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RPGツクールMZの記事 (52)

蔦森くいな 2023/03/11 18:17

個人で作る?チームで作る?メリット・デメリット【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

ゲーム開発の進捗や裏話、未公表企画の事前公開など、普段ならお見せできない内容を支援者の皆様に公開しています!


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☆全体公開:今週の出来事☆
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・【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

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☆フォロワー限定:ここだけのお話☆
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・ ゲームは個人で作る?チームで作る?

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・『人身売買デスゲーム』進捗と、お仕事の話

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

無意識に頭の中で流れるCMソング


ゲームは個人で作る?チームで作る?

今週は、「ゲームは個人で作る?チームで作る?」をテーマに記事を書いてみました。

ブログで自分が考えるメリット・デメリットをまとめています。
https://kuina.games/1383-2/

以下のフォロワー限定記事では、個人かチームか、自分はどちらが良いと考えているか個人的な意見をご紹介したいと思います。

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蔦森くいな 2023/03/03 18:59

ゲーム進行を管理するってどういうこと?【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

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・ ゲーム進行を管理するってどういうこと?

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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

娘、「Nintendo Switch」を謎の名称で呼ぶ その2

よんつのばしゃいんの正体が判明


ゲーム進行を管理するってどういうこと?

ゲームはオープニングからエンディングまでの間に様々なイベントが発生します。

あるイベントの結果、別のイベントが発生する……その連続が積み重なって、ゲームをエンディングに導いていきます。

ゲームを作るためには、そういったゲーム進行を常に把握し、適切に設定していかなくてはなりません。
今週はRPGツクールでゲーム進行を管理するための効率的な手法をブログにまとめてみました。
https://kuina.games/1373-2/


そしてフォロワー限定記事では、ゲーム制作に馴染みの無い人にも分かりやすく「ゲーム進行を管理するってどういうこと?」をお話できればと思います。

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蔦森くいな 2023/02/24 19:03

10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた【今週のゲーム開発秘話】

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・ 10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた

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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

娘、「Nintendo Switch」を謎の名称で呼ぶ

よんつのばしゃいんって何なんだ……


10月開始の「インボイス」に登録する?自分なりの結論を出してみた

2023年10月から「インボイス制度」がスタートします。

インボイス制度とは、簡単に言うと「消費税を正確に把握して納税しましょう」という仕組みです。

自分のような個人ゲームクリエイターにとって、インボイスの登録は必要でしょうか?
ちょっと調べてブログにまとめてみました。
https://kuina.games/1366-2/


今日はそれを踏まえて考えた、自分なりの結論をお話します。

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蔦森くいな 2023/02/17 17:24

日常漫画はじめました【今週のゲーム開発秘話】

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・日常漫画はじめました

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・新しいチャレンジには不安がつきもの

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・『人身売買デスゲーム』進捗

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日常漫画はじめました

家族と過ごす日々の出来事など、漫画にして残していきたいと思っています。


アツマールがサービス終了することで、これまでのようなユーザーの皆さんとの繋がりが断ち切られてしまうのは寂しいなぁと思っています。
『きかせえコーデ』にリクエストやご意見をいただいたり、それにお応えしてゲームに新要素を実装するといったユーザーさんとのやり取りは楽しかったです。

それとはまた違った形にはなりますが、蔦森くいなの日々の出来事を漫画にして投稿することでユーザーさんに身近に感じていただければと思っています。

毎日更新も考えていましたが、やっぱり自分はゲームクリエイターなので。
ゲーム制作に集中するためにも、漫画は週イチから小さく始めてみるつもりです。


新しいチャレンジには不安がつきもの

どんな創作活動でもそうですが、新しい作品を公開する時には、自分の作品は必要とされているのだろうかという不安が常につきまといます。

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蔦森くいな 2023/02/10 17:26

アツマール実質終了は4月&そろそろ始めようと思っている事【今週のゲーム開発秘話】

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☆全体公開:今週の出来事☆
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・アツマール実質終了は4月

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・そろそろ始めようと思っている事

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アツマール実質終了は4月

ゲームアツマールのサービス終了日は「2023年6月28日」なのですが、
よく見てみると「2023年4月19日」に「ゲームの新規投稿・更新機能の停止」が予定されているんですよねぇ。

ゲームの更新ができなくなるという事は、『みんなで対戦!クイズスタジアム』のセーブデータ整理ができなくなったり、何かお知らせがあってもゲームに反映できなくなります。


おそらくクイズスタジアムの方は4月19日以降はセーブデータの肥大化を防げなくなるので、
1.ゲームの通信機能を封印する
2.セーブデータ肥大を放置する
のどちらかの対応になると思います。

アツマールのサービス終了が近いこともあり、「2」の可能性が高そうです。
通信機能を封印するのはクイズスタジアムのゲーム性を損ないますからね……。


お知らせに関しては、ゲーム自体を更新する事はできないのですが、Ci-en更新情報だけはサーバー側の仕組みを利用しているのでこれまで通りアップデートできるかと思います。

もしもゲームを他サービスに引っ越す事ができた場合など、重要なお知らせはCi-en更新情報欄に記載いたします。


※他サイトに引っ越しできる可能性はかなり低いのですが、模索はしてみるつもりです。


そろそろ始めようと思っている事

以前お話したこともあるのですが、そろそろ始めないとなと考えています。

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