VProjカッコカリ 25:通常攻撃命中でエネルギーがたまるシステム
今回は、そんなシステムを実装しました。
通常攻撃ヒットでエネルギーたまる
通常攻撃(投石全3レベル + ナイフ攻撃)を当てると
エネルギーが少しずつたまっていきます。
エネルギーゲージの右端に、
小さく表示されているゲージが、
エネルギーの小数点以下(に相当する量)を表しています。
実装意図
無双シリーズでの、
無双ゲージ・無双乱舞のシステムのように
ゲームに緩急と爽快感を与えることを想定して作り始めました。
エネルギー上昇率
動画内では、
(10 * ダメージ量) パーセント
です。
ナイフ攻撃の場合、
ナイフのダメージは1発2ダメージなので、
1発ナイフを当てるごとにエネルギーは20%上昇し、
5発当てるごとにエネルギーは1上がっていきます。
プレイの感触
良好でした!
通常攻撃でちまちま削っていく毎に
スキルが使えるようになっていく、
という事実が、
通常攻撃の退屈さを軽減しているように感じられました。
また、スキルを使う時にも、
貯めたお金を好きな物事の為に使っているときと同じような、
消費・放出の喜びがありました。
今後
このテストと同じくらいのエネルギー上昇率を、
ゲームの序盤から設定して、
通常攻撃→スキル放出 の流れをゲームに組み込みたいです。
スキルを撃つ頻度が上がったので、
今よりも少し敵のHPを上げるくらいが丁度良さそうです。
また、数ある成長要素の一つに、
エネルギー上昇率アップを加えて、
ゲームが進んでいく毎に
エネルギーがたまりやすくなり、
スキルを沢山使えるようにして、
発展・成長感をプレイヤーに味わわせれたら良さそうとも思っています。
ゲージ表示仕様変更
エネルギーの増減が起こってから一定時間経過後、
今までは、エネルギーゲージは完全に消えてしまっていたのですが、
エネルギーゲージは消さないで、半透明で描画するようにしました。
エネルギーの量は重要な情報なので、
画面を占有してでも映す価値があると判断しました。