Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということです。
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。
2023年2月22日から2023年3月22日までに参加した10分ドットを掲載する他、先日も掲載させて頂いたストゥラグルのタイトル画面を掲載させて頂きます。
10分ドット
2023年2月22日「プリン」
形としては簡単そうなのでお題聞いた時いけると思ったのですが、質感を出すのが難しかったです。ヌメヌメしすぎました😅
3月1日「海賊」
何も見ずに描いた結果、だいぶ失敗しました。海賊は義足と眼帯というイメージだけはありましたが、他がよく分からなかったです。船を描く時間無くなりました。
3月8日「シカ」
動物の4足歩行の仕方についてよく分かっていないことに気付きました。
基本的な動きだと思うので、ちゃんと頭に入れたいです。これも背景は適当です。足に迷いすぎて時間が無くなりました。
3月15日「老人」
おじいさんの顔を描くのが好きなので楽しく描けました。手が上手くいきませんでした。もともと手を描くのが苦手ですが、キャンバスが小さいので尚更難しいです。
3月22日「鍵」
鍵をただ描くだけではつまらないなと思い、描きながらゲームのアイコン風にすることを思いつきました。左下の1は持っている数です。
この鍵を他の皆さんが描かれているのを見て、自分の絵には圧倒的に質感の表現、というか描き込み自体が足りていないことに気付かされました。もっと描き込んで金属らしさを出していかなければと思います。
ストゥラグルのタイトル画面
ロゴなどありver
体験版ロゴver
ロゴなどなし
動画(BGMあり)
ストゥラグルのタイトル画面のために描いたドット絵とロゴ、作曲したBGMです。
戦乱の予感漂う不穏な雰囲気や重苦しさを表現することができました。
反省点としては剣をもう少し大きく描いてもよかったような気がするのと、森の表現が今ひとつになってしまいました。
ロゴも割と気に入っています。
作曲はもっと勉強して色んな曲を作れるようになり、自作ゲームにタイトル画面以外でも本格的に使用できるようになりたいと思っています。
思うことなど
ドット絵は10分ドットや色々な場面で描いていることもあり、本当に少しずつですが、上達している気がします。課題も見えてきました。
最近はドット絵以外のイラストも少し描きましたが、まだまだ枚数が足りていないのでもっと描きたいと思っています。
ゲーム制作以外で、あとは繰り返しになりますが作曲と、プログラミングも頑張りたいです。
プログラミングはゲームプログラミング関係のとても良い感じの書籍を買ったので取り組んでいきたいと思っています。
「Struggle - ストゥラグル - 」体験版のダウンロードはこちらから
オーソドックスなシステムのSRPGです。
怒濤の展開が繰り広げられるストーリーがお楽しみ頂けます。
全5ステージ、1時間半ほどの内容となっております。
※ Windowsに対応しています。
ふりーむ!のゲームDL先へのリンクです
御礼
今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。