くろくまそふと 2026/07/27 21:15

『アリスと重火器』進捗&キャラが脳内で「勝手にしゃべり出した」話

こんばんは!
今回は開発中のFPS『アリスと重火器』の進捗4割・ゲーム開発裏話6割で

  • あれほど気が進まなかったステージ作りが順調に進んでびっくり
  • 脳内で「キャラが勝手にしゃべり出す現象」がついに自分にも起きてさらにびっくり

という感じの内容になっております。

※今回は画像なしですが予めご了承ください…。

『アリスと重火器』進捗:ステージ作りが意外と順調に進んでびっくり

まず、ものすごく腰が重くて進み具合が心配だった『アリスと重火器』のステージ作りについて…なんか渋々作っているうちに徐々に興が乗ってきて最近はかなり楽しく進められるようになってきました

ちょっと前までは「もうダメだ」「ゲーム作るのダルすぎ…」とか思っていたのに、今や「ゲーム作りたのち゛ぃ~!!」って感じだもんね。むかし誰かが言ってた

とにかくやらないとやる気は出ない

っていうのがマジだってことがよく分かりました。

…まあ残念ながら制作中のステージについては何も言及できませんが、割とバリエーション豊富なラインナップになっているという点はお知らせしておきます。

あと以前何となく「全部で30ステージくらいほしいなぁ」とかなり甘い想定を言っていました。ですがこれをもう少し現実的な目標「最低限24ステージ用意する」ということにしてハードルを少し下げました。

具体的には、各層ごとのステージ数は次のとおりとしました。

  • 第1層:8ステージ
  • 第2層:6ステージ
  • 第3層:4ステージ
  • 第1層ボス:3ステージ
  • 第2層ボス:2ステージ
  • 第3層ボス:1ステージ’(=ラスボス)

(※なお本作では層ごとに1つのステージが抽選される形式です。例えば第1層なら8ステージの中から1つが選ばれるイメージ)

このような感じで興が乗ってきた&必要なステージ数を明確化したことで思っていた以上に作業が捗っており、もしこのペースで作業が進めば想定よりも早くゲームが完成するかも?くらいの勢いです。

…とはいえ、もちろんゴールまでの道のりはまだまだ長いです。その一方でひとまず加速がついてきたということでかなりいい感触をつかめています。この調子でガンガン制作を進めたいですね。

キャラが脳内で「勝手にしゃべり出した」話

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