『アリスと重火器』ひたすら変なステージを作る段階(+雑談)【ゲーム開発進捗】
こんばんは!
今回は開発中のFPS『アリスと重火器』に関する進捗で
- ひたすらステージを作りまくる段階に入った
- 雑談(Steamサマーセールで買ったゲームについて)
といった内容になっております。
最近はゲーム内容を作る作業が大半なので今後はお見せできる進捗がなくなってしまいそうですが、ひとまず今回は現時点で公開できるステージとかをご紹介してみますね。
変なステージを作りまくる!
まずはじめに、前回までの進捗でチュートリアルとストーリーの導入部分が完成しました。残りの作業を書き出すと
- ステージ制作:できれば全30種類くらい用意したい(できれば、ね…)。一番重い作業(※激重)
- ザコ敵制作
- ボス制作:2番目に重い作業
- 飽きるほどテストプレイ
- ある程度できたらストアページや体験版の準備
といった感じになります。
上記の中で真っ先にやらないといけないのはステージ制作です。本作のステージは手作りのため間違いなく時間がかかりますが、とにかく手をつけないとどうにもなりません…。
制作中のステージの例(※あくまでも制作途中のイメージ)
というわけで思いついたステージから制作を始めています。…うん、まあ白状するとまだ1つしか作れてませんけどね?
(ステージを1個作るだけでも大変すぎて死にそう)
ちーちゃんの夢の中
ちーちゃんが大好きなチキンだらけの不思議な夢の中。ステージ中央には巨大ちーちゃんがいます。
…こんな感じで変なステージをガンガン作っていく予定です。
補足:ステージはランダム抽選
ちなみに以前からこのCi-enをご覧の方は分かると思いますが、念のため書いておくと本作ではランダムに選ばれたステージに挑戦することになります。
例えば全部で30ステージあったとしてもゲームクリアまでに挑戦するステージ数は(いまのところ)6つ程度です。
本作はいわゆる「ローグライト系」のFPSとして作っており、セーブを挟んだ中断や再開は想定していません。したがって1周が長くならないような設計にするつもりです。
そのほか細かい進捗
次に細かい進捗として、「キャラクターの影」をマンガ的な影のグラフィックに変更しました。
Unityデフォルトの影はどちらかというとリアルなグラフィック向けのもので処理も重くなりがちなので、それをOFFにして代わりに別の機能を使って上記のような感じにしてみました。
雑談:Steamサマーセールで買ったゲームについて
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