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流れ雪月花 Jun/14/2025 20:00

小更新~締め切りの話~

進捗

さらに二回ほど不合格になったのである(挨拶)


そんな訳で、発表できる事が溜まらなかったので少し小さめな更新です。

東京ゲームダンジョンの話

これに出展を決めた事によって、色んな事が加速しています。一番はsteamのストアページですね、いつか出したいな~みたいなフワフワしてた話が突然現実的になりました。締め切りを作らなきゃいけなかったんだ……と言うのが今回実感した事です。


他にポスターの発注なんかがあります。これも締め切りがあるのである程度早めに発注しなくてはなりません。

正直全然納得行ってないんですが、自分の納得を待つ時間が無くなったので、とりあえず一回刷れる状態まで持っていきました。最悪これがそのままポスターやチラシになります。震えるぜ。


ただ、チラシに掲載するsteamページができていないので、まだ発注はできません。こういうのが自分都合では何ともならん部分で、イラスト的には猶予時間ですね。


全身描いてないアスアスコンビ、こいつらやっぱなんかおかしいんだよね……接地を想定してないから、立体感無くてタテ看板みたい。この二人もう朝の4時とかまで描いてた組なのもある。いっぱいいっぱいなんだよ……


ポスターやチラシを発注するタイミングでやれたらビックリマンシール的なノベルティを作りたいと思います。本当はキャラごとに分けたさあるけどお小遣いの範囲を超えてしまう気がする……一応プレイ報酬で余ったら最後パーっと配ります。作ったらね!

steamの話

どうもsteamのストアページ開設の条件はどういうゲームか具体的に説明している事+その通り動くモノを提出する事が必要らしいので、文面を取説みたいに書き換えて、さらに9章まで提出しました。


steamへのアップロード自体は成功しておりまして、自分のアカウントでsteam版十二兵装物語が遊べています。

steam自体の翻訳が微妙で、メールでは提出されたビルドは最終バージョンである必要はありません、って書いてあるのにsteamのボタンには最終版に近い物出せ、と書いてある。意味が分からなくて押しづらい……

結局不合格になって気づいたんですが、「steamの文面ではこうなってるけど、最終版に近い物である必要はないよ」って意味だったのかもしれない。文章の意図が読み取れなかった……

マップ調整


steamでの発表が見えてきたのもあり、初期配置の調整を行いました。使える人数が少ない、と言う感想があったので雑に増やしてあったんですが、やっぱり渋滞起こしてる様だったので、数人が僻地スタートする様に変更されています。


詰まりやすい神殿も隙間を空けて動けるルートが増えています。見た目は悪化した感あるんですが、遊び心地のが大事なのだ。


多少無理のあるマップもあります。下の連中はなんでこんな所から出撃しているのだ……分割すると今度は動かし忘れが発生するので良し悪しあるんですが、多分渋滞のが悪質度は高いと判断しました。僻地にはきっちりサブヒーラーを派遣する事をオススメします。

デコイ組み込みもやろうかと思ったんだけど、ちょっと後回し!多分バグが出やすい部分だし、重要度高い部分から行きます。

価格地獄変

※この項目は未確定で信用のならない事を言っています


価格も決めなきゃいけなかったので、色々調べてオススメされてた20ドルにしました。ドルで決めると画像みたいに全部適当に決めてくれるんですが、2300円なので、ここからローンチ割引が15%引かれたら1955円……ちょうどいいかも……みたいな感じです。

これ結構気が利いてて、本来20ドルって3000円近いんですよ。ちゃんと円安に合わせてちょっと日本を安くしてくれているのではないか……


また、もしかするとアーリーアクセスで出す可能性があります。販売本数が出てプレイ人数がいないという現実を見ちゃうと投げ出したくなりそうで本当はやりたくないんですが、完品ができてから販売するのは多分不可能だと思う。

この場合1500円前後まで下げます。コケたらコケたでえろい版を出してプレイ人数を拡張するんだ……って妄想しながらなんとかモチベーションを保つ方向性で……

まとめ

そんな訳で、オフラインイベントやsteamでの公開が視野に入って来た為、一度α4版の配布を終了しました。プレイしてくれた方々には感謝します!他にも色々な事を画策していますので、良かったらチャンネル登録と高評価をお願いいたします!

今回のオマケは大阪万博衣装編です。趣味的内容。

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2025年大阪万博衣装の話です

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流れ雪月花 May/31/2025 20:00

十二兵装物語 東京ゲームダンジョン9+進捗

東京ゲームダンジョン9出展のお知らせ


突然ですが東京ゲームダンジョン9(2025/8/3(日))の出展チケットを取りました。そんな訳で、オフラインイベント初進出になります。

試遊台を二台用意するだけで恐らくそんな大々的にはやらないんですが、こういうのキッカケで拍車をかけて行きたいと思っています。

今後の準備


最優先はsteamページの公開。多分ここまで行かないとイベント参加の意味がないです。QRコードからウィッシュリストに登録して貰う事をゴールとします。

したんだけど、先日審査で不合格になりました。steamって日本語版しか出さないゲームでも全項目英語表記が必須で、一か所抜けてたっぽい。なんか入れた記憶あるんだけどな……とりあえず申請し直しておきました。本当ならこの記事はsteamストアページ公開!ってタイトルだったのに!




試遊時間はおおよそ5分、1章+RPGパートクリアまで。難易度試遊版を作って仮のエンディングを作る+主人公にガッツを付与する(ゲームオーバー対策)
試遊台がスカスカだった時の対策で2章15分verも用意できたらする。でも多分あそこの意義としては5分ですね、回転悪くしたら他のゲーム回る時間を奪ってしまうだけだし、RPGパートまで遊べば大体のゲーム内容は分かるので。


あとお子さんがいる様なので何かしら分かりやすい対策をしたいと思っています。内容的にアダルトな要素は一切無いんですが、それを抜いても本作のキャラクターデザインは公共の場に相応しい物ではありません。ポスターに使う絵だけ見ると結構子供向けと間違えやすいので、親御さんに向けた注意喚起はしっかりしたい。恋愛ゲーム要素を強めに打ちだそうかな。


続いてチラシ。QRコードを記載してsteamに誘導する為のモノです。遊ばない人も、チラシを持ってってくれたら導線になるかも……と言う訳でこっちも相当重要です。絵はSDキャラを並べ直すだけでいいかなぁ。セントラルとアスティアだけちゃんと全身描いてなくて、やっぱりなんかおかしいので余裕があったら直したい。

後多分プレスリリースがいる。概算で結構費用が掛かるので、これは広報活動だと考えないとダメですね。

当日装備リストメモ

必須
○ノートPC×2、○ゲームパッド×2、延長コード、○ガムテープ、養生テープ、ポスターとスタンド(可能ならレンタル)、除菌シート
推奨
キッチンタイマー×2、名刺と名刺スタンド、○PV流す用のipad、ディスプレイスタンド、ホワイトボード、荷物カゴ×2、Google Formアンケート、テーブルクロス(レンタル)、2脚貸して貰えるイスは両方とも試遊用に使うので○自分が座る為のイス……

ノベルティの頒布。試遊版プレイorウィッシュリスト登録でプレゼント。適当にググったら6cmシール100枚2000円くらいだった。使う絵に悩む。

○は買う必要の無い物


こういうの全然経験無いんですが、これ抱えて電車に乗る事を想像するだけでもう心折れそう。一人でトイレとかどうすんだろう。同人ゲームイベント トイレ 一人とかで検索するといかがわしい物が出てきてしまう……

休憩時間を取って一回撤収するタイミングを作ろうかな。2時間くらいならともかく、5時間飲まず食わず出さずは多分無理なので、ノートとパッドとタブレットだけ担いでサッと……

マップと全体構成の話


小マップを繰り返す形にしたい……とは言ったんですが、ゲーム性が変わってくるのでちょっと悩んでいます。結構感触が違う

ワールドマップ、戦略マップ、拠点を繰り返す訳ですが、構造上これのサイクルが多いです。普通FEって大体20マップ強で終わるゲームなんですが、この構造でやるとこれが50とか60に跳ね上がってしまう。そんな訳で要所以外は小さめのマップにしているけれど、出撃数4人のマップが面白いかと言うと自信がない。

こんな事やりたい訳じゃないんだけど……って人はまあ出る感じもするんですよ。これを許容範囲に落とし込む作業に腐心しています。多分肝はテンポ。足踏みさせられてる感を感じると一気に不満が膨れ上がるので、そこを何とかしようと思っています。

予定調和と足踏みの話


部隊を三つに分けて3か所同時侵攻戦をやるつもりだったんだけど、ちょっと悩んでる!これが典型的な足踏みです。プレイヤーはマップ三つやらないと話が進みませんよ、って感じるワケ。

自分の偏見なんですが、キーアイテムを全部集めたら話が進むラーミアのオーブみたいな構造は結構危険牌。これをやるとシナリオが凪ぐんです。


FF5のクリスタル集めなんかが分かりやすくて、見つけては壊れ見つけては壊れする訳で、まあ2個もやればこれは4個全部いかれるな……とプレイヤーは察します。その先はシナリオ的には足踏みになります。


ただ、これは一概に全部ダメと言う事ではありません。オーブ集めやクリスタル集めは面白かったのだ!これはジョブチェンジや船と言ったご褒美があった、と言うのもありますが、FGOでも七つの特異点を修正するというフォーマットで人を惹いています。

恐らく適切なご褒美期待を煽る先が読めない展開が必要なのです。DLCの追加シナリオ等に面白い物が無いのは、前者はあれど後者が欠けているからです。これはイベントだからちゃんちゃんで収まって本編に繋がるよね……と思うと没入感を削ぐ。予定調和は厳禁なんですね。



そんな訳で任意で外せる様にしようかな、とか考えています。三か所やると楽になる、強引に進めると増援が現れて苦労する……って形。この分割は別の役割もある要素だったんだけど、纏め直してみようかなあ。


ちなみに聖戦の系譜の凄い所は神器を集めるゲームでは無い所。全部は揃わない様にできてるんですよ、あれがエライ。予定調和を崩しています。

封印の神将器なんかはエッケザックス以外揃うんですが、外伝って形でコレクション兼ご褒美要素になってますね。あれはあれでイイ! こちらは神将器と経験値と言う二重のご褒美を用意しているのです。12から8に減っているのも理性を感じます。12って多すぎて絶対持て余すからね。


拠点の話

かなり具体的に詰まってきてます。まず、始めに断っておきたいのが必須では無い点。装備、ショップ、好感度、その他諸々を組み込んでありますが、この辺は別にやらなくてもいいです。


現状最短ルートを通ると、エレベーターすら修理しないでクリアする事もできます(あくまで現状です。後半やっぱいるわ、ってなる可能性はある)。メインシナリオをクリアするのに必須な部分だけ探索する必要はあるんですが、その辺は導線を強めに引くつもりです。


条件を満たす事で区画が増えて行きます。これをストーリーに沿ってほぼ自動的に開放していく様にする事もできるんですが、今回は自発的な探索が必要な様にしてあります。自分がガチガチのチュートリアル嫌いなんですよ、ソシャゲとかでたまにある右上のアレクリックしろ、左下のコレクリックしろ、って奴。自分で手探りで触ってみる楽しさは、何かを取り落とすデメリットを越える気がしている。


これから骨組みの完成している追加区画を4つほど紹介します。これはネタバレを含む攻略記事に近いモノがあります。コレコレこういう物があるよ、って事が分かっちゃう訳ですね。何もかもを自分で解き明かしたい人はここでバックだ!

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追加区画の紹介

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流れ雪月花 May/11/2025 14:00

十二兵装物語 村と金塊とドワーフ


前回ちょっとゲームの値段の話をしたら、過去最大に反応がありました。自分が思ったよりも皆気にしていた所だった気がする!ヘンな事をするのはやめて適正金額付けます、失礼しました。

立ち絵の修正


子世代キャラクター、バルバロッサの立ち絵が修正されました。武器を変えたから思ったよりめんどくさい仕事だった。立ち絵ルール的に槍がダメなんですよ、上に高さがあると下に沈んじゃうんですね。


デザインのモチーフは特攻服。性格的には物凄く真面目な少年です。子世代はちょっと藤崎竜先生っぽくしたいと言うか、封神演義みたいなエセ近未来感出していきたい。

子世代の出すタイミングはもうほとんど決まって、ゲーム上の仕様に悩んでいます。単純に仲間ユニットとして加えていいのか?多すぎてグチャグチャになりそうな気がしている……出撃数が15枠ある場合、例えば8人作れるとしても半分食うんですよね。うーん……なんか面白い体験をする形に整えたさがあるな。



タムリンの立ち絵が微妙に修正されました。バルバロッサもなんですが、初期の立ち絵は全部乗算で影を付けてるので全体的に影色が赤紫っぽくなっていました。ちゃんと色を作って塗り直したので血色良くなってます。ちょっと黄色みがあった方が健康的に感じるんだよ。

https://www.youtube.com/watch?v=lDay8RVfhv4
前にVtuberのマリン船長とイラストレーターのるるどさんのお絵描きコラボがあったんですが、この時に確か陰色を乗算で付けるな!色を作る能力が育たない!……みたいな事を言っておりまして、船長も自分もエ~?って反応だったんですが、今思うと確かにそうかもしれない!!!なんかタイムライン見ると他にも参考になりそうな事色々言ってるっぽくて、また見直そうかな。

後は髪の束とか書き足して、下半身をちょっと太くしています。と言うか奥側の足のシルエットを作ってる。元の絵のシルエットがなんか右に重くて傾いてたのを修正した、という感じです。これ奥に描いてるだけなので、よく見るとおかしいんですが……


ゲームサイズだとどうせ下半身なんかよくわかんないのである。右側の尻ちょっと削りたさあるな……


表情は笑顔だけ追加してあります。内部の旧チコリと差し替え……なんかポカやりそうなのでこういう事はやってなかったんですが、ちょっと容量の増えすぎを抑えようと思った。最近起動が大分遅いんですよ。こうやってメモっておく事で、自分が何を差し替えたかを把握しておくのでアール。

村と金塊

同じ様なマップが続く事を憂いているのですが、最近考えているのは村破壊&宝を持って逃げる敵。分かりやすく時限要素で、だからこそ削っていた部分があります。やり直しのきかない時限要素は悪、と言うのは身に染み付いてるので、あまりやらない様にはしていました。


でも最近必要な気もしてきてる。強○的に突っ込まされる要素なので、不愉快さハンパ無いんだけど、こういう面倒を潰しているからバリエーションが減っているのかも……とも思うのです。

FEにおいて村襲撃が悪なのは、
・失敗した時に取り返しがつかない事
・やり直しを強いる事

この二点です。

逆に言えば、取り返しが付けば問題は無いのでは、と言うのが最近の考えです。具体的には拠点開発用の資源と名声値。この二つは、一見取り返しが付かない様に見えて、その実そうではありません。ゲーム内に必要数より多く置いてあれば済むから。ユニコーンオーバーロードも名声を多めに用意してあったりします。

ただ、結局リセットを誘発しちゃったら意味が無いってのもあるんだよな……破壊等が起きた時に、いちいち取り返しはつくよ、って入れた方がいいのかもしれない。

開発のイロハ

嫌いな人は嫌いだと思うので、なるべくシンプルな形にしたいと思っています。基本的には金塊を溜めて、使うと施設が増えるってそのくらいシンプルな物です。


例えば、リコッタの鉱山でドワーフに金塊を渡す事で、ミスリルが領内に流通します。仲間に商人がいればミスリル銀製の装具店が開店します。

あくまで開発なので、繰り返し金塊を渡してミスリルを補充しなおす必要はありません。他の鉱山に投資すると、また別の金属を採掘できます。

ミスリル製の武器って既出で結構弱いので、ここは変えるかも。アダマンタイトとかメジャーなのは先に残したいので、カッチン鋼とかガマニオン、ガーラル鋼、硬化テクタイト、ルナチタニウム合金……うーん……(ろくでもないメモ)



昔のFFによくいた999の車掌さんみたいな顔好きなんですよね。デザイン結構いい加減なんですが、明暗がそれなりだとなんかリッチな絵に見えるぞ。斧はゲッタートマホークです。


また、各地の石碑にて星学者に金塊を渡す事で、星遺物が入手できます。星遺物には色々ありまして、単純に武器であったり、主人公の名声が上がる発見であったり、もっと重要な何かであったりします。


発見した星遺物は用語解説のコーナーで確認する事ができます。コレクション要素です。

これは一部にあった星遺物要素の拡張版と言うか、本来コレをやりたくて、どうにかねじ込んでいたのがアレなんです。4部での星遺物の発見数やオルドの人数は計測されて、エンディング評価の1要素になります。果たして後世の教科書で主人公は治世の能臣と呼ばれるのか、それとも乱世の奸雄か。

ボイスとオマケ

もう大分お待たせしてしまって申し訳ないんですが、近日中には着手したいと思っています。「やっぱここ直して下さい」でお金が発生してしまうので、他の要素と違って練り込みがいるのです。


あとオルド画像作った。この辺は絵の練習も兼ねてます。リビレビは一枚描くと二人分増えてラク~。

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流れ雪月花 Apr/28/2025 20:00

超小更新~PVとレーティングの話~


今回steam戦略の話で、コアな部分をちょっとだけやるので、限定記事でやろうと思います。ゲームの中身の話はほとんどしていないので、サークルの販売戦略とか興味無いよ……って人は今回は読まなくても大丈夫です!画像はskebスィフル……リクエストありがとうございます!

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steam広報の話

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    ちょろ ID00461520
    pvにボイス付くの楽しみです!!

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流れ雪月花 Apr/23/2025 20:00

十二兵装物語 steam登録及びパッケージ絵

ちょっとポリープを取る手術とか受けてました。そんな訳で更新いきます。

steamにデベロッパー登録した話

まず、steamのデベロッパー登録が完了しました。
銀行口座を登録して、登録料で100ドル払って、身分証と一緒に写った自撮りを送って……みたいな事をやってsteamにアプリを一本登録する資格を取った訳です。ドンドンパフパフ。


ストアページ構築中。現在サークル名は流れ雪月花ですが、なちゅぽよソフトになるかもしれないです。サークルを始めた5年前はロマサガ2も大分古のタイトルになってたんですが、神リメイクで現代に復活してしまったのである。検索がこんがらがっちゃうんだよ……

合わせてレーティングチェックもしております。裸(に近い衣装)ある、スキンシップある、タバコある、クスリある。チェック付かないのがガチエロとガチグロしかない……アナーキーすぎる!自分としては善性の作品だと思うんですけどね。

ロゴの話

ストアページを作るのにあたって直近の問題がロゴがない事!
ロゴはページ審査を受ける為の絶対条件なので、何かしら作らねばならんのである。で、これは正直外注案件だと思うんだけど……


とりあえずラフ。
(ちなみにラフと言うのは下書きではなく、下書きの前の設計図の段階の事です。雰囲気を掴む為のモノなので、ここからさらに下書き、清書……と言う段階を踏むのです)

主人公の軍刀、フローラルのリボン、地表に落ちる流星、そこから伸びた十二の武器の影……みたいな意図が入っています。昔のFEのロゴが剣の上に題名、みたいな形だったので踏襲してみました。軍刀と漢字タイトルのせいで、めちゃくちゃ和風だぜ。

こういう作中のモチーフを大きく入れ込む場合、武器のシルエットや画像等はこっちで用意する必要があると思うんですが、この辺のすり合わせがよくわからん……全部用意してから依頼するのか?使うか分からないモノを……?



考えてたらめんどくさくなってきたので、一回自分で全部作った。イラストレーターとかじゃなくてフォントの上からフリーハンドのブラシでペタペタ描いたロゴ……やっぱちょっと泥くさい感じはしますね。ロゴってか絵だからな、これ。


文字の読みやすさとか色合いを調整。結構目を引く力はあって、自分では悪くないと思う!これでダメだな、ってなったら今度こそ外注ですね。

タイトル画像

後はタイトル画像も無い……描くしかないんだけどかったり~~~~!!
一個一個は別に楽しい作業でもあるんですが、積みあがっていくと義務になる!ちょっとイヤになってきてる!


渋々ラフ。ヴィネット風と言うか、ボードゲーム風と言うか。本当なら十二の神器持ちを全員入れたさはあるんだけど、ちょっと横にぞろぞろしちゃうな……

シロナガス島の製作者の方が、タイトル画像だけは気合を入れろ、何がなんでもサボるな、的な事を言ってた様な気がしたので、まあやるしかないよな……いつになったらsteamページを作れるんだ……オロローン。

今回オマケで清書中のこのイラストをご紹介します。

スクリプトの話

アップデートによって、実はちょっと壊れてたコレですが、今回交渉によって修正して貰えました!ありがたや~。マイクロソフトのアップデートでえらい事になったな……ヴェスサガとかwin11で動かないんじゃないか。

声優さんの話


ひそかにリストアップ進行中……とりあえず最初は一人頼んで入れてみようと思ってます。

なんか依頼サイトの仕組みがよくわかんなくて、依頼を出す前のタイミングで台本見せてこういう感じです、これこれこういう風に使います、こう録って欲しいです、これだけ出します、足りないなら言って下さい、って流れだと思ってたんだけど、

「こんな感じの依頼って大丈夫ですか?」と聞く前に受付の可否はトーク上で聞くのではなく、実際に依頼を出して判断してもらうようにして下さい。

って書いてある……skeb的にディスコミュニケーションでやらないといけないのかな。それだとさすがに怖いんだけど!あれはどんなに気を付けても解釈違いは絶対起きるよ!

まあ自分も交渉の技能値は大分終わってるので、こっちのが平和なのかもしれない。女性が多いから、多分付きまといとかもあるんだろうな。こっちとしても疎まれるのはイヤだ。


成功するとこの画面を開くと喋る様になったりします。あと、仮画像として属性壁紙が付く様になりました。でっかく漢字でって出てるヤツですね。

難易度のアンケート

前回のアンケート。投票してくれた方はありがとうございます!


意外と問題無さそうな数字!自分の作品は商業作品よりはちょっと理不尽寄りだと思っていて、それでもちゃんとプレイすれば難しすぎる事はない、と言うラインを狙っています。これは個人製作の作品をやる人は性質としてコア寄りだろ、って事でちょっと強火にしているのです。

3部で易しく感じる人と難しく感じる人が増えておりますが、これは恐らく構造的な問題かと思っています。あり物で工夫するゲームになっていて、本質的には簡単です。でもレベルで殴る事はできないので窮屈に思う人もいるみたいな……

まだまだ投票可能なので、気が向いた人はどうぞ!

(ゲーム内での)名声と収入の話

もっとお金を稼いで使うゲームにしたいと思っています。で、今考えているのは定期収入。ロマサガ2の収入は増やすと1戦闘ごとに入るお金が増える、という仕組みになっていますが、本作もこれを踏襲しようと思います。仕様を予定しているのは名声値。戦後の拠点パートに入るタイミングで、名声値カケル100金を入手する……といったモノです。つまり、各地を回って色々なイベントをこなして名声を上げると、マップクリア時にお金がドカドカ手に入る……という仕組みになります。

人を助ける、悪をくじく、何かに投資する……何もかもが名声に繋がるワケ。これは余談ですが、次回作は悪名も入れたい。残念ながら、本作では悪人プレイはできません。やりたい事がブレるのです。

オマケの話

今回のオマケは大増量新規グラフィック紹介!良かったら高評価とチャンネル登録よろしくお願いいたします!

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