フラスマ 2023/02/26 01:35

対戦カード(仮)開発記録 19: 痛烈なノコギリ・因果応砲の特殊効果

戦闘後の特殊効果

戦闘(残物やカードの攻撃力・防御力をもとにダメージを与えあう)
の後の特殊効果を発動させる仕組みは比較的すんなり作れました

痛烈なノコギリ

コスト4 攻20
特殊効果:相手に与えた戦闘ダメージを、戦闘後に再び相手に与える
ここで、戦闘ダメージというのは
戦闘で相手のHPに与えたダメージのことです

例えば攻撃40の自分が防御30の相手と戦闘すると
相手に与えた戦闘ダメージは10です
痛烈なノコギリは、
この戦闘ダメージ10を戦闘後にもう一度与える仕組みです
戦闘ダメージを増やすために、なるべく高い攻撃で戦闘に望みたいところ

因果応砲

因果応じゃないですよ

コスト4
特殊効果:自分が受けた戦闘ダメージを、戦闘後に相手に与える

相手が何コストもかけて一度に放った攻撃を
このカードで返せるとコスパ的に強いですね。

このカードがゲームの決着(どちらかがHP0になる)を早めると信じてます
(このカードの効果を最大限発揮させようとすると、
お互いのHPが大きく減るので)
ノコギリも。

このカードがあってさえ平均何十ターンも決着までにかかるとしたら
決着のさせ方を再考する必要がありますね
例えばゴッフィーの終末の時みたく半強○的に両者のHPを減らすとか

今後

ターン終了時に発動するカードの特殊効果を作る

現状のデッキで未実装の特殊効果はたぶんあと4種
(休息の衣、カサブタ促進剤、はさみ、軽さの杖)

そろそろ遊べる状態のゲームが公開できそうです!ご意見ご質問募集!

gx.gamesで公開予定。Operaブラウザで遊べます。
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今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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