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インディーゲームの記事 (94)

SANIDINE WORKS 2024/01/10 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」真価ゲージ調整など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整を行いましたのでその掲載と、先日も掲載させて頂いたハックルベリー様とナナシのナカイ様に作って頂いた「魔導士 雨と虹」タイトルロゴ案を再掲させて頂きます。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



ハックルベリー様から頂いたタイトルロゴのイメージ画像


「魔導士」の部分のロゴは僕の作ったロゴを原案として活かして頂きつつ、
雨と虹のロゴやイメージ画像などを付け加えて頂いた、格好良すぎるイメージ画像です!
虹の部分は特に自分でデザインする際の参考になりそうです!
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨


ナナシのナカイ様から頂いたタイトルロゴ案

文字の均整が美しく整えられている上に、魔の文字にも一工夫頂いていてとてもセンスの良いロゴです!
背景画像にして頂いているのは、ナナシのナカイ様の描いた年賀イラスト「小人の国」です!こちらも素晴らしいイラストですので、ロゴ無しのイラストも是非ご覧ください。
改めて素晴らしいタイトルロゴをありがとうございます!✨

ナナシのナカイ様の年賀イラスト「小人の国」掲載記事へのリンク(ナナシのナカイ様のアメーバブログに飛びます)

https://ameblo.jp/6a6a6ahayate/entry-12834813534.html



「魔導士 雨と虹」真価ゲージの調整

制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」。

今作では戦闘においてキャラクターがパワーアップする「真価解放」というシステムがあり、これはコマンドでの発動あるいは真価ゲージというゲージを最大まで溜めることで発動させることが可能です。

今回、真価ゲージを最大まで溜めた際のゲージの挙動を修正しました。




アリオストの真価ゲージだけ違いますが、これはデザインを調整しているためです。
まだ調整中の段階で、決定版ではありません。

α体験版時点では、ゲージが最大まで溜まって真価解放する際、ゲージが0になっていたのですが、そこを修正して、ゲージが最大かつ点滅するようにしました。

修正が難しく、まだ若干挙動が怪しい部分があるのですが、違和感が払拭されてだいぶ見栄えも良くなったと思います。




今週更新したアメーバブログの記事

今週更新したアメーバブログの記事はこちらです。


2024/01/02「魔導士 雨と虹」タイトル画面改良開始

2024/01/09「ハックルベリー様とナナシのナカイ様から頂いた「魔導士 雨と虹」のタイトルロゴ案!」




よかったらご覧ください😊



思うことなど

年末年始で連休だったわけですが……。とにかくやばいと思ったのは、体力がとにかく無くなってます。
もしかしたら自覚できてないメンタルの不調とか、そういう原因もありえますが……。
とにかく、すぐに疲れて横になってます。
僕はあまり外出もしない生活を送っているので、意識して運動を生活に取り入れないといけないと思いました。
いや、ずっと運動しないとと思ってはいたのですが、正直単に面倒くさいという理由で動いてませんでした……。
これからは本当にサボらずにやろうと思います。痩せたいし。
メンタル的な意味でも運動した方が安定しますからね~。

制作に関してはR18のゲーム制作がけっこう進み始めてます。ミニゲームを考えて実装する他は、CGを枚数描くのが本当に大変だと思いますが頑張ります。
R18用の別名義も来月までに立ち上げて始動したい……未だに良い名前が思いつかず困っています。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/12/31 19:22

姉(KANAKO様)が「魔導士 雨と虹」主人公アリオストを描いてくださいました!

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

姉が(ペンネーム:KANAKO)が「魔導士 雨と虹」主人公アリオストのイラストを描いてくださいました!



格好良すぎで最高です😂✨
素敵なイラストを描いて頂いたおかげで僕の中でもアリオストのイメージが広がりました。
お渡しした資料を深く読みこんでくれたみたいでそれも本当にうれしいです✨

このイラストを励みにして、僕も作品の完成に向けて頑張っていこうと思います!

本当にありがとう✨


僕の作品がもっと広まるといいなと言ってくれていたとのことなので、イラストにあやかってありがたく宣伝させて頂きたいと思います!


「魔導士 雨と虹」の詳細と、α体験版のDLはこちらからどうぞ!




皆様、改めて今年も一年間本当にありがとうございました✨
良いお年をお迎えください🙏✨

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SANIDINE WORKS 2023/12/13 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」仮面の魔導士設定画とダナン街道マップ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は制作中の長編RPG「魔導士 雨と虹」に登場する仮面の魔導士の設定画と、ダナン街道というマップの制作進捗について掲載いたします。


ぜひお付き合い頂ければ幸いです。


仮面の魔導士の設定画

主人公アリオストに夢を見せて彼を導く、仮面の魔導士の設定画です。

全てが謎のベールに包まれている彼は、果たしてアリオストの敵か、味方か……?


ダナン街道制作進捗

ダナン街道というマップを制作中です。
街道には魔物がひしめいています。

物語では二回訪れることになる予定で、
訪れる時はそれぞれ状況が異なっており、街道の攻略法が異なったものになります。


「魔導士 雨と虹」α体験版公開中です。

「魔導士 雨と虹」のα体験版を公開中です。
未完成の部分も多いですが、ゲームの最初のダンジョンクリアまでを遊んで頂くことができます。
ゲームの詳細についてはリンク先をご参照ください。

「魔導士 雨と虹」α体験版公開ページ


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SANIDINE WORKS 2023/12/06 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ユリア歩行グラやクリスマスイラストのチラ見せなど

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

今回は「魔導士 雨と虹」の主人公アリオストの妹であるユリアの歩行グラフィックの掲載と、クリスマスドットイラストが完成しましたので、そのチラ見せの他、共同制作のことについてやその他色々書かせて頂きたいと思います。

ぜひお付き合い頂ければ幸いです。

「魔導士 雨と虹」ユリア歩行グラフィック



長らく途中になっていた主人公アリオストの妹ユリアの歩行グラフィックが完成しました。
髪にけっこう時間がかかりました。
こちらは今週末のスーパーゲ制デーでもアップしようと考えています。


クリスマスドットイラスト

クリスマスドットイラストが完成しました。
ちょっとだけチラ見せします!



トナカイが可愛く描けました。
言うまでもなくサンタの乗っているソリを引いているのですが、サンタはSanidineのゲームのキャラクターが扮しています。
誰がサンタなのかお楽しみに。(大体予想がつきそうですが💦)

共同制作

正式な発表を勝手にしていいか分からないのでなるべく控えめに書かせて頂きますが、Sanidineとカンチさんとハックルベリーさんとで共同制作をすることになりました。
無理のないペースで作っていきたいと話し合っています。
また動きがあればお話させて頂きたいと思います。

作曲

バトル曲を作曲中です。作曲の知識が追いつかないため、なかなか上手くいかないのですが、ほんのちょっとずつ要領を得てきたような気がします。
完成したらアップさせて頂きます。

アメブロ(アメーバブログ)

Ci-enの他にアメブロでも記事を書いているのですが、今年はあまりそちらを更新できなかったので、来年はもう少し多く記事を書いていけるといいなと思っています。
良ければ覗いてみてください。

アメーバブログ「サニディンの創作談話」


最新の記事では今年を軽く振り返っています。

昨年度末、YouTubeに2022年の一年の振り返り動画をアップしたのですが、今年もアップするかもしれないです。


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/11/15 00:00

【水曜更新】「Witch's Jewel Refine」戦闘周り

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今回は長編RPG「Witch's Jewel」に立ち絵などのグラフィック強化&追加要素などを加えてリファインして制作予定の「Witch's Jewel Refine」の戦闘周りの進捗状況についてお伝えします。


エディタをMVからMZに移行し、解像度も変更?

「Witch's Jewel」オリジナル版はRPGツクールMVで制作していましたが、リファイン版制作にあたり、RPGツクールMZへのエディタ移行を考えています。

MZの方がMVより機能が強化されているのですが、移行に際してMVで使えたプラグインが使えないという問題もあります。(MZでも動作するプラグインもあります)
勿論MZにも沢山のプラグインがあり、基本的にはMZの方が優れていると思うのですが、戦闘周りのプラグインでは代替のプラグインを求める必要が出てきます。

今、色々なプラグインを試させて頂いており、調整中です。
もしどうしても戦闘の演出についてオリジナル版の再現が難しい場合、MVで作るしかないかもしれないと思っています。
そちらの方が制作自体は早く進むと思います。


ロイの「パンツァースマッシュ」

仲間キャラであるロイのスキル「パンツァースマッシュ」です。
上の動画がオリジナル版「Witch's Jewel」のパンツァースマッシュ。
下の動画が現在作りかけている「Witch's Jewel Refine」のパンツァースマッシュ進捗状況です。
(敵キャラにアクターの画像を問題なく使えるかどうかも試しています。また、解像度も変更しています)



上述した通り、オリジナル版の再現ができるか不透明ですので、まだまだ試行錯誤が必要だと思われます。
引き続き色々試していきたいと思います。


御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
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今後とも応援の程、何卒よろしくお願いいたします。

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