Gigabit creator's report(2023/4/15~4/24)
ギガビット クリエイターズ レポート(2023/4/15~4/24)分です。
とにかく定期的にインプット・アウトプット・スループットを整理するウィークリーレポート。
Ci-enとPixivFANBOXの両方に同じ内容を投稿しています。
<<心に刻む格言>>
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まず決める。そしてやり通す。
それが何かをなす時の唯一の方法ですわ、きっと。
-ラクス・クラインー
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■目次
・アウトプット(やりました!)
・インプット(遊び)
・スループット(熟成中)
■アウトプット(やりました!)
■ドット絵初挑戦!
Unity勉強の過程でいろんなゲームを見てて、ドット絵が気になったので初めてドット絵を描いてみました!ツールはAseprite。ずいぶん前にSteamセールで買って放置していたソフト。描いてみると意外と楽しい!普通にイラスト描くより限られたドットで表現するこの感覚、好きかも。ちょっとドット絵も勉強してみようと思います。
■毎朝Unityツイート
黙々とUnity触っててTwitterの露出も減っちゃいそうだったので、毎朝Twitterで「今朝のUnity用語」を発信し始めました。ネタは毎朝ChatGPTにもらうのですが、13日目ともなると僕が知らない用語をChatGPTが出してくることもあり、ちょうど今朝「ナビメッシュ」という僕が知らない機能が出てきて自分が勉強になってます。
なんでもいいから続けてやってみるのって大事ですね。
■インプット(遊び)
■Unity、Androidスマホゲームを浴びまくる!!!
Unityの勉強にとにかく毎日、売れているAndroidスマホゲームをDLして遊んでいます。
■スループット(熟成中)
■Unityゲームつくってます!!!!
Unityでパズルゲームを作っています。きっともうすぐ、アウトプットの方に移行するはず・・・日々こつこつ作って、Unityでいろんな機能の使い方を習得してきました。
習得したUnity機能
・タイトル、メニュー画面、ボタン設置
・ゲーム内でマウスドラッグで線を引く
・クリックしたオブジェクトをアニメーション
・オブジェクト自動生成 C#スクリプト
・ゲームAI開発
この「ゲームAI開発」が思いがけず、すごく貴重な経験になりました。パズルゲームなのでプレイヤーが対戦するゲームAIが必要なのですが、このAIを作っててプログラミングのいろんな要素、ロジックの勉強になり、AIの思考ロジックを改めて考える非常に良いものになりました。難易度3タイプの対戦ゲームAIつくってます!
■AIについて考える(第6回)
2022年に人類が開けてしまったパンドラの箱。
後に歴史の教科書に載るレベルでAIが重大な閾値を突破して爆発的に発展しました。
その2022年にAIをテーマとした「おもいをつたえるプログラム」シリーズを制作したのは数奇な巡り合わせ的なものを感じます。
魅力的で興味深く、明らかに未成熟なAI技術に人類がどう向き合っていくのか、このテーマは毎週書き溜めていくのが面白そうなのでその時その時起きていることを書き残していこうと思います。
「ChatGPT」というバズワード的なトレンドは少し落ち着いたようで、ただ面白おかしく遊ばれているところから本格的に「使う」フェーズに大人数移行したようで、使う人は本気で開発してるし、使わない人は離れていく二極化な雰囲気を感じます。
ChatGPTがやっていることは、入力された言葉の続きに来る可能性の高い言葉を予測する、ということだけで、それ以上でもそれ以下でもないわけで、ChatGPTを使い倒すとよくわかってきます。
GPT-3.5からGPT-4に上がって精度が上がったはずなのですが、統計的に精度が上がるということがどういうことかというと、GPT-3.5の方がふわっとした指示に対して文脈を理解したかのような空気を読んだ回答を出してくることがあります。GPT-4だと、聞いた言葉に本当にそのまま広がり無く返してくる。精度が上がる、というのはそういうことで、GPT-3.5からGPT-4に上がって人間味が減った感じがします。この先にAGI(汎用AI)があるかというと、統計的なアプローチを続けている以上厳しいでしょう。
ここら辺は「おもつた ばーじょん.A」でも描きました。
AIがどうなるか、というより人間がどういう方向に向かうのか、が僕の興味事ですが、ゆったり眺めていきたいと思います。