですが、
他に作りたいゲームを優先しているため今は中断中

ハイテンダンジョン無印


そもそもハイテンダンジョンRTAのシステム自体面白んじゃね?
な発送から流用したRPGを作ろうとした企画。
ていねていね丁寧に作れば面白くなる!と思いつつも、優先度的には後回し
いいアイデアはあったのでどこかで企画の再利用をしたいです

???(タイトル未定)


短編のミニゲームを企画しておりました。
新人フリーゲームコンテストにサクッと応募できる規模のゲームはないかなと目論んでみたものの、
マップデザインを作り上げるのに予想以上に時間がかかると判断して塩漬け中。
1画面のマップで女の子を目的地に誘導するゲームを想定してました。

2023年度

チームライアーズ


とにかくコミカルでユーモアのあるキャラクター同士のやり取りと、
骨太育成ありの3DダンジョンRPGを掛け合わせた企画です。
現在メインで制作中の企画で、別途進捗記事も合わせて更新していく予定です

ハイテンデュエル


2023年度も諦めてない!作りたい意思はやまやまですが、
チームライアーズに押されて制作期間の少ない企画です。
アイデア自体も昨年と比べて徐々に洗練をしていて、かなりユニークな企画に仕上がってきてます。
もうちょっと塩漬け

アリシャの盤上遊戯(仮称) ~ハイテンボードチェス~


2023年度肝入りの新企画!
デッキ構築カードゲーム×オートチェスの組み合わせ企画です。
システム的に新しい事の挑戦をしたり、制作ツールをUnityに絞ったりと
かなり挑戦的な企画となっております。
2023年どころか2024年まで足掛けに企画になりそうですが、
夢は大きくスマホアプリ化やSwitch進出もこの作品で果たしたいとたくらんでおります

???(長編RPG)


自身の持つありったけの力を込めて作る長編RPG企画。
まだ何もわかってませんが、これに着手するのは今作っている作品を作り終え、
舞台が整ってからの予定です
2023年中?たぶん無理ですごめんなさい!

プラ 2023/07/01 04:20

活動個所まとめ

ごあいさつ

Ci-en始めました!ゲーム制作者のプラと申します!
普段はフリーゲームの制作しており、日々の進捗はTwitterの方でやっていたのですが、
Twitterがだんだん閉鎖的になってきて広く活動するには向いてないのでは、と思い始めてきました!

そんなこんなでCi-enを期に、いろんな場所に活動範囲を広げていきたいと思います。

主な活動場所

作品公開

フリーゲームを公開している場所です。
進捗は追わなくてもここさえ見ておけば出来立てほやほやのゲームが楽しめます!

フリーゲーム夢現
メインの作品公開場所

ふりーむ
ちょっと古めの作品まで公開してあります(あまり古いのでおすすめはしないです)

ブログ・記事

note
ゲーム制作に関係ない事とかをまとめてる場所
更新頻度は少ないですが、Ci-enにもTwitterにも乗らない変わった記事など載せてます

げむふり
まだ作品紹介しか載せてませんが、フリコン向けの記事とかは書くかも?

Ci-en
ここの事!
現在制作中のゲームや、Twitter等に出した進捗情報をまとめる予定です

交流

Twitter
Misskey
ゲームに関わる事は、後々別の場所にもまとめますが
交流して下さるという方は是非是非お気軽に……

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