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僕ダンの記事 (17)

カメレオン 2024/04/02 19:00

【僕ダン】3月の進捗報告

更新遅れてすみません(´;ω;`)

少し遅れてしまいましたが
「僕もダンジョンに潜りたい」の3月分の進捗報告をしていきます(`・ω・´)ノ

ローニン


ローニンは通常攻撃特化職ですが、固有スキルが少ないと感じたため、
「天下月光」というTPスキルを追加しました。

魔力追加dmgがついているため、威力はかなり強力になっています。
使用後に「納刀」も付与されるため
次のターンの通常攻撃の威力も1.5倍になるという優れモノです。

火力こそ正義

ウーラン




ウーランは万能職の位置づけで、物理攻撃、魔法ともに使える職業ですが、
魔力依存の固有スキルの数が少し控えめになっていたため、
「断層刺」「閃光刺」「漆黒刺」というスキルを追加しました。

これにより、ウーランは全属性(射撃以外)の攻撃が使えるようになり、
相手の弱点を突くのが得意な職となりました。


強力なデバフである「属性弱点」を付与する、アンチもちゃっかり使えるため
人によってはデバフ役をメインで使えるかも?

ブースター


強化の専門職であるブースター。
より、強化職であることを際立たせるために
「ジーニアス」というスキルを追加しました。

自分の作品では初である「必中攻撃」を強化するスキルとなっています。

強敵の耐性を分かりやすく変更


僕ダンでは魔物図鑑が存在し、敵の耐性を見ることが可能ですが
慣れていないと「どの状態異常が効くんだ?」となってしまいがち……

そのため、ボス級モンスターに限り
「有効な状態異常を文章で記載」することにしました。

なるべく細かいストレス要素も失くしていきたい所存。

画像進捗



僕ダンでは「採取クエスト」が存在します。

誰でも装備可能武具も続々と作成しています。

世界もどんどんと広がっていっています。
タノシイ……タノシイ……


序盤のマップに明らかに場違いな敵がいるのっていいよね……
とりあえず、戦ってみて全滅するまでが自分の中ではお約束。

今回の記事はここまでです。
また、4月になったら進捗報告をしようと思います。

最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2024/02/29 19:00

【僕ダン】2月の進捗報告

この前1月の進捗報告を更新したら思ったら
もう2月も終わり……

学生の頃と比べて時間が過ぎるのが早すぎるぜ(´・ω・`)
ということで「僕もダンジョンに潜りたい」の進捗報告をしていきます(`・ω・´)ノ

僕ダンのゲームバランス


現在、難易度「ノーマル」で進めていますが
僕ダンは従来の作品よりも、より壁役やデバフ役の重要度が増しています。

こんな感じで壁役以外のキャラがダメージを食らうと、手痛いダメージを受けがち。
ザコ敵と侮るには危険なバランスになっています。

難易度「ハード」では受けるダメージがさらに大きくなるため
プレイヤーのビルドセンスが問われるかも……?


ザコ敵とも消耗戦になるとはいえ、回復ポイントは何度でも利用可能なため
消耗したらすぐに戻って回復→レベル上げ
のルーチンは滞りなく行うことが出来ます。

こういった稼ぎ作業を行う際のストレスはなるべく失くしていきたい所存。

人によって強くなる時期が異なる


僕ダンは強い武具・レリックが運次第で早い段階で手に入る時があり、
「人によって強くなる時期が異なる」ゲームになると思ってます。

貼ってある画像は
テストプレイ中に早い段階で「呪いのレリックⅡ」が手に入ったときのもの。

皆が20~30ぐらいのダメージを出している時に
装備したキャラは130とかダメージを出してました( ゚д゚)

自分のハクスラは「コツコツと強くなる」を主軸にしていますが、
ユーザー様から要望もあり、僕ダンは少しだけ制限を緩めています。

「コツコツと強くなる楽しさ」「一気に強くなる楽しさ」
どちらも両立した楽しさを味わってもらえたら嬉しいです(`・ω・´)

ゲームバランスの調整はより難しくなったのは内緒

ブーメランのバランス調整


MP消費なしで全体攻撃出来る「ブーメラン」のバランス調整がやっと終了。
紆余曲折あって、強すぎず、弱すぎずの良い感じのバランスになりました。

攻撃するだけで爽快感があるので、実装して良かった。

画像進捗




僕ダンは寄り道要素が豊富なため
ストーリーを進める旨味もしっかりと用意しています。

ハクスラⅢであった「合成システム」は僕ダンでも続投。
やりこめばやりこむほど、強いレリックを手に入れることが出来ます。

今の時点の作者プレイで「2時間半」ぐらいは遊べるようになりました。

今回の記事はここまでです。
最近、制作スケジュールを作成したので
遅れないように制作頑張ります!

最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2024/01/31 19:00

【僕ダン】1月の進捗報告


この前の記事でストーリーから先に作ります!
皆さんに報告したものの
「ストーリーだけ作ってるとブログの進捗報告で載せるものがないやんけ!」
と重大な欠陥に気付いてしまったため、進捗報告出来る分は少し作ることにしました。

てなわけでやっていきます(`・ω・´)ノ


用語辞典にも目的の項目を追加


僕ダンではメニュー画面に「目的」が表示されますが、文字数が限られているため
より分かりやすい説明を用語辞典に追加しました。

こちらはより詳細に目的が記されているため、久しぶりに起動した方も安心です。
僕ダンは新規のユーザーさんも取り込んでいきたい所存。

ワールドマップを作成


アスタリスクでは工数の関係であまり作りこめなかった
「ワールドマップ」を僕ダンでは丁寧に作りこんで実装する予定です。

ロケーションの上には「名前」が表示されるため
「ここのロケーションってなんだっけ?」
とならないようにしています。

この橋の先には何があるのだろうか……?
ユーザさんの探索心を煽るような作りにしていきたい。

探索は全滅しても大丈夫!


僕ダンでは「探索」というシステムがあり、新しいダンジョンに入るためには
その場所のザコモンスターを倒す必要があります。

もし、分不相応な場所に挑んで全滅してしまっても……

探索では「デスペナルティ」は発生しません!
明らかに自分より強いモンスターが相手でも、トライ&エラーを繰り返して
突破する戦術を生み出すことが可能です。


探索が終わった後はザコモンスターを全スルーして
宝箱だけを取るのも一興です。

進捗の画像あれこれ

ここからは軽い説明を交えつつ、進捗報告のゲーム画像を貼っていきます。



今作は新しい試みとして「ストーリーにも力を入れる」試みをしているため、
過去作に比べると明らかにテキスト量が多くなっています。
なおアイデアはすぐ浮かんでこない模様


「クエストクリア画面」
ビジュアルもなるべく良くしたいため、頑張って画像を組み合わせて作ってみた。




また、今作から一枚目を用いたイベントが多数存在します。
少しはイベントへの没入感が増すといいな。

今回の記事はここまでです。
サブスク特典に関しましては、もうしばらくお待ち頂けると幸いです。

最後まで見てくれて圧倒的感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2024/01/14 19:00

【僕ダン】今後の作成方針・サブスク特典について

あけましておめでとうございますm(_ _"m)
引っ越しが完了してネットも開通したので、今回は
「僕もダンジョンに潜りたいの制作方針」
「サブスク特典の方針」についてお話したいと思います。

僕ダンの制作方針について

引っ越しがあったので、あまり進んでいませんが
まずは新着画像を貼っていきます。







自分はハクスラダンジョンⅢまで
①ストーリーを途中まで作る。
②出来た分までの敵データを作る。
③出来た分までにサブクエストを挟めそうだったら作る。

~また①に戻る~
といった制作方法を取っていました。
しかし、自分はサブクエストの敵は強く、報酬は良くしたいタイプなので
ストーリーを途中まで作っていない段階でサブクエストを作ってしまい
いざ通しプレイを行った時に
「敵が弱すぎるor報酬がしょぼすぎて結局再設定……」といったことが
多く起こってしまっていて、二度手間になっていました。

これを「僕もダンジョンに潜りたい」では
①ストーリーを最後まで作る。
②本編に関係ある敵のみを作る。
③本編完成後に通しプレイ。
④ゲームバランスを確認し、寄り道要素を作成。

このような手順で制作を進めることにしました。
何が言いたいかというと
「制作が効率化され、ゲームの完成が早くなる」です。
ユーザー様にはあまり関係ない話しではありますが、ゲームの完成から販売まで
早くなるかもしれないとのことで一応の共有です。

サブスク特典の方針


ありがたいことに記事執筆時点で「25人」もの方から有料支援を賜っています。
中にはチップをくれたり支援金額を上乗せしてくれた方もいらっしゃいました。
本当にありがとうございます(´;ω;`)
(支援金額の上乗せ機能に関してはされるまで知らなかった)

こちらとしては支援してくれている以上、何かしらの特典を差し上げたいので
現段階で考えていることを共有させていただきます。

シルバー会員以上に専用のアイコンを追加


自分のサブスクは「シルバー」「ゴールド」の2種類ともに
デフォアイコンのままになっていますが、これを「専用イラスト」に変更します。

イラストは自分の歴代タイトルを描いてくれている
「デストロイ吉田」氏に依頼予定です。

メッセージを送る際にもサブスクアイコンが表示されるので
少しでもお得感を与えていきたい所存。

僕もダンジョンに潜りたいの専用アイテムを配布


発売日までの特典として「限定アイテム」を配布予定です。
めちゃくちゃ強いというよりかは
プレイ時間を短縮出来るような便利アイテムの配布を考えています。
最初から入れる特定のマップで入手可能予定。

現段階で考えているサブスク特典は以上の2つになります。



今回の記事はここまでです。
新居で心機一転制作頑張ります!

最後まで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2023/12/10 19:00

【僕ダン】クエスト画面と武具の方針について

相変わらずバタバタの日々が続いていますが、隙間時間で制作を進めております。
今回は「クエスト画面」「武具の方針」について紹介and説明していきます。

良かったら見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ

クエスト

僕ダンの最大の目玉として「クエストシステム」が存在します。


クエストの詳細を見て……

受注すると……

こんな感じでクエストの詳細が追加されます。クエストは
ストーリーの進行に関わる「メインクエスト」
ストーリーには一切関係なしの「サブクエスト」の2種類があります。

サブクエストをこなすことで強い武具が手に入れることが出来るので
人によっては没頭することになるかも……?
ちなみに自分はメインを忘れてサブクエストを進めまくってしまうタイプです。

誰でも装備可能武具を増加


ハクスラⅢでは誰でも装備可能武具が初期装備ぐらいしかありませんでしたが、
僕ダンでは数を増やし、図鑑の項目も追加しました。

全員装備可能武具である「ブーメラン」「ボディアーマー」
どちらも汎用的な強さを持っています。

僕ダンでは装備レベルが存在し、装備パッシブを取らないといけないこともあり
時にスキルポイントが不足しがちです。
しかし、今回追加された誰でも装備可能武具を活用することで
一部のキャラのスキルポイントをスキルに優先することが出来ます。

これによって
「どのキャラに装備させようかな……」
といった装備選択の楽しさも生まれるのではないかと思っています。


特に序盤のメインクエスト報酬である「ブーメラン」の効果は絶大!
2体目以降はダメージが減少するとはいえ、ノーコストで全体攻撃が使えちゃいます。

今回の紹介はここまでです。
ブログの更新はゆるやかですが、制作自体は進めています。
ここまで見てくれて感謝です(`・ω・´)ノ

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