フラスマ 2022/06/05 01:50

VProjectカッコカリ 57:ステージBGMだいたい完成 / 攻撃着弾後変化の仕組み

ステージbgm

(音質を若干低下させています)

展開が充実してきたのと、十分な再生時間に達成したと思ったので
ここらでだいたい完成としました。

ここから仮に手を加えるとしても
フレーズの調整や音量・音色の調整程度になりそう。

当初は四度堆積和音だけを使っていましたが
二度堆積や三度堆積の部分も追加され、
色々な響きに変わっていく曲になりました。

攻撃命中後に何らかの処理を行う仕組み

を整備しました。
今後の開発のための下準備です。

下の動画では、チャージ無しで発射した石が
敵に命中した後に180度方向転換するようにしてみました。

今後、例えば攻撃が敵に当たるたびに大きくなる弾、とか
攻撃命中後何らかの処理をさせれる仕組みを整備した、というだけです。

今回は以上です。お読みくださいましてありがとあうございました。

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