フラスマ 2023/02/27 02:38

対戦カード(仮)開発記録 20: カード4つの特殊効果

残る4つのカードの特殊効果

休息の衣

コスト5 防48
特殊効果:自分が戦闘ダメージを受けなかった場合、ターン終了時に体力を8回復し、次のターンの攻撃+10
ダメージを受けた場合4コスト、受けなかった場合6コスト相当の効果
防御から攻めに転じることができそうなカード。

生暖かい魔法のベール

軽さの杖

コスト5 攻5 防6
特殊効果:ターン終了時、自分の手札のカードのコストを-1(コストは0より小さくならない)
削減するコスト≒そのためのコスト なのでインチキにはならなさそう?
このカードを使った後は一度にたくさんカードを使える。
幻惑スモークボムの効果で奪われるのには注意。

もうどうにでもな~れ

カサブタ促進剤

コスト2
特殊効果:自分が受けた戦闘ダメージぶん、次のターンの自分の防御をターン終了時に加える
食らったダメージ分の防御を次のターンに得るカード。
使う側も使われる側もプレイが難しそう。

流れた血が即座にカサブタに変わる不思議な薬

はさみ

コスト1 攻5
特殊効果:次のターン、自分がカードを破棄する最初のコストは0
マナを7個使い切っても、必ず1枚はカードを捨てれるようになる。
カードを捨てるシステムのゲームへの影響が未知数ではあるものの、
上手いプレイヤーはオシャレにカードを捨ててきそうな予感。

1日でこのペースでカードの効果を作れたことに自分でも驚き。

今後

まず、残る対戦内の処理を作っていく

・出すカードの選択が終了したときに押すボタン
両者がボタンを押すと時間切れの前にカードを出す。
任意でさくさくゲームを進めていけるのは大切。

・どちらかがHP0で決着の処理

ゆくゆくは
ゲームのタイトルを決めて、
著名人に取り上げられる等の何らかの理由でバズらない限りは、
練習のための対CPUモードを作って、
プレイヤーが一人でゲームの要領を覚えられるようにしてから
ゲームを公開する。
そしてワイが誰かとこのゲームで遊ぶ。

細かい修正はそのあと

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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