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2024年 06月の記事 (17)

水無川旅館 2024/06/04 21:21

Hijack 新作進捗 影を真下に落としてジャンプの操作性を改善

 こんばんは! 今日の進捗を報告します。

影を真下に落としてジャンプの操作性を改善

 光の角度を真上からにし、影を真下に落とすことでジャンプの操作性を改善しました。着地地点がわかるだけで、ジャンプの体験が激的に改善します!

 以前は影が斜めに落ちていたため、テストプレイで動く床に飛び乗ることすら難しい難易度になってしまっていました。開発中のゲームを遊ぶ機会って自分でつくらないと中々ないので、影の方向で難易度の変化があるというのは個人的には新鮮な発見でした。落下地点がわからないとこんなに難しいんですね💦

 2D ACT では落下地点は視覚的にわかりやすいのですが、 3D ACT では中々瞬時の判断が難しく、影が真下に落ちないとジャンプで飛び乗るというアクションがかなり難しくなってしまいます。

 ホバリングとかスカイダイビングみたいなある程度滞空している時に、空中で影を見ながら位置を調整するというのは 3D ACT に慣れていればよくやることだとは思いますが、ほんの一瞬のジャンプでも影を無意識に見て操作していたんですね。

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水無川旅館 2024/06/02 22:20

テーリ3Dモデル公開!!

 こんばんは! 今日はついに! テーリの3Dモデルをお披露目します!

テーリ3Dモデル&基本アクション完成!!

 テーリ3Dモデルと、ジャンプ・移動などの基本的なアクションが完成しました!!

 ちなみに元絵はこれです↓

 イラストもすごい可愛いし、3Dモデルもすごく可愛い!

感慨深さ

 テーリの3D化計画が始動したのは、今年の始めです。実に半年! いやぁ~~~、感慨深いですね。

 もっと言うと、テーリというキャラクターはそれ以前からもいて、かなり息の長いキャラクターです。ついにここまで!! という感じで、感慨深さがあります。

今回実装した基本アクション

 せっかくなので、今回実装した基本アクション一覧を紹介します(※ボタンはSwitch仕様で説明しますが、他のゲームパッドでも遊べます)。

歩く・ジョギング・走る

 左スティックを倒すと、歩く・ジョギング・走るという3段階のスピードで移動することができます。

 動画だとなかなか伝わりづらい部分もあるんですが、実際に遊んでみるとかなりのハイスピードで走ります。

 テーリがスピーディなキャラということと、ゲームとしての爽快感を同時に表現できていてかなり良い感じです。

しゃがむ・しゃがみ歩き

 ZLボタンを押すとしゃがみます。また、しゃがんだまま歩くこともできます。

ジャンプ・前方宙返り・後方宙返り

 Bボタンを押すとジャンプします。また、しゃがみながらジャンプで前方宙返り・後方宙返りができます。

 これは前作と同じ仕様で、前作で特に評価が高かった部分なので、凝った部分です!

 また、前方宙返りは走るよりかなり速く移動できるため、慣れてくると前方宙返りだけで移動することも可能です。ただ慣性がかなり効き方向転換が難しいため、走るほうが小回りが利き完全な上位互換という感じではありません。

羽根のように軽いアクション

 動画ではなかなか伝えづらいですが、アクションの体験としては「羽根のように軽い」という表現が適していると思います。

 基本的にかなり速いだけでなく、ジャンプ・落下がふわっふわで、テーリの体重の軽さ(?)を表現できている感じがします!!

 キャラ的な表現だけでなく、アクゲーとしてもかなり「軽い」体験です。一般的に、重いアクションより軽いアクションのほうが爽快だと思いますので、良い感じです!

新作のコンセプト『可愛い女の子が、広大な3Dマップを、多彩なジャンプで爽快に飛び回るゲーム』に一歩近づいた感

 以前の記事で、新作のコンセプトは『可愛い女の子が、広大な3Dマップを、多彩なジャンプで爽快に飛び回るゲーム』にする、ということを書きました。今回は、その目標にかなり近づいた感じがします!

 3Dモデルが可愛いのはもちろんのこと、アクションとしては、とにかくスピーディなんですね。移動も一般的なゲームに比べてかなり速く、マップが広い割にあっという間に先へ進めます。

 移動だけでもだいぶ爽快なのに、前方宙返りでさらに速く進める上、まだワイヤーアクションを実装しようとしているわけですから、基本的に移動速度がとんでもなく速い感じの体験になると思います。

ラスボス3Dモデル企画も進行中!

 前回記事にしましたが、テーリだけでなく、ラスボスも3D化しようと進めております。こちらは完成は秋頃になるのではないかと思います。乞うご期待!!

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