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人身売買デスゲーム's articles. (23)

蔦森くいな Jun/02/2023 15:00

『人身売買デスゲーム』が5周年を迎えました!【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

ゲーム開発の進捗や裏話、未公表企画の事前公開など、普段ならお見せできない内容を支援者の皆様に公開しています!


今週のお品書きは

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☆全体公開:今週の出来事☆
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・今週の日常漫画
・『人身売買デスゲーム』が5周年を迎えました!
・『クロエのレクイエム -encore-』新情報
・ゲームアツマールで公開中のゲームに関するお知らせ

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☆フォロワー限定:ここだけのお話☆
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・ 現在手がけている作品と進捗

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・ツクールMZのSteam対応はめちゃくちゃ苦労するぞという話

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


今週の日常漫画

作務衣は別洗い

『人身売買デスゲーム』が5周年を迎えました!

蔦森くいなの代表作の1つ『人身売買デスゲーム』が公開から5周年を迎えました!
twitterに記念絵を上げてくださった方々がいたのでご紹介します!

https://twitter.com/BLUE92_89/status/1662161138677866496
https://twitter.com/sariyuki828_/status/1662338676628807683
https://twitter.com/A_skunk_/status/1662239525693804545
https://twitter.com/ruto2355/status/1662465755441664007
https://twitter.com/Sakana_uwaaaaaa/status/1662482781841260544

見つけられていない方がいらっしゃいましたらゴメンなさい……!
続編を出すと言いながら新情報が出せない中、5年間もこの作品を好きでいてくださり誠にありがとうございます!!


『クロエのレクイエム -encore-』新情報

自分がシステム開発をお手伝いしている『クロエのレクイエム -encore-』の新情報がtwitterにて発表されましたので共有させていただきます。

https://twitter.com/buriki_clock/status/1663508575531196416

グラフィックは解像度・品質ともに格段にパワーアップしていますのでお楽しみに!


ゲームアツマールで公開中のゲームに関するお知らせ

現在ゲームアツマールで公開中の『きせかえコーデ』『みんなで対戦!クイズスタジアム』のセーブデータは今後、制作中の新作『きせかえ!クイズスタジアム』に引き継ぐ事が可能なほか、ゲーム内の対戦データとして登場する予定です。

もしよろしければゲームアツマールがサービス終了するまで、削除せず保持しておいていただけますと幸いです。


ゲームアツマール版を遊んでくださった皆様には、クイズの回答レベルや、いいね、集めたファッションアイテム、クローゼットといったセーブデータを引き継げるように開発を進めています。

ゲームは6月まで今まで通り遊べますので、お好きなタイミングでセーブデータをダウンロードしておいていただければと思います。
※『きせかえコーデ』か『みんなで対戦!クイズスタジアム』どちらか一方でセーブデータをダウンロードしていただければ、両方のセーブデータを引き継げます。


現在手がけている作品と進捗

蔦森くいなが現在手がけている作品とその進捗をご紹介します。

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蔦森くいな Mar/31/2023 16:35

『きせかえ!クイズスタジアム』制作のお知らせ【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

ゲーム開発の進捗や裏話、未公表企画の事前公開など、普段ならお見せできない内容を支援者の皆様に公開しています!


今週のお品書きは

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☆全体公開:今週の出来事☆
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・今週の日常漫画
・『きせかえ!クイズスタジアム』制作のお知らせ

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☆フォロワー限定:ここだけのお話☆
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・ 現在進行中の作業内容

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・ご支援金の用途が決まりました!
・『きせかえ!クイズスタジアム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


今週の日常漫画

免許の更新

『きせかえ!クイズスタジアム』制作のお知らせ


『きせかえコーデ』と『みんなで対戦!クイズスタジアム』を合体&リメイクしたゲームを制作します!

基本的なゲームシステムは原作のまま、SNSなど通信関係のコンテンツを外した作品になる予定です。

両ゲームとも通信機能が特徴的なゲームだったのでそれを外さなければならないのは非常に残念ですが、
ゲームアツマール終了という期限が迫っている中、サーバー構築の勉強時間を確保できない状況では、自前で通信機能を実装するのは困難という判断です。

でも、せっかく皆様が長い間楽しんでくださったゲームを無くしてしまうのは申し訳ないので。
両ゲームの、通信以外の楽しさを1つにまとめてリメイクします!


なお、おそらく対戦クイズに登場する「クイズ」や「キャラクター」はゲームアツマール終了間際のユーザーデータを活用させていただく事になるかと思いますので、ぜひ今のうちに両ゲームを遊び倒しておいていただければと思います!!
(アツマール版で設定可能なユーザー名やコメントは表示されなくなる方針です)

今のうちにゲームを遊んでくださった皆様には、クイズの回答レベルや、集めたファッションアイテムといったセーブデータを引き継げるように検討しています。


公開場所は今のところ未定です。

作業の進捗状況は有料プランで毎週お伝えしていきますね!

現在進行中の作業内容

蔦森くいなが現在手がけている作業内容とその進捗をご紹介します。

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蔦森くいな Mar/24/2023 15:00

今週の作業内容と進捗【今週のゲーム開発秘話】

個人ゲームクリエイター「蔦森くいな」のゲーム開発秘話を毎週公開!

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今週のお品書きは

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・ 現在進行中の作業内容

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・【限定公開】ナイショの日常漫画
・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


今週の日常漫画

歩くだけで楽しい!ポケモンSV


現在進行中の作業内容

蔦森くいなが現在手がけている作業内容とその進捗をご紹介します。

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蔦森くいな Mar/11/2023 18:17

個人で作る?チームで作る?メリット・デメリット【今週のゲーム開発秘話】

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・【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

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・ ゲームは個人で作る?チームで作る?

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・『人身売買デスゲーム』進捗と、お仕事の話

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

無意識に頭の中で流れるCMソング


ゲームは個人で作る?チームで作る?

今週は、「ゲームは個人で作る?チームで作る?」をテーマに記事を書いてみました。

ブログで自分が考えるメリット・デメリットをまとめています。
https://kuina.games/1383-2/

以下のフォロワー限定記事では、個人かチームか、自分はどちらが良いと考えているか個人的な意見をご紹介したいと思います。

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蔦森くいな Mar/03/2023 18:59

ゲーム進行を管理するってどういうこと?【今週のゲーム開発秘話】

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・ ゲーム進行を管理するってどういうこと?

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☆有料プラン限定:ナイショのお話☆
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・『人身売買デスゲーム』進捗

となっております。お楽しみいただけますと幸いです。


【毎週チャレンジ】日常漫画を投稿しました

娘、「Nintendo Switch」を謎の名称で呼ぶ その2

よんつのばしゃいんの正体が判明


ゲーム進行を管理するってどういうこと?

ゲームはオープニングからエンディングまでの間に様々なイベントが発生します。

あるイベントの結果、別のイベントが発生する……その連続が積み重なって、ゲームをエンディングに導いていきます。

ゲームを作るためには、そういったゲーム進行を常に把握し、適切に設定していかなくてはなりません。
今週はRPGツクールでゲーム進行を管理するための効率的な手法をブログにまとめてみました。
https://kuina.games/1373-2/


そしてフォロワー限定記事では、ゲーム制作に馴染みの無い人にも分かりやすく「ゲーム進行を管理するってどういうこと?」をお話できればと思います。

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