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まとりえ~る 2024/08/24 12:00

【制作日誌】2の新要素: おかしの味作り - クッキーの焼き時間を変更する


0:22~あたりから。温度設定できるようになりました!

こんにちは。まとりえるです。

今回は、開発中の「ヒカリのアトリエ2」のシステムの紹介になります。


「温度管理」という、おかし魔法を実装してみました☆

このゲームでは、おかしを作るときの「味」を作りこむ要素があるのですが、

味作りに、もう少しバリエーションがあったほうが面白いんじゃないかと考えまして、

焼くときの温度と時間を設定できるようにしました。


具体的には、クッキーを焼くときに、どうしても温度と時間で、

品質が変わるとおもしろいんじゃないかなぁと思い、入れてみました。

少し複雑ですが、リアリティのあるお菓子作りを楽しめるのではないかと思います。


ちょっと分かりづらいですが、

「温度×時間」で、焼き具合が決定されます。

なので、時間が長すぎたり、温度が高すぎると、焦げてしまう.. という寸法ですね。

お菓子ごとに、焼きの最適な度合いも、設定されてます。


ちなみに、クックパッドの、クッキーのちょうどよい焼き時間が、

そのまま最適になってたりします。(・▽・*)

ゲージや温度計がまだ動いてないので、これから動かしていきますね。



【開発進捗について】

ヒカリのアトリエ2の開発状況は、今大体40~50%ぐらいでしょうか。

アイテムの量がともかく膨大・・。

なのと、シナリオをこれから実装していく予定です。

かわいいヒカリちゃんをお届けしたいので、

自分自信が飽きない程度に、ムリなくじっくり気長に進めていきますね。

ではでは~。

まとりえ~る 2024/08/04 12:00

魔法システムを作りました☆

こんにちは。まとりえるです。

アトリエ2の制作を、こつこつと進めています。


アトリエ2の目玉でもある「おかし魔法」というシステムがありまして、

それの実装をちょこちょこ進めておりました。


今回ご紹介するのは、おかし魔法の「ルミナス・シュガー」。

かなり地味めにみえますが、

砂糖を光らせるファンタジー魔法です。


砂糖をキラキラさせることで、

光るケーキを作ったり、

お菓子の見た目をアップさせる効果があります。


うん。なんかキラキラさせたらかわいいんじゃないかな、

という思いから生まれました。

実は、2を作るときに、ずっと作りたかった魔法の一つです。


我ながら、いいなぁ~と思いながら、作っていきます!

まとりえ~る 2024/07/09 12:00

「ヒカリのアトリエ2」制作しています!

こんにちは。皆様。まとりえるです。

なにやらだいぶ時間がたってしまいました..。

「ヒカリのアトリエ2」ですが、ただいま絶賛制作しております。

かなり進んではいますが、それでも3~4割ぐらい。

まだ時間はかかりそうですが、

ゆっくり進めていこうと思います(-ω-*)

まとりえ~る 2023/10/08 11:13

「ヒカリのアトリエ2」次回作について

こんにちは。お久しぶりです。

まとりえるです。


だいぶ、時間が空いてしまいましたが、

そろそろ、ヒカリのアトリエ2の制作をちょっとずつ、

進めております。

本業のほうが結構忙しめだったのですが、

やっとこさ時間を少しずつ取って進めていけそうです。


次回作ですが、

今度は、今まで以上にかわいいメルヘンな世界観をベースに、

お菓子作りを楽しめるゲームにしようかと考えています。

北欧風やメルヘンをモチーフにした、お菓子の町を舞台に、

ところせましとヒカリちゃんが暴れまわる。

やっぱり、かわいいは正義だよ~! にいちゃ~~ん(・▽・*)


もう一つ、ゲームシステムを含め、

今まで以上に、自由度がより高く、ちょっと変わったゲームにしたいです。


「味で攻略する」、という基本コンセプトは変わらず、

もう少し、ゲームのアトリエシリーズらしく

生活しながらお菓子作りができるようにしようかと考えています。


一つ考えているのは、「まほうのおかし」システム。

このゲームは、世界観として、おかし作りをよりよくするための「魔法」という

仕組みがあるのですが、

2では、この魔法を登場させて、お菓子作りをより楽しめないか考えています。


たとえば、

風 → アロマミストを泡に閉じ込めて、食べる直前に割って仕上げる

火 → 温度を上げる。仕上げに火であぶって、キャラメリゼに。

氷 → 温度を下げる。アイス作りのほか、特定のお菓子は凍らせて仕上げることもできる?

心 → 作りての想いをこめて、味をより豊かに仕上げる。(ハートを消費する?)

などなど。


あと、ちょっと違う方向ですが、

敵キャラに、かの有名な牛次郎先生の「スーパー食いしん坊」とか、

土山しげる先生の「食キング」とかに出てきそうな、

アツいクセのある変なキャラをだしたい(・ω・)

「この店は一週間でつぶれるゥゥゥ・・・!!」(えーっ!?)

とか

「邪道食い!!」「通天閣食いやぁぁぁ!」

..みたいな、クセのあるキャラ達がゾクゾクと。

そういうアツい展開も出したいですね。


ワタクシ食のマンガが大好きでして.. やはり説得力のある敵をだすなら、

自分が好きなものを出さないと、伝わらない!

なので、

敢えてかわいいに、ぶつけていく方向で考えております。



..と、まだ全然決まってはないのですが、

想像を頼りに進めたいと思います。


1年ぐらいを予定してますが、上のアイデアを考えると、

どう考えても1年は厳しいかもしれませんね..。

まあおいおい考えながら作ります。


なので、ちょくちょくCi-enのほうでは、進捗とかアイデアとかも

出していこうと思います。


ではでは。

1よりも、さらにかわいい、でもちょっとクセのある変なゲームにしていきますので、

期待せず.. お待ちいただければと思います。

まとりえ~る 2023/05/20 15:00

【ミニシナリオ紹介4】あたたかい午後の風

ミニシナリオのご紹介 その4

前回からの続き。

いちご大好きなフレーズちゃんに、

いよいよいちごクレープをあげてみます!

喜ぶかな・・?


※動画は、3分程度で少し長めなので、まったりシナリオを読む感じで、

楽しんで頂ければと思います。


シナリオ気に入ってくれた方は、ぜひ本編もプレイしてみてくださいね♪



【雑談】

最近レトロゲームにハマってまして、

とうとう手を出してしまったエアガイツ。

3度目ぐらいかなぁ。

このゲームのクエストモードが好きすぎて、

なんかついついやってしまいますね。


折角なので、ゲームご紹介。

..というか、私が小ネタで遊んでいる、畑の紹介です。

(なので、ゲームの要素がこれっぽっちもでてないですがw)


エアガイツは、基本は格闘ゲームですが、付属のクエストモードなるものがありまして..、

格ゲー+ローグライクのようなシステムがあり、これが大変面白いです。

特にこのクエストモードで、

特定のアイテムを一か所の部屋に集めて

「○○畑」を作るのが好きで、よくやっていました。

久々に懐かしいので、いろんな畑を作ってみました。


①きのこ畑(1F) ・・・ 色とりどりのきのこが取れ放題♪

②ゼリー畑(2F) ・・・ まだ発展途上です。カラフルでかわいい畑。

③珍味畑(3F) ・・・ たくさんのしいたけ、マツタケ、トリュフ、くまの右手と左手、たこのあしも取り揃えております..。酒好きにはたまらない。


何が面白いかといわれると、..謎ですが、面白いですよ。
(これを機に、ぜひ皆さんプレイしてみては..。)

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