VProjectカッコカリ 61:第12ステージ作り等
第12ステージ
飛び道具を消すフェンスが
このステージで新たに配置されます
ここから空白を埋めてってミニゲームを配置したら
だいたいステージが完成したことになりますね
現状の問題点
スモークの境界にフェンスを配置してみたのですが、
ちょっと問題あり。
一度接敵してスモークの中に引く、みたいなムーブをして、
敵の配置がスモークのすぐ向こう側になってしまうと、
フェンスのせいでモク抜きができないので、
フェンスの向こう側へ行って攻撃するしかなく、
しかしそうすると、フェンスを越えたとたん敵の攻撃に見舞われ、
ある種のわからん殺しをされてしまいます。
唯一の入り口をスモーク+フェンスで仕切るのは、
難しすぎますね。
易しくするなら、
同じような入口を別に設けるか、
スモーク+フェンスの組み合わせをやめるか、
そのどちらかが良さそうです。
ちょっと強い射手
新しい敵
射手がちょっとパワーアップ
体力微増、移動速度アップ、射撃前隙短縮。
色が変わって、長い帯を首に巻いた見た目。
なんかカッコいいヒーローっぽくなった。
このゲームの主人公はまだ緑の仮グラフィックでしかないというのに。