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2023年 08月's articles. (7)

SANIDINE WORKS Aug/31/2023 00:00

【月末記事】2023年8月の10分ドットと、活動の振り返り

2023年8月の月末記事です。

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いています。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

今月描いた10分ドットの掲載と、今月の活動の総括をさせて頂きます。



10分ドット

2023年8月2日「新幹線」

この日はたしか色々と調子が良かったです。
このドット絵も上手く立体感を捉えて描けたと思います。
僕の世代(アラフォー)だと、新幹線は子どもの頃見たこの形のイメージが強いです。


8月9日「電子レンジ」

これは失敗しました。電子機器を描くのは苦手みたいなのでしっかり描けるようにしたいです。
電子レンジの中の光もおかしいですし、質感を無理につけようとして別の機械みたいになってます。


8月16日「水筒」(忘れていたので別の日に自主的に実施)

お盆休みで10分ドットのことを忘れていて、別の日に自主的に取り組みました。(Xには上げていません)
子どもが使う水筒です。ちゃんと水筒に見えるか自信がないですが、とにかく可もなく不可もない出来かなと思います。


8月23日「ニンジン」

これは上手く描けました。
いくつかのイラストの資料を参考にしながら描いたので、トレパクではないですが勉強になりました。
改良してアイコン素材にすることも考えています。


8月30日「ビル」

ビル好きなんですけど、描くの難しいです。あまり資料は見ずに描きました(検索で良い資料が見つからなかったのもありますが)
陰影を描こうとしていた途中で時間切れ。よく分からなくなってしまいました。


今月を振り返って

今月の活動を振り返ります。
先月も書いたのですが僕は記録魔なので、記録をもとに振り返ります。


8月の活動

1日火曜日 ~ 6日日曜日

主に「魔導士 雨と虹」アリオストの立ち絵を描いていました。完成してマナの立ち絵も着手しています。センシティブなのでCi-enには貼れませんが水着のギャルのイラスト(現在も未完成)も描いていました。他、中断しているゲームプログラミングの教則本も何とか再開しようとしていました。


7日月曜日 ~ 13日日曜日

他の方が関わっているため描けないことも多いのですが色々活動していました。
「魔導士 雨と虹」のマナとジェーンの立ち絵が完成して、初期パーティ3人の基本の立ち絵が揃いました。
アナログでイラストを描いたり、水着ギャルのイラストも描き進めていました。
スーパーゲ制デーのツイートも準備して投稿しました。

14日月曜日 ~ 20日日曜日

「雨と虹」エディタでの作業に入り、精力的に進めていました。また、シナリオの構成を大きく変えることを決断しました。
プレミアムツクールデーのツイートも準備して投稿しました。
アナログでイラストも描いています。
一方で台風による雷で動きが取りづらかったこともあり、ゲームにハマったり漫画を読み耽ったりもしていました。
そしてクリエイターズ文化祭2023の開催が決定したため、申し込みを行いました。

21日月曜日 ~ 27日日曜日

クリエイターズ文化祭の準備をした他、「魔導士 雨と虹」の作業を集中的に行いました。
また、「Struggle - ストゥラグル - 体験版」をそれまで公開していたふりーむ!に加え、新たにフリーゲーム夢現とBOOTHでも公開しました。
他、Iphoneで指で絵を描き始めて世界が広がったのを感じたりしました。IPadでも、いつもと異なるタッチで絵を描きました。
この週も雷が頻繁にあって作業が阻害されました。(その間に主に絵を描きました)

28日月曜日 ~ 30日水曜日

「魔導士 雨と虹」の移植作業や文化祭のお品書きを作ったりしました。
インスタグラムのストーリーズ投稿など、Xの他のSNSの投稿にも力を入れ始めています。


こうして振り返るとやはり「魔導士 雨と虹」の制作にかなり注力していたことが分かりました。
クリエイターズ文化祭に向けてα体験版の公開など、準備を引き続き進めていきたいです。
ただ、まだ準備期間が結構あるので、他のことも少しできたらと思っています。その成果をクリエイターズ文化祭で何かしら発表できるとしたらそれもアリかなと思っています。


先月と同様、この記事を書いているのは30日ですが、31日も引き続き頑張りたいと思います。


御礼

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SANIDINE WORKS Aug/30/2023 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭のサークルカットや「魔導士 雨と虹」進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

前回お知らせいたしました通り、今年もクリエイターズ文化祭に参加いたします。

今回はクリエイターズ文化祭のサークルカットとお品書きができましたのでその掲載と、仮制作したアバターについて、そして体験版公開に向けて進めている「魔導士 雨と虹」制作の進捗を抜粋して掲載いたします。

また、クリエターズ文化祭に向けて、すでにふりーむ!で公開していたSRPGの体験版「Struggel - ストゥラグル - 体験版」を、フリーゲーム夢現とBOOTHでも公開いたしました。
そちらのリンクも貼らせて頂きます。



クリエイターズ文化祭サークルカットとお品書き


サークルカットとお品書きができました。


サークルカット


サークルカットの文面は前回と同じですが、前回までとキャラクターが異なっています(アリオストにしました)。立ち絵もドアップにして掲載しています。
前回までと開催場所が変わり、サークルカットも大きなサイズとなりました。

お品書き


お品書きは体験版公開する「魔導士 雨と虹」3月に体験版公開した「Struggle - ストゥラグル - 」、先日グッズ販売を開始し、10月10日に公開5周年となる「Witch's Jewel」にスポットを当てることにして作りました。

クリエイターズ文化祭のアバター


今回の開催場所ではアバターが斜めということで苦労しそうだと思ったのですが、
ハックルベリー様にCLIP STUDIOを使った、正面向きの歩行グラフィックから斜め向きのグラフィックを作る方法を教えて頂き、無事仮制作することができました。



その後、Tusk様から更に改良する方法を教えて頂きました。そちらの方法を使えば完全に違和感ないものにできそうな気がするので、時間が余ったら改良したいと思います。
お二人には力になって頂き本当にありがとうございます🙏



魔導士 雨と虹 進捗

クリエイターズ文化祭に合わせて前後数週間くらいの間、体験版を公開できるように制作を進めています。
おそらく未完成の部分が多くなるので、文化祭仕様のα(アルファ)体験版として出す予定です。
多少違和感を感じる部分があってもご容赦して頂けるとありがたいです。
来年にはちゃんとした体験版が出せるといいなと思います。



仕様に関する大きな変更


前回の最後でも少しお伝えしましたが、これまで短編RPG2本を一つのセットにした作品としてお伝えしてきた「魔導士 雨と虹」を、一つの長編RPGに変更することにしました。
これまで独立した作品だった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」は連なった物語となり、「Chapter 1 魔導士は幻影を耽溺する」に始まり、「Chapter 2 魔導士は孤独と愛を知る」へと続きます。
ただ、この仕様変更に伴い、別々だったストーリーとストーリーを繋ぐ新たなストーリーが必要になったので、そちらのシナリオの執筆に取り組みたいと思います。(仕様変更まではおまけシナリオとして考え始めていたものをそれにあてることになります)



タイトル画面

タイトル画面を仮制作しました。
シロップ様のパーティクルプラグインを使用してパーティクルが表示されています。
ロゴなどはいずれ改良できればと思っています。
α体験版であることを示すロゴも追加予定です。

メニュー項目インフォ

メニューの選択項目のインフォを作成しました。
"地図"はマップ表示機能ですが、まだ調整中となっており、α体験版ではおそらく調整中のままだと思われます。


中間OP

公開中の「魔導士は幻影を耽溺する 体験版」に搭載していたTusk様が作ってくださった楽曲「Abyss Dominator」を使用した中間OPを「魔導士 雨と虹」にも実装しています。
まだ未完成のところも多いため動画にはできませんでしたが、ぜひ体験版を実際にプレイしてご覧ください。


アリオストの俯きグラフィック

アリオストの俯きグラフィックを制作しました。全4パターンのアニメです。
α体験版では色々なシーンに用いる予定です。
完成版では更に色々なアニメーションを増やす予定です。
また、俯きグラフィックなど歩行グラフィックの画像変更の際に画像がチラついていた問題を、PANDA様のプラグインを使用することで解消させて頂いています。

相談の制作

ゲームでは「相談」コマンドでキャラクター同士の掛け合いによって冒険のヒントなどが得られるようになっていますが、その相談の内容を作っていました。
マナがふざけている相談は大体気に入っています。





他にも色々制作していたのですが、この位にしておきます。


「魔導士 雨と虹」α体験版 今後の制作スケジュール

旧「魔導士は孤独と愛を知る」ゲームプロジェクトからのイベント移植

現在の「魔導士 雨と虹」の制作に入るまでに紆余曲折あり、最初「魔導士は孤独と愛を知る」を1本のゲームとして制作をしていました。
以前も少し書かせて頂いたのですが、そのゲームプロジェクトと現在の「雨と虹」ゲームプロジェクトを統合することにしたため、「魔導士は孤独と愛を知る」にしか搭載していなかったイベントも移植することにしました。

まだ移植作業には入っていないのですが、こちらが本体験版にて移植することになる旧「魔導士は孤独と愛を知る」のイベント動画となります。




「Struggle - ストゥラグル - 体験版」新たな公開先へのリンク

冒頭でお伝えいたしましたSRPG「Struggle - ストゥラグル -  体験版」の新たな公開先へのリンクはこちらになります。



フリーゲーム夢現のダウンロードページへ


BOOTHのダウンロードページへ




フリーゲーム夢現でDLしてプレイして頂きましたら、よろしければ是非レビューなど残して頂けると大変ありがたいです。


クリエイターズ文化祭に向けて

クリエイターズ文化祭に向けて、引き続き制作を進めていきたいと思います。
文化祭が終わるまでは、α体験版の制作に集中する予定です。
その後のことはまた色々予定がありますが、終わった後にお伝えできればと思います。


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SANIDINE WORKS Aug/23/2023 00:00

【水曜更新】クリエイターズ文化祭参加と「魔導士 雨と虹」仲間三人の会話シーン&メニュー画面等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

今年もクリエイターズ文化祭が開催されることになりました。
すでに参加申し込みをさせて頂いています。
クリエイターズ文化祭の概要については後述させて頂きます。

制作の進捗については、まず制作中のRPG「魔導士 雨と虹」仲間三人による会話シーンを動画にしたものを掲載します。プレミアムツクールデーで公開した時よりもパワーアップしておりますのでご期待ください。

さらに、動画の中でも見ることができますがメニュー画面のUIを調整しました。

その他、相談内容が更新された時に表示されるインフォウィンドウ、立体的なバトルに変更したことなどを掲載いたします。



仲間三人の会話シーンとメニューウィンドウ及びカメラのズームイン/ズームアウト



プレミアムツクールデーで動画を公開した時よりパワーアップしております。
具体的には、ケケー様のフリーカメラプラグインを使用させて頂き、カメラのズームイン/ズームアウトを取り入れました。
また、ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、相談内容更新時にインフォメッセージのポップアップ表示も加えました。こちらについては後述いたします。



メニュー画面UI



動画の中でも見ることができましたが、NUUN様のプラグインを使用させて頂き、メニュー画面のUIを調整いたしました。
キャラクターのイラストはいずれメニュー専用のものに置き換えられたらと思っております。


相談内容更新時に表示されるインフォメッセージ



ルルの教会様のプラグインを使用させて頂き、ストーリーが進行してメニューのコマンド「相談」の会話内容が更新された時にポップアップされるインフォメッセージによって告知されるようにしました。
相談を見逃すことがないようにという配慮です。
こちらの案は、ハックルベリー様にアイディアを頂きました。一人では思い至らなかったのでとても助かります…!

立体的なバトル



木星ペンギン様のプラグインを使用させて頂き、戦闘の見た目を立体的なバトルに変更しました。
戦闘に関してはまた別の機会に動画にしたいと考えております。


プラグインを作ってくださっている方々への感謝と、「魔導士 雨と虹」シナリオ変更に関する新たな案

改めて、プラグインを作ってくださっている方々がいらっしゃらなかったら作品のクオリティを高めることはできないことを痛感しております。深く感謝しております。

「魔導士 雨と虹」のシナリオはメインの大筋はほぼ完成していたのですが、少し考え直そうと思っています。
これまで独立していたストーリーだった「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士は孤独と愛を知る」に直接的な繋がりを持たせ、それに加えてさらにストーリーを展開していくような案を考えています。
今の形のままだと、特に「幻影を耽溺する」をプレイする皆様にとって消化不良のような形になってしまうのではとずっと頭の片隅に引っかかっていたのですが、この新たな案が上手くまとまれば、作品の質を一気に高めることができる気がしています。

この作品自体、紆余曲折を経て当初の予定よりはるかに力の入った作品になっていますので、満足のいく形での完成を目指していきたいと思っています。


クリエイターズ文化祭2023 ~どこでも青春は続く!~ に参加させて頂きます

クリエイターズ文化祭2023公式サイトへのリンクです


クリエイターズ文化祭は2021年から開催されているオンライン上のイベントです。
一次創作のクリエイターたちが集まって作品を頒布・展示するイベントです。
一昨年も去年も出展者・来場者ともに大勢の方が集まり、大盛況でした。
今年もすごく楽しみにしています。

以前から書かせて頂いている通り、「魔導士は幻影を耽溺する」の体験版第2弾をこのイベントに間に合わせたいと思っていますが、開催が正式に決まったことにより、いよいよ本腰を入れて頑張っていきたいと思います。

また、サークルカットやお品書き、アバターなども準備する必要があるので、しばらくはその作業に集中することになりそうです。
来週のCi-en記事の内容はその進捗報告になるかなと思います。


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SANIDINE WORKS Aug/16/2023 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」ジェーンの立ち絵とパーティ三人のグラフィックまとめ

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

制作中の「魔導士 雨と虹」仲間キャラであるジェーンの立ち絵が完成いたしました。

「魔導士 雨と虹」は「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」というパラレルワールドの2つのRPGがセットになったゲームであり登場人物も重複しますが、その内の「魔導士は幻影を耽溺する」の方では、アリオスト、マナ、ジェーンの三人のパーティで最後まで旅をすることになります。

ジェーンの立ち絵が完成したことで、この三人の基本の立ち絵と歩行グラフィックが完成したことになりますので、それを記念して三人の立ち絵と歩行グラフィックを再びまとめて掲載いたします。


ジェーン

新たに完成したジェーンの立ち絵

ジェーンの歩行グラフィック


マナ

マナの立ち絵

マナの歩行グラフィック


アリオスト

アリオストの立ち絵

アリオストの歩行グラフィック


おまけ:三人の立ち絵試作段階




思うことなど

一人描くごとに描き方の発見があり、どうしても描き方に違いが出てきてしまいます。
後から統一する作業が必要になるかもしれません。

この三人について基本の立ち絵と歩行グラフィックは出来たのですが、色々バリエーションを持たせたいことを考えると、まだまだグラフィックを描き加えていく必要があります。

とりあえず体験版では他のキャラのグラフィックもなるべく出来上がっている状態で公開したいので、先日の記事でお伝えした通り、ひとまずエディタでの作業に移った後、他のキャラクターのグラフィックを描いていきたいと思っています。



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SANIDINE WORKS Aug/09/2023 00:00

【水曜更新】「魔導士 雨と虹」アリオストとマナの立ち絵

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いてゲーム制作をしています。

制作中の「魔導士 雨と虹」主人公アリオストと、仲間キャラの一人であるマナの立ち絵が完成したので掲載いたします。

カンチ様や窓際エクスプローラー様にアドバイスを頂き、アリオストの宝石やマナのスカートのフリルが素晴らしいものになりました。ありがとうございます!


アリオストの立ち絵


アリオストの宝石のアップ


マナの立ち絵



マナのスカートのフリルのアップ



試作段階の時のスクリーンショット

ちなみに、以前も掲載した試作段階の時の二人のスクリーンショットはこちらです。


かなり進化したのがお分かり頂けると思います。



今後の制作予定


次は仲間キャラのジェーンを描いた後、それが済んだらいったんエディタ上での作業に移ろうと思っています。
具体的な作業は以下の通りです。

・画面サイズ変更に伴うUIなどの調整
・顔グラフィックや戦闘時のキャラクターグラフィックなどを立ち絵と同じものにする。
・戦闘バランスなどの調整
・スキルの追加
・演出の強化
・相談コマンド(実装済み)の会話内容追加

先日も書きましたが、おそらく今年も開催されるであろうクリエイターズ文化祭にて「魔導士は幻影を耽溺する」体験版第2弾を限定公開したいので、それに間に合わせるべく進めていきます。

特にグラフィック面でどうしても全ての作業を完了することは恐らくできないと思いますが、最低限遊べる形にしておきたいです。
なので、エディタ上での作業を優先します。

あと、体験版用のタイトル画面も必要ですね。(画面サイズが変わったので前と同じものにはできない&クオリティを上げたい)
こちらも優先して実装したいと思います😌


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