すみません、ここ数日omega strikersをやってまして進捗が遅れました
新ステージ
とりあえず作ってみた通常ステージ。
感触としては良好。
作ってみた感想ですが
敵をちょうど倒せるようなシンボルで接触できると気持ちいい。
しかし、こういう道の配置だと、
運頼みの要素が強い。
(道を通る時の酸素消費と、敵の攻撃力が同じなので、
シンボル調整のために遠回りという選択肢が
ほぼ無意味になる)
敵を倒せず、攻撃されまくっても
最低でも体力1残して拠点に帰れるような調整になったはず。
アイテムの必要性がまだあまり無さそう?
なので強敵を配置したい、奥とかに。
今のところ1つの地点から最大4つの地点まで移動できる仕組みなのですが、
見た感じ十分複雑なマップが作れていると思うので、
分岐数は十分そう。
酸素消費量1の道の場合、数字の1は省略しても良いかも?
(画面にいっぱいある1が視覚的に邪魔に思えました)
全ての地点を回り切らせる目標を設定したら、
面白い遊びになるかも、と思ったので、
到達地点に印
とりあえず、一度到達したことのある地点が
白く染まるようにしてみました。
全ての地点に到達する、という
新しいクリア条件を実装予定。
酸素ボンベ
繰り返し使えるアイテム。
酸素を最大酸素量の25%分回復する。
使った後は空のボンベが残る。
空のボンベは、拠点で全快すると,もとの酸素ボンベに戻る。
ストーリー
ぼんやりストーリーを考えて
色々マインドマップに書いたりしましたが、
形が定まるには至らず。
水中洞窟に眠った古代の遺産を求める主人公、という方向性。
今後
このステージを作り上げる。
全ての地点に到達して戻るとクリアする仕組みを作る。
ゲーム中に文章を表示する仕組みが欲しくなった。
チュートリアルの文章とか、
ゲーム内のストーリーを語る地の文や会話文など。
設備を開いたときに表示できる仕組みを作るかも。
優先順位がついてない!!!
今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。