【水曜更新】「魔導士 雨と虹」真価ゲージ調整など
こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。
Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。
今回は「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整を行いましたのでその掲載と、先日も掲載させて頂いたハックルベリー様とナナシのナカイ様に作って頂いた「魔導士 雨と虹」タイトルロゴ案を再掲させて頂きます。
それでは、お付き合い頂けますと幸いです。
ハックルベリー様から頂いたタイトルロゴのイメージ画像
「魔導士」の部分のロゴは僕の作ったロゴを原案として活かして頂きつつ、
雨と虹のロゴやイメージ画像などを付け加えて頂いた、格好良すぎるイメージ画像です!
虹の部分は特に自分でデザインする際の参考になりそうです!
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨
ナナシのナカイ様から頂いたタイトルロゴ案
文字の均整が美しく整えられている上に、魔の文字にも一工夫頂いていてとてもセンスの良いロゴです!
背景画像にして頂いているのは、ナナシのナカイ様の描いた年賀イラスト「小人の国」です!こちらも素晴らしいイラストですので、ロゴ無しのイラストも是非ご覧ください。
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨
ナナシのナカイ様の年賀イラスト「小人の国」掲載記事へのリンク(ナナシのナカイ様のアメーバブログに飛びます)
https://ameblo.jp/6a6a6ahayate/entry-12834813534.html
「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整
制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」。
今作では戦闘においてキャラクターがパワーアップする「真価解放」というシステムがあり、これはコマンドでの発動あるいは真価ゲージというゲージを最大まで溜めることで発動させることが可能です。
今回、真価ゲージを最大まで溜めた際のゲージの挙動を修正しました。
アリオストの真価ゲージだけ違いますが、これはデザインを調整しているためです。
まだ調整中の段階で、決定版ではありません。
α体験版時点では、ゲージが最大まで溜まって真価解放する際、ゲージが0になっていたのですが、そこを修正して、ゲージが最大かつ点滅するようにしました。
修正が難しく、まだ若干挙動が怪しい部分があるのですが、違和感が払拭されてだいぶ見栄えも良くなったと思います。
今週更新したアメーバブログの記事
今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。
2024/01/09「ハックルベリー様とナナシのナカイ様から頂いた「魔導士 雨と虹」のタイトルロゴ案!」
よかったらご覧ください😊
思うことなど
年末年始で連休だったわけですが……。とにかくやばいと思ったのは、体力がとにかく無くなってます。
もしかしたら自覚できてないメンタルの不調とか、そういう原因もありえますが……。
とにかく、すぐに疲れて横になってます。
僕はあまり外出もしない生活を送っているので、意識して運動を生活に取り入れないといけないと思いました。
いや、ずっと運動しないとと思ってはいたのですが、正直単に面倒くさいという理由で動いてませんでした……。
これからは本当にサボらずにやろうと思います。痩せたいし。
メンタル的な意味でも運動した方が安定しますからね~。
制作に関してはR18のゲーム制作がけっこう進み始めてます。ミニゲームを考えて実装する他は、CGを枚数描くのが本当に大変だと思いますが頑張ります。
R18用の別名義も来月までに立ち上げて始動したい……未だに良い名前が思いつかず困っています。
御礼
今回もお読み頂き、心から感謝申し上げます。
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皆様の温かな応援が原動力になっています。これからもどうぞよろしくお願いいたします。