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ヒソップ 2023/12/01 00:00

2023年12月 進捗報告

こんばんは!
主にスクリプト担当のはながお送りします。
作業をしながら足元の冷えが気になる季節になってしまいました。
いつの間にか年末が目の前まで迫っていますね。
時が経つのが早すぎる……!

本日も進捗報告回です。


11月は本編2ルート目の半分までスクリプトが終わりました。
1ルート目よりも戦闘シーンが多く、演出が難しいです。
フラッシュ!集中線!ここでジャンプ!など、いろ~いろやってみています。
年内で本編の半分は終わる予定ですので、なんとかそこまで走りぬきます!

作画のほうは、小物やスチルが進みました。
せっかくなので、小物の一部をご紹介。

綺麗ですね~~。
デザインも作画担当の有に任せっきりです。ありがたや。
グラフに載せるほどではないにしても、実は立ち絵の表情差分も増えています。
スクリプトを組んでいると、やっぱりこの表情が必要だ!と、
いつの間にか増えていくんですね~。
きっとこの先もちまちま増えていくことでしょう。有がんばって……!

INFO :メッセージはこちらから

 

次回更新は2月1日予定です。
本日は年内最後の更新となります。
ヒソップをフォローしてくださる方、記事を読んでくださる方、
いつも本当にありがとうございます!
皆さま、健康にお気をつけて、よいお年をお迎えください。

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ヒソップ 2023/10/31 17:00

2023年11月 進捗報告

ハッピーハロウィーン!

今回の記事は作画担当の有がお送りします。
いつも私が遅筆なせいでイラストがアップできませんがハロウィンくらいは…!
ということで仮装のメインキャラ3人を描いてみました。

仮装の内容は微妙に本編の内容に関係があるような、そうでないような……。
1人足りませんが、その子はまた別の機会に描けたらいいなと!

そんなわけで1日早いですが、11月分の進捗報告です。


10月はとうとう本編2ルート目に着手しました。
ただし、スクリプト前に最終チェックや修正作業があり、進行状況は+5%ほど。

11月にはもっと進められればいいなと思っていますが、
サイフルートは全ルート中一番戦闘シーンが多く、演出が大変なので
スクリプト班の二人が苦戦しそうです。がんばれ……!

はなさんがマジで誤字脱字の発見率が高く、
スクリプト自体も可読性が高くなるよう綺麗に整えてくれるので
うちのスクリプトの命綱です。

それからまだ未着手だった共通バッドをゆこがノリノリで執筆してくれました。
彼女はバッドエンドを書くとき我々の中で一番生き生きしています。


作画担当の私は今月進みが悪く、アイテムアイコンをちょっと進めた感じです。
来月からはいよいよスチル作画に入ります。

基本的にはスクリプト班が作業を進めやすいよう、
線画を先行しているので進捗で出せるものが増えないのがもどかしいです。

来年彩色予定なので、間に合うように頑張っていきます……!

INFO :メッセージはこちらから

 

次回更新は12月1日予定です。
良い報告ができるよう、メンバー3人力をあわせて作業を進めてゆきますので
お付き合い頂けたら幸いです。

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ヒソップ 2023/10/01 00:00

祝!1周年

アガスタ1周年!!

10月1日。
ci-enで、ついにアガスタの記事を書き始めて

 1 周 年

を迎えました~!!!(拍手!!)

ゲームの頒布予定は1年遅くなりましたが、その分いろいろなところに我々の『こだわり』が出たような気がします。
昨年の今頃は何をしていたのかな?とラインを検索してみたら、
シナリオ化する1つ前の『荒書き』のチェックをしていました。
hyssopでは、シナリオ作成に入るまでに3つの手順を踏んでいて、
①あらすじ ②詳細プロット ③シナリオ荒書き
それぞれを何度もチェックし修正していたのでした。
この頃にはだいたいのシナリオがほぼ固まり、改めて会話や情報の出る順に齟齬が無いかなどを確認していた気がします。

ついでに私は見間違いの話の流れでクオにメイド服を着せたイラストを描いていました。
(そんなことやってるから作業が滞るのだ。私よ)

さて、1年後の今の進捗ですが、


クオルートのスクリプトが一通り終わったところです!
ついに一人目が完成しました~!!!
ひとつひとつ工程を重ねるごとに「ゲームになってる!!」と感動している我々です。
BGMがついたり、キャラクターが動いたり、選択肢が選べたり…………。
スチルもとっても楽しみです!(頑張れ!有!!)

こちらは冒頭に使われるイラストです。美麗……。
少しでも物語の雰囲気を感じてもらえたら嬉しいです^^

2周年の時にはゲームを公開している(はず)なので、ネタバレありの裏話など、たくさんお話したいですね!

INFO :メッセージはこちらから

 


さてさて、次回は11月1日更新の予定です。
次回もよい進捗報告をお届けできるよう頑張ります!

すっかり朝晩気温が落ちてきましたね。
体を冷やさないようにお気をつけてお過ごし下さい。

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ヒソップ 2023/09/01 00:00

2023年9月 進捗報告

こんばんは、ヒソップです!
暑かった8月が終わり、9月になりましたね。
しばらくお休みしていたメンバーが戻ってきました。
おかえりなさ~~い!
ちょっと寂しかったので、また一緒に作業ができるのが嬉しいです。


本日は進捗報告回です。

立ち絵がだいぶ進み、半分を超えました……!
次々に表情差分やポーズ差分が描かれているのを見ているので、
えっ、あれでまだ55%……?と思ったのですが、
今あるのは線画なので、これから色塗りがあります。
あの量を塗るのかぁ……担当の有を応援したいと思います!

校正はクオ編の演出指示入れが終わりました。
スクリプトは目に見えて成果がわかるのですが、
演出指示入れは成果がわかりにくいので、
やる気を起こすのが大変でした……。

本編スクリプトはほんの少し進みました。
まずはクオ編に取り組んでいて、半分くらい終わったところです。
でも進めていくうちに、入れたい演出が増えていくので、
それらをあとで入れることになるかと思います。
チャプターによって長さが異なるので、
「長いチャプターは時間かかる……!」
「それな!」
などと当たり前なことをメンバー間で言いあいながら進めました。笑


立ち絵作業の進捗がわかる画像をちょっとご紹介。

こんな感じで各キャラのポーズ表を作製してもらって、
それに従ってマクロを作り、立ち絵を表示しています。
これは1ですが、キャラによっては3まであります。多い。笑
このポーズ表だと、私は右下のみつあみをいじっているポーズが好きです!
みつあみキャラじゃないとできないポーズで、いいですね~。

INFO :メッセージはこちらから

 

次回の更新は10月1日になります。
来月でなんと、このCi-enで記事を本格的に書き始めてから1周年になります!
メンバー間で「えっ?!もうそんな経った?!」と
どよどよと驚きあいました。
何かしらの更新を予定していますので、よろしくお願いいたします。
ではまた~!

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ヒソップ 2023/08/01 00:00

王都サブキャラクター紹介


おはようございます!
やばい暑さでPCが悲鳴をあげております。

現在作業的には、クオルートのスクリプト作業中です。
ゲーム画面に反映される作業なのでこれまで以上に進んだ感!
立ち絵線画も佳境に入り、ようやくあと一息。
長かった……。

完成目標まで1年をきったのでうっすら焦りもありますが、
力尽きないようペースを守って製作マラソンをしていきます!


それでは今回は王都に関連するサブキャラたちの紹介です!

王都ガラクシア

サリスカンタ王国の首都。
王城やイグニステラ大聖堂、時計塔などがあり
国内で最も発展した都市。
マナの発生源である紋章石が存在しており、
恩恵を最も受けている地域でもある。

ホセ・ペトルス

王国兵の管理官。
老齢だが野心家で、今の地位に満足していない。
サイフの『元』上官であるはずだが、
今でも何かとサイフに命じている様子。
自分のことを知的で思慮深い人物だと
思っている節があるが、実際はヒステリックで短慮。

アタルデセル=ゼイドック・デステリオ・サリスカンタ

胸元に暁の紋章を宿すサリスカンタの国王。
穏やかに微笑んでいる印象が強いが、
反面何を考えているのかわかりづらい。


絵面が濃いめの2人の紹介でした。
アガスタはあまりアクの強いキャラがいないですが、
ホセは比較的濃いめかもしれません。

シナリオ制作中にどんどん存在感を増して
大暴れしてくれたので、
終わってみれば居てくれてよかった!
と思うキャラクターのひとりです。


次回の更新は9月1日になります!
実はもう2人ほど紹介していないサブキャラがいるんですが、
「このおじさんたちを紹介しても誰も喜ばないのでは……?」
という話になったので省略します笑
個人的にはお気に入りではあるんですが、それは、そう。

INFO :メッセージはこちらから

 

次回更新はまた進捗報告になる予定です。
もりもり進めていきますので、また次回よろしくお願いいたします!

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