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おしそ / ◯904.  2024/01/31 14:21

2024年1月の活動報告

まず今年の目標として
10回くらいは月が変わる前後に
報告記事を書きたいなって思ってます!

何卒よろしくお願いします!



1月に取り組んだこと

主に取り組んだのは シナリオ制作 になります
ともなって素材を作ったり マップを生成した箇所はありますが
ひっくるめての進捗となるのでまとめちゃいました

去年の9月から あらためて制作開始した
「天の底から Reverse Run(仮)」のゲームですが
一旦マップを一括で変更するにともなってパンくずリストを作って移動
使えるマップは再利用して マップリストの整理をすることもできました。

大分スッキリ


シナリオに関しては、起承転結の〈起〉の部分
それから〈承〉の冒頭――メインシステムのチュートリアルが
だいたい組み込みおわったなあってところです

〈起〉は物語の導入になるので
プレイしてもらいながら世界観の説明をメインにしています
ここまででゆっくりプレイして30~40分くらいのボリューム

しかしこの作品、異世界から異世界に移動するストーリー!
なので橋渡しとして〈承〉のはじめに
メインシステムのチュートリアルをもってきた感じになります

もう少し仕様を変更するかもしれませんが、現時点のお話
主人公が 過去 と 未来 を視ることができる能力をもっているので
それに聞き込みなどの行動をして補完し、情報を整理することで
とある結末の軌道修正をする……といった内容になっています

組み込みが終わったのはだいたいそのあたりまで

過去の2作品が30~40分程度で遊べる短編だったので
もう既にここまでで1時間くらい遊べる内容になっているため
非常にハラハラしています。長くない!?

現段階だと完成したら3~5時間くらいのボリュームになりそうです

プロトタイプの時と比べて仕様から主人公変更まで行ったわけですが
偶然にもUI改変の時に
「ちょっとファンタジックかなあ」とおもっていた
メッセージウィンドウや全体のテーマカラーが
占い師であり、空色がイメージカラーのセドに変えたことで
なんだかしっくり来たのはよかったなあと思っています。

最初はこう、と併せるならかなあ……
という漠然とした雰囲気で収めてたので
辻褄があってよかったなぁと今となっては思います。

あ、あとは、トリアコンタン様
「メッセージスキッププラグイン」と
「イベントスキッププラグイン」をお借りして
オート進行やスキップを行えるようにしたので
同作者様の「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」を駆使して
自力でボタンを押すと表示される要約表示のコモンイベント
導入したりしました。

多分これ、実装に3、4日かかってるんですけど
とても地道な作業だったからか、この記事の推敲段階で思い出しました

javascriptは本当に基礎の基礎くらいしか把握していないので
制作者様には本当に頭があがりませんが
今回導入に伴って、特定のキーを押すとなにかを呼び出せるという
そういったスクリプトの勉強をした上でプラグインを自作できたのは
非常に勉強になりました。これからも少しずつお勉強します。



おまけ

プレミアムツクールデーで出した進捗。
でもこの進捗ってほとんど12月のもので
1月は本当にシナリオ制作とマップ制作が中心だったんですよね
それでも忘れないように 月の活動報告には盛り込んでいきたい

Xmindで樹形図的につくっているプロット(PC)
起承転結まではここに全部記したんですけど
状態によっては結構まだまだ膨らみそうな予感がしています。

それとは別にこういう手書き感の強いテクスチャが好きなので
プリセットで搭載されてるこのアプリケーションは
とても良いなっておもいます!
難点としては私のPCじゃ結構重いところ……
起動するだけで結構ラグが発生する。
まあグラフィカルな動きするから仕方ないですね!



来月もなんか水面下でもくもく作ってる気がしているので
進捗もちょっとふわふわしてそうな感じがしますが
とりあえず1日5分はさわれるようにしたいと思っています!

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おしそ / ◯904.  2023/12/28 14:25

2023年を長い文で振り返る

ブログ形式だと記事が続かない!!!

やる気モチベに波があるなあと改めて思います。
そしてこういう1年の振り返りをするときにこまるのだ……。

しかしゲーム制作をやっていたのも事実、やっててよかったSNS。
ということで、SNS……主にXでまとめていた
1年間のゲーム制作状況とか、絵とかについて
振り返っていきたいと思います!! タグ使っててよかったー!!




1月

2023年が始まった頃は
まだ「ランダムダンジョン」っていうものをつくってみたかった時期
今もそれは変わってないのですが、一旦保留することにした現在

……しかしうさぎ年が始まった頃の私はそんなこと知りません
2022年から引き継いでゲームを作っています。
これは、イベントシーン専用の対面シーンと
周辺減光を追加したときのものでした。雰囲気は大事。

イラスト、こういったディスプレイ的なものに憧れてた時期ですね
いろんなキャラとか模様を組み合わせてイラストを描いていました

そして、2023年になった時点での目標が
5.2頭身だったけど、6頭身にあげようかな

それが下半期おおきな後悔としてのしかかることとなりますが
当時の私はもちろんそんなこと知りません。








2月

プレイアブルになるキャラクターを作ってます
と、当時って3頭身だったんだなあ!!!!

ドット絵初心者だったのでもう一体できるだけで大喜びでしたね
Asepriteというソフトを買ったのもたしかこの時期で(うろ覚え)
嬉々としながらドット絵を打ち始めた時期なんだなあとおもいます。

ロゴもつくりました
個人的にとても良い出来栄えだと思います。
ここまでやったのにどうして


1月に宣言したものがはやくも頭角をあらわしている
どうしてそんなに行動だけは思い切りがいいのよ。
あと6ヶ月くらいしたらめっちゃ後悔します。一方で色はいい感じ








3月

記憶がないし記事もない。なにやってたんだろう……
とおもってたんですが、このじきは定期ゲー中毒でした。
初めての定期ゲーで、レスポンスが早い皆さんにわくわくしながら
ロールプレイしまくった記憶があります。
和風作品もいいな。ということを思い始める。

これの似たような構図を今月描いたなあ……既視感これかあ……








4月

これを貼ったところで思い出したことがあるんですが
3月はシナリオで詰んでて、しかも思うところがありまくって
このままでいいのか、ほんとうにランダムダンジョンつくりたいの?
そう自問自答してたんですね

で、思い切って方向転換したのがこの時期みたいです。
具体的にはシミュレーション要素を追加しました。

私は自分の性格上、
長引けば長引くほどモチベーションが下がりやすいのですが
そんなこと当時の私はやっぱり知りません。
半年後くらいにはこのゲーム完成するって信じてるところです。


サウンドノベル作品「青い森と紫の少女」を投稿してから1年経ちました。
今見ると「うわーうわーここ改善したい!!!」っていう点が出てきてるので
少しは成長しているのでしょうか。

イラストは全体的にソシャゲのスチルカード風のが多いです。
イラストはフォルダごしにみながら記憶掘り起こして振り返ってるのですが
傾向はすごくわかりやすいですね。








5月

ゲーム制作の記録がないので間違いなく定期ゲーの沼に……

っておもってるんですけど、この頃 ネットに浮上した記憶 もないんですね
毎年どっかしらで創作にかなり自信なくなったりして行方不明になるのですが
大体この時期が多い気がする。水面下で絵を描いてた時期だ……

上のキャラがどんどんと頭身とか上がってますね。The迷走期間
エフェクトは好きなんですけどいまみたら軽い恐怖を感じます
もうちょっとこう、バランス勉強して!!








6月

本格的にドットに手を出し始めましたね。
背景をドット絵に、色をある程度制限してつくりはじめました


絵はデフォルメに手をだしはじめていますね。元々3頭身だったのを
2頭身くらいに縮めようとしている、その前身です
8月に、それはもう自分の中では恐ろしいことになるのですが
6月の私はそんなこと知るわけもありません。







7月

えっ……いや……なんて????????
5月の反動……フィーバーがこの時期からやってきます。
立ち絵を一気に差分込みで制作

そしてこの時期……実はゲ制に関しては寄り道をしていまして
「ノベルゲー、いまならつくれそうな気がする」
と水面下でもそもそうごいています。

「青い森と紫の少女」の女の子アルジェリーズの前日譚
この頃ティラノスクリプトをめちゃくちゃお勉強してたのですが
中途半端に話題出すのもなんだかなあと悩んでたんですね
まあ8月更に迷うことになるんですけど!!

そんなわけで2作品同時進行、今考えたらこれが前兆だったんだなあ……

左上は6月にかいてますが、こんなかんじでデフォルメ量産時期
これは好きな絵師さんのデフォルメ本を買って
テンションが上がって勉強していた時期ですね






8月 : 転 機

ノベルゲー、画面スクショの初出し。
そしてちょうどこの頃、
投稿サイトのふりーむさんが表現規制について強化されると
発表されました。(この頃はまだふんわりだった気がする)

いわゆる生命に関わる描写とか、流血表現だとか
そういったものの審査を今後厳しくするよ。
対象は基本的にノベルゲームだよ。

それもあって開始半月目の私は揺らぐわけですね
この作品は、いわゆる幼い子に試薬品を飲ませる作品。
死んだりはしないけど、苦しむ描写がある……

もちろん投稿しないっていう手もあるけど
できる限りふりーむさんに集約させたい……

ということもあって悩んでた時
そうだせっかくだから、昔頓挫したゲームの話をXで出して
今の方が成長したなあってやろう!!! と決めるんですね
それで自分のモチベをあげようと……

しかしここで発生する現象があります








「年内に出したいからこれリメイクするか」





今の私へ、全然無理でしたよ、私より






この人ゲーム制作歴それなりにあるのに
簡単に作品ができるとおもってる……未来の私信じ過ぎじゃない?

そうして9月、
1ヶ月集中して触って今後について考えてみるかっておもうのです。
なんせこの時点で方向転換した
ランダムダンジョン(だったもの)と規制でゆらぎ始めたノベルゲーム
2つかかえてますからね……しかもどっちもまだ序盤……

あまりエターナルをするとそれはそれでなんか自分が許せない……

最終的に、いつか完成させよう。成長した私を信じよう

ってことでこの2作品は一度休眠中なのですが
いまとなってはよかったかもしれないなっておもいます。
クルクル気分が変わって、
読んで頂いてる方にはほんと申し訳ないけれど!


話は戻して、この2作品をつくりつつ

8月はラノベ風の表紙を描いたり

大量のデフォルメを描くことになります。
8月の体力どうなってたんだ……

あとこの時期、絵柄の改修を行っています。
いわゆる頭身を6頭身から5.2~5.5頭身くらいに戻そう
ついでに可愛さUPを目指して顔パーツをもう少し寄せようとか、
そういうやつですね








9月

9月からはこうやってまとめようっておもいはじめたようです。

最初は見えるところから攻めたい。という一心だったようで
その奮闘記についてはCi-enの今年の記事が物語っていますね。
なんかとりあえずプラグインの整理とかがんばっていました。

で、結局色々考えて継続して、
こっちを仕上げる方向性に転向しました。






8月の怒涛のラッシュで疲れたのか、イラスト自体は少なめでし……







立ち絵描いてましたね。5枚…… あとマップパーツ

上で2枚あげた女の子……アシュロも、なんか随分しゅっとしましたね
色もちょっと青みがかかったレギュレーションをつくることに。
こうやって、8月9月は今年の傾向の大きな転換期となったのでした。







10月

まあ、でも人生ってそんなうまくいくわけじゃないんですよ

10月はハロウィン。
ゲーム制作のモチベーションが一旦ここで落ちます、
つまり、ゲーム制作をしなかった月その2くらいです

かわりにイラスト制作を満喫しました。
ハロウィンを楽しんだのでヨシ!!!!






まあ、それは事実なのですが
8月のところでも書いたのですが
改めて、ふりーむさんの規制が強化されました。
強化されたってことはある程度の描写を排除しないといけない……

とここで悩みまくってたってのも制作モチベに響いてます、むずかしい。
まあその反面、もういっそのこと視点変えて全年齢目指してみるか!
っていう方向性に舵がとれたので、よかったなあとおもいます。







11月

その結果がUIにでていますね。
主要キャラクターとなりえるキャラの立ち絵
それから新しいシステムのための模索をしていました。
マップとかにぶちこんでは挙動をチェック、そして調整……とする作業
めちゃくちゃ楽しいんですよね。ゲーム制作ここがやめられない

あとは描きたいコンセプトのイラストを描けました。大満足



そして現在へ……





12月

ここまで振り返ってて思うのですが、だいぶ隔月のペースで
モチベーションの波というか、
制作頻度が上がっていますね。
たまに2ヶ月っていうときもあるんですけど……

今月やったことです……




キャラチップを2頭身にした上で作り直し……

メニュー画面をカスタマイズし……

アイコンをカスタマイズし、
ステートの定義を改めておこないました





イラストはさらにアニメ塗りの研究をしはじめ……



Merry Christmas*

と、なんかすごく圧縮したような1ヶ月となりました。


3月の定期ゲーのキャラクターを似たような構図で描きました
ラフを割りと書きこむようにしてみました。







と、盛りだくさんで、
飽きたり燃えたりを繰り返したそんな一年でした。


私自身、気分変調症という病気でして、
波が本当にすごいことは承知の上ですが
それでも応援してくださるみなさんには頭があがりません。

来年こそ、ゲーム仕上げたいなって気持ちで取り組みたいと思いますが
無理しないように頑張りたいなって思ってます。



最後に、今年一年、誠にお世話になりました。
来年もまた、よろしくお願いいたします。

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おしそ / ◯904.  2023/09/12 20:08

進捗:1エリア目のマップと、1枚の立ち絵制作

768×768で1枚とされるタイルセット。
なんとか9割ほど埋まりました。やったー!

できたぞー!! と嬉々としてる時に
「左上は空白扱いなのであけといてね★」といわれたので
こっそり別マスにお引越ししたりもしましたが、これにて解決!

まあ、とても嬉々として報告していますが
俺達の戦いはまだこれからだ。そう、まだ2~3エリアほどあるんですね
多分私の予想なんですが、恐らくこの状態だと森MAPで詰む気がします。
自然物のオートタイル、絶対大変だあ……

しかし、1エリア分つくれたということは
マップも組み立てることができるということ

マップをつくれたということは
強○イベントも組み込むことができるということ

そんなわけで

進捗

導入組の立ち絵を追加しました。
こうやって組み込むことで「あ、この表情いるなあ」と気付けるので
早い段階で気づけてよかったと思います。

ここまででだいたい冒頭5分以内。
シーンが切り替わってからも
どんどんイベント組み込むぞ!

と思ってたら気づいたことがあるんですよ
立ち絵つけたいキャラ、最低4人おる。

そしてその立ち絵はまだできていない……つまり



イベントをつくるにしてもその立ち絵をつくらないと
移植できないんですね!!!

※あとで入れ込むこともできますが、どのみち表情とか確認したいので
 やはりここで作らないといけない

と、いうわけで、次回からは立ち絵をつくることになるので
進捗報告記事の更新頻度がもしかしたら落ちるかもしれません。
落ちてないかもしれません。神のみぞしる。


おまけ

タイルセットにつかった色数。全部で250色でした!豪華!
こうしてみると、明るい色結構多いですね
特に下部のピンクの主張がすごい、好みが出ている

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おしそ / ◯904.  2023/09/11 13:14

進捗:マップをつくった、手直しもした

マップって無限に調整できる存在かもしれない……

投稿した後にor寝かせた後に見えてくるアラって存在するものでして
実際に今回なりました。投稿した部屋の話です。


▲昨日のやつ

色々ちまちまおいて満足したんですが
時間経過してから思いました。

視認性、悪くない?

イラストの世界で、色のバランスを確かめる時
あえて彩度を0=無彩色にして確かめると
コントラスト差がはっきりする
という話をよく耳にするのですが

やってみたところ……

主に奥側がみえにくくない!?
ということに気付かされました。多分原因これ。

幸いこの奥に配置している家具は、このMAP専用でつくったので
境界線に少し判りやすい色を配置してもいいかもしれません

マップチップを含めたドット絵は「Aseprite」を使用しているのですが
このソフトで助かる点、いっぱいありまして
今回は最悪もとに戻したり比較したりできる
「レイヤー機能」に助けてもらいます。


1.境界線を置いてみる

Layer1 に新しい改良案をおいてみます。
もしこれでテストプレイして、違和感があったら
色調整をしたり(レイヤーごとにできる)戻したりできます。便利!

判りやすい色をおいて……
今回は壁や家具との境界線につけたいから
こんな感じ

仮設置!

ふーむ違和感
じゃあ全部囲んで……

うーん……

※ゴミは昨日追加しました



2.カラーをかえてみる

アウトラインはそのままにするとして
立体感をつけているんだから天面の部分をかえればいいのでは?

いいかも




3.床の色の調整

そもそもの話なんだけど、床の色が同調してるのもあるし
もう少しベースカラーの明度を上げてもいい気がします。

できた




4.壁デザインの再検討

壁の色なんですけど、こちらに関しては
ほかのMAPとつかいまわしている部分がありまして
それは基本的に室外で使うものなので
いっそのことこの私室用に作り直すのもありかもしれないなと

私は建築の知識がまったくないのですが
たとえば腰壁とよばれる……あの
腰くらいの高さまである木目みたいな色のやつ
ああいうのをつくるのもアリじゃないかなと思ったわけです

この画面みるとオートタイルのこと思い出しますね
ただ今回は貼る場所が限定的なので最悪そこがうまくいけばいい

よし。


5.床のリデザイン

ずっときになってたんですけど
一番の違和感って床のデザインな気がしてきたので
いっそのことかえちゃおうと思いました(無限ループフラグ)

試合終了~~~



そのほか

そんな感じで奮闘したり

これを



こうしたり

なんかSFとかの研究所みたいな場所つくったりしました

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おしそ / ◯904.  2023/09/10 16:20

今日の進捗:お部屋をつくった。マップチップも

本日はストーリー中、今のところ
唯一悪魔の中で自宅が出てくるイトスの部屋をつくりました。

彼の部屋のコンセプトは前々から決まっていて

・無彩色ベース
・差し色に彼のテーマカラーの赤(やや臙脂色とかピンク寄り)
・ゲーマーだからソフトのパッケージとかある
汚い

と、いうことでマップチップをこねこねした結果

このような感じになりました。
ただマットのアウトラインのコントラストが割とつよかったので
若干暗くしました。

この中だと一番目立つのが食パンというのはどうなんだろうね
このあたりはもしかしたら修正するかもしれないし
食べ物ってことでこのままにし
いや目立ってたらそれ、反応あるオブジェクトって思うじゃん
私は思います


なおしました。

無彩色。とはいってますが、青みがかかったものが好きなので
ちょっと青とか紫をいれて調整しています。

パーツをつくって、エディタに落とし込んで、調整して……
そんな繰り返しでここまでできました。よかった

ちなみにイトスの部屋に関しては、
休眠中ゲームで一枚絵マップを描いていまして
それを参考に、マップチップを作り

……全然違いましたね。


こういったマップが少しでもできてくると
進捗が伸びたなあって感じになります。

〈追記〉
記事投稿した後に、言うほど汚くないなっておもいました
でも、彼の親友(潔癖症)とかが見たらこの時点で発狂します
もう少し小物とか増えるかもしれません

あとは立ち絵を一人分増やしました。

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