『アリスと重火器』進捗もりもり・キャラ設定を練るのが楽しい【FPS開発進捗】
こんばんは!
今回も開発中のローグライトFPS『アリスと重火器』に関する進捗で
- (進捗内容は公開できないけど)開発が捗って楽しい
- 自作基本システムの改良も行った
- 登場キャラクターの設定を練るのも楽しい
- その他、個人的なお知らせ
といった内容になっております。
個人的なお知らせ
まずはかなり個人的なお知らせなんですけど、数か月間ネット環境の悪いところに引っ越すことになりました。
つきましては(状況次第では)あまり更新できなくなっちゃうかもしれないのでその点は予めご了承ください…。たぶん11月半ば頃には復帰できると思います。
『アリスと重火器』の開発が捗った!
さてここからが本題で、『アリスと重火器』については作業が捗っており仮のステージ制作が全体の1/4くらいまで進みました。
まだ1/4かよ?と思われるかもしれないけど私としてはかなり捗っているほうです!まあ地形を作っただけだから、できたステージもまだ敵の配置とかバランス調整とかが残ってる仮の状態なんですけどね…。
目標としてはとりあえずネット環境が戻る頃までには地形だけでも全ステージ分作りたいですね。引き続き気合を入れて作っていきます!
タイトル画面の背景を作った
あと、ようやくタイトル画面の背景を作りました。
タイトルの背景は「どうやったらかっこよくなるかな?」と毎回ゲームを作るたびに悩みます。今回は最初ラスボスを背景にドンと配置するつもりだったけど、そうすると背景としてはうるさすぎる感じになったのでシンプルにしておきました。
その他、基本システムの進捗
それから別件の進捗として、『アリスと重火器』にも使っている自作基本システム「くろくまシステム」のバージョンアップ(くろくまシステム5→6)も行いました。新しいくろくまシステム6は次回作の開発で大いに活躍してくれると思います。
ADSを実装!
くろくまシステム6では、FPSでよくある「ADS」(=Aim Down Sights)の実装を行いました。
ADSとは照準をのぞき込んでより精密な射撃を行える射撃方法のことです(※参考までに、逆に照準を覗かずに射撃することを「腰だめ撃ち」と呼びます)。
ADS状態のときは武器の射撃精度が向上し、エイム感度も下がるので狙いをつけやすくなります。一方、ADS中は移動速度が低下し走ることもできなくなります。
実は大昔のくろくまシステムにはADSが実装してあったのですが、バグの温床になっていたので一旦削除していました。今回はそれを作り直した形になっています。
…ただ私が普段作っているようなFPSでは正直ADSはあんまり必要ないので今後実際にこの機能を使うかどうかは分かりません。ですがやっぱりFPSを作る者としてはきちんと実装しておきたいなと思って作りました。
キャラクターシートを作ってキャラ設定を練るのが楽しい
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