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SANIDINE WORKS Jul/14/2024 22:19

みじんこ様に「Struggle」FAを描いて頂き、マナFAを修正して頂きました!

みじんこ様(Xアカウント:@TdqxBwbKUEViIgL)が、「Struggle - ストゥラグル - 」のFAを描いてくださり、以前描いて頂いた「魔導士」シリーズのマナのFAも修正してくださいました!!



みじんこ様に頂いた「Struggle - ストゥラグル - 」のFA



素敵な集合絵を描いて頂いて本当にうれしいです✨

みじんこ様はストゥラグルを改めてプレイし直してくださり、その時にニーアが可愛かったので描いてくださったとのことですが、イラストのニーア本当に可愛くて目を惹きます✨

「Struggle - ストゥラグル - 」のキャラクターは制作ソフトであるSRPG Studioの素材を使用させて頂いて作っているので、正確なキャラクターデザインなどは僕もよく分かっていないのですが、みじんこ様が想像で描いてくださったデザインが僕のイメージしていた通りでした✨

ニーアだけでなく、主人公ストゥラグルや、ヘレンとボルドーのコンビ、リュート、呪術師もそれぞれキャラクターの個性を表わして描いてくださっていて本当に魅力的で、感激です✨



みじんこ様に以前描いて頂いた「魔導士」シリーズのマナFAの修正バージョン

こちらは、みじんこ様に以前描いて頂いたマナのFAを修正して頂いたイラストです。
表情などが描き加えられ、以前よりさらに可愛さがアップしています!
思わずときめいてしまう可愛さです🥰


御礼

みじんこ様、素敵なFAを描いて頂き、本当にありがとうございました!!
大切にします~✨!
(コロナお大事になさってください🙏💦)

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SANIDINE WORKS May/15/2024 00:00

【水曜更新】制作方針の大きな変更についてと、雨と虹α体験版公開終了時期のお知らせ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、各作品の制作方針について大きな変更を行うことを決めましたのでそのことについてのお知らせと、「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期を決定しましたのでそのお知らせをさせて頂きます。


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



制作方針の変更について

以前から感じていたことですが、今のペースでこのまま制作を進めていると、今後5年や10年以上経っても各作品が完成するビジョンが浮かびません。
頭をひねって考えまして、制作方針を大きく変更することにしました。


結論のみ要約

先に結論だけなるべく簡潔に要約させて頂きたいと思います。


・長編RPG「魔導士 雨と虹」の開発を一時停止し、「魔導士 雨と虹」の物語の第二章にあたる「魔導士は孤独と愛を知る」、第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」をそれぞれ短編RPGとして先行で単独リリースします。
「魔導士 雨と虹」はその後制作を再開し、時間をかけて完成を目指します。

・「Witch's Jewel 2」は立ち絵やプラグインなどの制作コストを大幅に削減した通常版を先行リリースした後、クオリティを上げた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、「Witch's Jewel リファイン」と同時期にリリースします。

・「Struggle - ストゥラグル - 」や、その他並行して制作中(停滞中)の作品については今のところ制作方針に変更はありませんが、上述した変更により、結果的に制作のペースアップは見込めると思います。


要約としては以上なのですが、詳細が気になると感じて頂いている方に向けて、
以下より、詳細な説明を加えさせて頂きたいと思います。


魔導士シリーズの制作方針について

もともと現在の「魔導士 雨と虹」という形になるまでに複雑な変遷を経てきたのですが、「魔導士 雨と虹」は話をまとめようと風呂敷を広げすぎた結果、構想としてあまりにも長大すぎており、一気に完成させて公開するのが至難の業であると思い至っております。

そのため、いったん物語の基礎部分である第二章部分の「魔導士は孤独と愛をする」のみを単独で制作しリリースしたいと考えております。
ご存知の方もいるかと思いますが、もともと本作は「魔導士は孤独と愛を知る」のみの形とする予定で制作を行っていました。紆余曲折あって「魔導士 雨と虹」の三章構成の形になっていたのですが、最近シナリオを読み返してみたところ、「魔導士は孤独と愛を知る」は単体のシナリオとして非常に綺麗にまとまっていると感じました。
そのため、スケジュール上の消極的な理由だけでなく、「魔導士は孤独と愛を知る」を単体で公開した場合のプレイヤーの反応を知りたいという気持ちもあり、今回の決断をしました。

また、「魔導士 雨と虹」第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」について、こちらもどうしようかと考えあぐねていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の公開後、別バージョンとしてリリースすることにしました。
この二つのバージョンをセットにしてリリースしようと考えていた時期もありましたので、それに近い形に戻したとも言えます。

「魔導士 雨と虹」はパラレルワールドの設定を軸にした物語となっておりますので、こうして別バージョンとしての作品リリースを重ねることは、物語の深みを出す上でも有効に働くのではないかと考えています。


Witch's Jewel 2の制作方針について

「Witch's Jewel 2」ですが、すでにシナリオの執筆が長期化していることに加え、登場人物などが多く、そのキャラクターすべてに立ち絵を用意し、またシステムなどに拘って作り込もうとすると、物語がかなりの長編であることもあって制作に更に多大な時間を要してしまいます。

そのため、シナリオが完成し次第、いったん通常版として制作リソースをなるべく削減したバージョンを取り急ぎリリースすることにしました。

その後、完成度を高めた「Witch's Jewel 2 リファイン」を、もともと制作予定だった前作のリファイン版である「Witch's Jewel リファイン」と、ほぼ同時期にリリースしようと考えています。

その他作品について

要約でも書かせて頂きましたが、その他作品については今のところ大きな制作方針の変更予定はございません。
ただ、「魔導士」シリーズや「Witch's Jewel 2」のスケジュールに余裕ができる分だけ、他作品への制作リソースもかけられるようになると踏んでいます。
結果的に「Struggel - ストゥラグル -」などのリリースも早くできるのではないかと期待しています。


以上、制作変更について、特に「魔導士」シリーズについては大きな変更を幾度も重ねており、制作者以外には非常に分かりづらいことになっていると思いますが、どうか暖かく見守って頂けると幸いです。



「魔導士 雨と虹」α体験版公開終了時期について

方針を変更したこともあり、現在公開中の「魔導士 雨と虹」α体験版の公開終了予定時期を、

2024年5月末まで

としたいと思います。何卒ご了承ください。

それまではこちらのページからダウンロードして頂けますので、気になる方は遊んでみて頂けるとうれしいです。



なお、今後の「魔導士 雨と虹」体験版リリース予定ですが、原則的には当分の間は考えていません。
これまで正式体験版を公開する予定と書いてきましたが、制作方針を変更したためそちらの予定は中止させて頂きます。申し訳ありません。

ただ、またクリエイターズ文化祭などのイベントに参加させて頂いたり、その他のイベント参加の機会などの機会に、再びα体験版のバージョンアップ版を公開する可能性はあると思います。(用意できればですが…)


思うことなど

人生は本当に色々なことがあり、先のことの予想がつかないと感じております。
5年後、10年後に今と同じように制作できているとは限らないと思うので、その意味でも計画的な作品リリースを行っていきたいと個人的には考えています。

僕はとにかく風呂敷を広げすぎてしまう癖がありますが、かといって広げた作品を捨てることも難しいので、何とか知恵を振り絞って、作品の形を維持しつつ、完成していけるよう対処しようと考えた結果こういう形になりました。
とは言え、この方針のまま本当に上手くいくかはまだ分からず、また更に方針変更を重ねる可能性も有り得ます。
しかし、必ず良い作品に仕上げていきたいと思っておりますので、どうか辛抱強くお付き合い頂けますと幸いです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS Dec/18/2023 07:00

東ゆう様から、PV500回再生お祝いのボクセルアリオストを頂きました!

先日、拙作のSRPG「Struggle - ストゥラグル - 」体験版のPVが500回再生を超え、東ゆう様に「魔導士 雨と虹」主人公アリオストのボクセルアートでお祝いして頂きました!

こちら、だいぶ前に頂いたものなのですが、掲載させて頂くのをすっかり失念しておりまして本当に申し訳ないです😖💦

一応言い訳させて頂きますと、今までファンアート頂いた時に嬉しさのあまりあちこちに掲載させて頂いていたのですが、贈ってくださった相手にとってもちょっと心理的に重たい反応かな? と反省しまして、あまり多くの場所に掲載するのは控えることにしたのです。
それでこちらのボクセルアートは個人サイトのみに掲載させて頂いていたのですが、よく考えたら他のSNSはともかく、多くの方に見て頂けるCi-enには載せさせて頂きたいなと思い至り、本日掲載させて頂きました。
前置きが長くなってしまい、すみません。それでは、掲載させて頂きます!





まずPVの500回再生をお祝いして頂けたのがありがたかったです!

そしてこちらのボクセルアート、とても可愛いだけでなく、アリオストの衣装をよく見てくださっていて、髪型や宝石など細部にわたって再現して頂いていて本当に嬉しいです!

東ゆう様にはいつもお世話になっているのですが、「魔導士 雨と虹」のα体験版もプレイして頂き、その際にはテストプレイの際に全く気付いていなかった不具合の報告も頂いて、親身に相談に乗って頂きました。本当に感謝です🙏

東ゆう(SeventeenthDoc)様は独自性があってしかも面白い作品をいくつも作っておられるので是非プレイをオススメしたいです。全体的に手にとった時の難易度は割と高めに思えるのですが、コツを掴むことができてからがとにかく楽しく、それまでも諦めず続けられる吸引力もあるようなそんなゲームを作られている印象です。


この度は改めて素敵なアリオストをありがとうございました😊!

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SANIDINE WORKS Aug/30/2023 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭のサークルカットや「魔導士 雨と虹」進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

前回お知らせいたしました通り、今年もクリエイターズ文化祭に参加いたします。

今回はクリエイターズ文化祭のサークルカットとお品書きができましたのでその掲載と、仮制作したアバターについて、そして体験版公開に向けて進めている「魔導士 雨と虹」制作の進捗を抜粋して掲載いたします。

また、クリエターズ文化祭に向けて、すでにふりーむ!で公開していたSRPGの体験版「Struggel - ストゥラグル - 体験版」を、フリーゲーム夢現とBOOTHでも公開いたしました。
そちらのリンクも貼らせて頂きます。



クリエイターズ文化祭サークルカットとお品書き


サークルカットとお品書きができました。


サークルカット


サークルカットの文面は前回と同じですが、前回までとキャラクターが異なっています(アリオストにしました)。立ち絵もドアップにして掲載しています。
前回までと開催場所が変わり、サークルカットも大きなサイズとなりました。

お品書き


お品書きは体験版公開する「魔導士 雨と虹」3月に体験版公開した「Struggle - ストゥラグル - 」、先日グッズ販売を開始し、10月10日に公開5周年となる「Witch's Jewel」にスポットを当てることにして作りました。

クリエイターズ文化祭のアバター


今回の開催場所ではアバターが斜めということで苦労しそうだと思ったのですが、
ハックルベリー様にCLIP STUDIOを使った、正面向きの歩行グラフィックから斜め向きのグラフィックを作る方法を教えて頂き、無事仮制作することができました。



その後、Tusk様から更に改良する方法を教えて頂きました。そちらの方法を使えば完全に違和感ないものにできそうな気がするので、時間が余ったら改良したいと思います。
お二人には力になって頂き本当にありがとうございます🙏



魔導士 雨と虹 進捗

クリエイターズ文化祭に合わせて前後数週間くらいの間、体験版を公開できるように制作を進めています。
おそらく未完成の部分が多くなるので、文化祭仕様のα(アルファ)体験版として出す予定です。
多少違和感を感じる部分があってもご容赦して頂けるとありがたいです。
来年にはちゃんとした体験版が出せるといいなと思います。



仕様に関する大きな変更


前回の最後でも少しお伝えしましたが、これまで短編RPG2本を一つのセットにした作品としてお伝えしてきた「魔導士 雨と虹」を、一つの長編RPGに変更することにしました。
これまで独立した作品だった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」は連なった物語となり、「Chapter 1 魔導士は幻影を耽溺する」に始まり、「Chapter 2 魔導士は孤独と愛を知る」へと続きます。
ただ、この仕様変更に伴い、別々だったストーリーとストーリーを繋ぐ新たなストーリーが必要になったので、そちらのシナリオの執筆に取り組みたいと思います。(仕様変更まではおまけシナリオとして考え始めていたものをそれにあてることになります)



タイトル画面

タイトル画面を仮制作しました。
シロップ様のパーティクルプラグインを使用してパーティクルが表示されています。
ロゴなどはいずれ改良できればと思っています。
α体験版であることを示すロゴも追加予定です。

メニュー項目インフォ

メニューの選択項目のインフォを作成しました。
"地図"はマップ表示機能ですが、まだ調整中となっており、α体験版ではおそらく調整中のままだと思われます。


中間OP

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」に搭載していたTusk様が作ってくださった楽曲「Abyss Dominator」を使用した中間OPを「魔導士 雨と虹」にも実装しています。
まだ未完成のところも多いため動画にはできませんでしたが、ぜひ体験版を実際にプレイしてご覧ください。


アリオストの俯きグラフィック

アリオストの俯きグラフィックを制作しました。全4パターンのアニメです。
α体験版では色々なシーンに用いる予定です。
完成版では更に色々なアニメーションを増やす予定です。
また、俯きグラフィックなど歩行グラフィックの画像変更の際に画像がチラついていた問題を、PANDA様のプラグインを使用することで解消させて頂いています。

相談の制作

ゲームでは「相談」コマンドでキャラクター同士の掛け合いによって冒険のヒントなどが得られるようになっていますが、その相談の内容を作っていました。
マナがふざけている相談は大体気に入っています。





他にも色々制作していたのですが、この位にしておきます。


「魔導士 雨と虹」α体験版 今後の制作スケジュール

旧「魔導士は孤独と愛を知る」ゲームプロジェクトからのイベント移植

現在の「魔導士 雨と虹」の制作に入るまでに紆余曲折あり、最初「魔導士は孤独と愛を知る」を1本のゲームとして制作をしていました。
以前も少し書かせて頂いたのですが、そのゲームプロジェクトと現在の「雨と虹」ゲームプロジェクトを統合することにしたため、「魔導士は孤独と愛を知る」にしか搭載していなかったイベントも移植することにしました。

まだ移植作業には入っていないのですが、こちらが本体験版にて移植することになる旧「魔導士は孤独と愛を知る」のイベント動画となります。




「Struggle - ストゥラグル - 体験版」新たな公開先へのリンク

冒頭でお伝えいたしましたSRPG「Struggle - ストゥラグル -  体験版」の新たな公開先へのリンクはこちらになります。



フリーゲーム夢現のダウンロードページへ


BOOTHのダウンロードページへ




フリーゲーム夢現でDLしてプレイして頂きましたら、よろしければ是非レビューなど残して頂けると大変ありがたいです。


クリエイターズ文化祭に向けて

クリエイターズ文化祭に向けて、引き続き制作を進めていきたいと思います。
文化祭が終わるまでは、α体験版の制作に集中する予定です。
その後のことはまた色々予定がありますが、終わった後にお伝えできればと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
記事が気に入って頂けましたら、いいねやチップなど頂けると励みになります。

今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS May/31/2023 00:00

2023/04/26~2023/05/24の10分ドットと頂いたファンアート

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。

32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

2023年4月26日から2023年5月24日までに参加した10分ドットを掲載する他、先日も掲載させて頂いた四塊夕喜様から頂いたファンアートを再掲させて頂きます。


10分ドット

2023年4月26日「クマ」

以前、10分ドットとは別の機会にクマのぬいぐるみを描いたことがあったので、今度はリアルなクマさんを描こうと思って描きました。
顔が左右対称で作画がエコでしたので、あまり自信がなかったのですが、非常に沢山のいいねなどの反応を頂くことができてうれしかったです。


5月3日「ゴミ」

これは何というか、お題以上に汚すぎましたね。
単純に色使いなども良くないです。
お目汚ししてしまい申し訳なかったです。


5月10日「港」

とても難しいお題で、自分にはこれが限界でした。
でも、やはり上手に港を表現して描かれている方が沢山居て、格の違いを感じました。負けないように努力していきたいと思います。

 ※ 5月17日「車」 (10分ドットはお休みでした。これは自主的に描いたものです。40分ほどで描きました)

10分ドットがお休みだったので、自主的に何か描こうと思って、過去に上手く描けずコンプレックスのあった車を描きました。
かけた時間は40分ぐらいです。
形も質感もまだまだと思いますし、このぐらいの絵を10分で描く方が沢山おられるように思うので、それを目指して頑張りたいです。

5月24日「刀」

難しい構図にしようとせずシンプルに、無理せずいこうと思いました。
ややこしく考えるのはまず基本的なことができるようになってからでも良いのかなと思い始めています。


四塊夕喜様から頂いたファンアート


先日も掲載した四塊夕喜様から頂いたファンアートです😊
「Struggle - ストゥラグル - 」体験版に登場する主要なキャラクターを、美しい筆致で描いてくださいました😊
頂いたことが予想外のことですごくうれしかったです✨
本当にありがとうございました🙏


思うことなど

とりあえず、人物以外のモチーフを意識して描いていく必要があるなと感じています。
(人物もまだまだですが)
そういう意味で、車を自主的に描いたのは得るものがあったなと思います。
40分かけて描いていて、10分で描くこともタメになりますが、時間をかけてドット絵に向き合うことも意識的にすると良さそうだと感じました。

今月も素敵なファンアートを頂きました😊
本当に予想もしていないことなのでうれしいです。
ファンアートが頂ける度に喜びに満たされると共に、制作頑張らないとなと気合いが入ります。



御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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