投稿記事

ゲーム制作の記事 (16)

サカモトトマト 2023/05/11 21:54

5月度の活動状況ご報告

ごあいさつ

お久しぶりです。あるいは、Twitterでよく見かけている方は、お世話になっております。
旅行から帰ったら風邪をひいて、治ったと思ったら親にうつしてしまったサカモトトマトです。
最近Switchを買ったり、新しいゲームを買って遊んだりして進捗よろしくないのですが、活動の報告をしたいと思います。

https://ci-en.net/creator/11015/article/816152
活動計画に沿って。

10 generator in FOREST


新モードも含めてほぼ完成しており、あとは細かい調整だけなんですけれども、新人フリコンというリリースタイミングを逃しました。
次回のコンテストに出してもいいのですが、英語切り替えも比較的楽にできそうな予感がするので、もしいい場所が見つからなければSteam進出も視野に入れています。
ひょっとするとCi-enに無料プランで出すかも……

ジュエ☆スタ!移行

ゲームアツマールの終了にともない、別のサイトへの投稿を考えてはいるものの、調整が必要なのでまだ実行できていません。
ランキング機能をつけたいとは思っているのですが、はたして新しい場所に展開しただけでランキングの件数が増えるかというと怪しいので、疲労対効果を考えるとどうしても優先度が下がってしまいます。

メリカと野菜の剣士たち

現在最優先で開発しています。ステージやギミックは全部実装していて 、あとは細かい演出面やストーリー補正だけだったんですが、ちょっと最終展開に見直しが必要になっています。PVも制作依頼しているので、今月中になんとか完成させたい。

Unity RPG Maker Unite に触れる

これはあきらめました。動作が遅いという話をあちらこちらで見聞きしたのと、リリース延期にも拘わらず品質が微妙みたい(だし、高価)なので、今年はいったん見送ります。 ただ、Unityでスマホ向けのミニゲームを作るという目標はそのまま維持したいと考えています。

異次元の陰謀者(仮)

悲しいですが、エターナる可能性が非常に高いです。放置した結果、もっと良いアイデアが浮かんだりしていますので、作り直す可能性があります。

エルミアちゃんが一人前の魔法使いになるまで

……は、作るのをやめましたが、何か新作を作ることにはモチベーションがある状態です。

今後の計画を考えると……
メリカと野菜の剣士たち→夏のコンテストに参加
10 generator in FOREST→秋に公開
* Unity お試し→冬まで
というところでしょうか。この時期やる気が起きづらいのですが、いつまでも怠惰であっても時間がもったいので、とりあえずメリカを完成させることを目標にしています。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

サカモトトマト 2023/03/07 21:59

新年度!活動計画!

ごあいさつ

お久しぶりです。あるいは、Twitterでよく見かけている方は、お世話になっております。
新年最初の記事は明けましておめでとうございます。と書こうと思ったらもう3月だったサカモトトマトです。
最近の休日は公園を歩いてリフレッシュしたり、他のゲームを遊んでみたりしており、決してゲーム制作の進み具合は早いとはいえませんが、毎週何かしらの成果は出してツイートしたいと思っています。

2022年の作品を振り返る

もうすぐ新年度。去年は体調を崩す期間が長く、例年に比べてあまりゲームを出せませんでしたが、活動復帰できてよかったです。また、改めて自分の作りたいものを作ろう、新しい技術も視野に入れてみようと思った一年でもありました

ぺ使いペペロ

ダウンロードはこちら


ウディフェスというイベントのテーマ「ぺ」にちなんだ、マウスカーソルを重ねるゲーム。たぶんアクションだと思う。ギャグがあるミニゲームだけれども、テーマがシンプルなので意外とよくできた作品になったのではないでしょうか。

ベジダンッ!

ダウンロードはこちら


数字が躍る超高速自動戦闘がウリのRPGゲーム。2時間で終わります。野菜で味方を応援するゲームといえば、「メリカと野菜の剣士たち」を春に開発していたのですが、間に合わなかったので急遽、WOLF RPG エディターのデフォルトシステムを改造して「ウディコン」に参加しました。
連勝ボーナスを狙うか、いったん戻って立て直すかのチキンレースを味わえます(野菜なのに)。

メリカと野菜の剣士たち

ダウンロードはこちら(体験版)


いったん体験版で出して、後に下がれないようにしました。ただ、中途半端に出すくらいなら(しかも何のイベントにも関わらないなら)出さないほうがよかったかもしれません。公開するとDL数が気になってしまい、少し後悔しました(体験版なのでDL数はのびません)。
夏に入る頃まで、今とは違ったゲーム進行とストーリーでしたが、苦心。友達に相談したにもかかわらず、いったんシステムから見直すことになりました(ご相談にのっていただいた方、本当に申し訳ございません)。ウディコンが終わり、体調がすこし回復した頃、ちょうどやっていたゲームから影響を受けて、一部のシステムを変更しました。

ジュエ☆スタ!

ダウンロードはこちら(ゲームアツマール) ※2023.6月まで


宝石の制限時間付きさめがめです。ブラウザでできるのですが、もう少しでゲームアツマールのサービスが終わってしまうので移行準備をしないといけません。現在のランキングシステムを引き継げるか、どのサイトに上げなおすかがポイントだったりします。今月、プログラマの友達がランキングプラグインの作成を検討されているようですので、ちょっと期待。

10 generator in FOREST

ダウンロードはこちら(Pre版)




Ci-enでの発表が遅れましたが、最新作のパズルゲームを2023年ウディフェスに出しました。某クイズ番組の「漢字消〇マス」と似た感覚でブロックを消します。
全消しクイズのスタンダードと、お題をいろいろこなすミッションモードがございますが、まだの方はいったんお待ちください。ウディフェスに間に合わせるため、プレ版つまりは体験版を出したのですが、今作は正式版を第8回新人フリコンに出すんじゃなかろうか(新人とは)と予想しています。

2023年度の目標

ということでですね、2022年を振り返りましたが課題は山積しておりますので、ここにまとめようかなと思います。

10 generator in FOREST

「エクスパンド」モードやその他新機能を追加した正式版をコンテストに出そうかなと思います。60分以上部門で。

ジュエ☆スタ!移行

ランキングがアツいゲームなので、どこか別のブラウザゲーム投稿所で出したいなと思っています。ミニゲームなのでダウンロード版では出さないと思います。
あとは、もう本作については燃え尽きているところがあるので、モチベが続くかですね……。

メリカと野菜の剣士たち

いろいろ新要素盛りだくさんで今年こそウディコンに出す予定です。
調味料システムとか新しいステージ、新しい戦略、新しいスキルをお待ちくださればと思います。

Unity RPG Maker Unite に触れる

昔に手を出して、UIの章で詰まってしまいトラウマになったUnityですが、私の作るゲームはスマホで遊べるほうが相性がよいと言われまして、ちょっと検討しています。
RPG Maker Unite は、RPGツクール風味でゲーム制作できるアセットのようです。新しくできた機会に、過去作の外伝を少し作ってみようかなとか思ってます。
トラウマを克服することはできるのだろうか。

異次元の陰謀者(仮)

過去記事の最後に少し触れただろうか。感覚マヒが治ってきたのでぜひ作りたいですね。
このゲームは、今までのサカトマゲームの総集編っぽい感じにしたいのと、いろいろな過去作の話をつなげ、サカトマ史を完成させる(?)目的があるので、いずれは……今年ではないにしても、出したいですね。

エルミアちゃんが一人前の魔法使いになるまで


ジャストアイデアですが、オンラインボドゲのように遊べるシミュレーションゲームを考えていたりします。マルチなら協力型ですかね。
エルミアちゃんが勉強し、魔法の訓練をし、ときには採取したアイテムを売って金稼ぎ、とか考えてます。ジャストアイデアなので、没になる可能性があります。

最後に

今年度は自分のリアルも忙しくなる気配がしており、時間と体力がないかもしれません。そんななか、上の項目すべてを本当にできるのかと思われるかもしれませんし、実際は難しいかもしれません。しかし、やるのだという気持ちでやりますので、応援のほどよろしくお願いいたします。

ちなみに「本当にできるのかと思われるかもしれませんし、実際は難しいかもしれません。しかし、やるのだという気持ちでやってください」は、研究生時代の教授の言葉で印象に残っているものの一つです。そういえばそろそろ卒業の季節ですな。後輩ができる季節でも、ありますな。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

サカモトトマト 2022/10/31 02:10

10月までの活動振り返り

こちらでは、お久しぶりです。サカモトトマトです。
体調不良の時期が続き、長らく記事を書く体力がございませんでした。

10月も終わり寒い日が増えてまいりました。そろそろ紅葉が綺麗な季節ですね。
色が美しいといえば、同じ色をそろえて美しく消していく宝石パズル「ジュエ☆スタ!」はご存じでしょうか。

「ジュエ☆スタ!」ご案内


▼プレイはこちらから。ダウンロード不要で、約2分で遊べます。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm26914?link_in=index_play-history

10月後半に開催された「クリエイターズ文化祭2022」にあわせ、新作を公開しました。
簡単にいうと、時間制限つきの無限さめがめです。宝石をクリックすると、同じ色でつながっている宝石はすべて同時に消えます。また、同時に消した宝石が多いほど大きい得点になります。
また、宝石を5個以上つなげて消すと、通常は出現しない銀のダイヤができます。銀も1つの宝石として扱われますが、銀をつなげると通常の3倍の得点になります!なのでできるだけ銀を多く作って一度に消したいところですが、そうすると銀が場所を取るわけで、他の宝石がそろいにくくなるリスクもあります。限られた時間で瞬時の判断が必要なわけです。
そして一番重要なポイントが、ノルマ達成システム。ノルマ達成ごとにスコアと制限時間が増えていきます。たくさん達成すればそれだけ時間を獲得できます。

ゲームアツマール版ではランキングを実装しており、すでにけた外れの記録を出した猛者が数人いらっしゃいます。作者は到底、追いつけそうにないです。

Androidアプリも公開していますが、こちらにはランキング機能などはつけていません。ごめんね。
https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_10606.html

攻略のヒント

たくさんつなげよう

得点は(消した宝石の数-1)x(消した宝石の数-1)x10 であるため、細かく消すよりも豪快に消したほうが効率いいです。たとえば同じ色の宝石が8個あるとして、4個と4個に分けて消すと180点になりますが、8個同時に消すと490点になります。
またたくさん消すと色数の圧縮(4色がほぼ3色になる)にもなり、さらにつなげやすくなります。

このゲームでは1個だけ消すということもできます。0点にはなりますが、たくさんつなげるためには適当にピン消しをするのも必要な技になります。

ハイスコアを目指すならエルミアでノルマをこなせ

エルミアは最初の制限時間こそ短いですが、10回以上ノルマをこなせば、他のキャラ以上の時間を獲得できます。最高難易度のノルマに達しても8秒でクリアできれば時間を増やせます。なんてこった。
一応、シェリーは初心者用、セナードは慣れた人用、エルミアは上級者用というレベル付けです。なのでキャラ別ハイスコアに差が出るのは仕様です。

個人的に一番やりやすいノルマは青で、続いて連続緑かな。赤も、青みたいに同時に消せれば一瞬なんだけど。

今後の予定

ジュエ☆スタ!

当作2000プレイ達成(現在約1600)、あるいは挑戦回数1万達成(現在約8500)をめどに、新モード追加しようかなと思っています。そろそろみんな指が疲れているでしょうし、ゆっくりできるモードになるんじゃないかな。

野菜のゲーム


実は体験版公開中なので、もしよければダウンロードしてね。
https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_10548.html

完成版はのんびり作ります。やりたいこととか、何をするかは決まっているのですが、いろいろと哲学を考えてしまい進捗あまりよくないです……。
応援、よろしくお願いいたします。

過去作リメイク出します

https://www.freem.ne.jp/win/game/21111
サカモトトマトの代表作「ポルト・ガーディア」のリメイクとして「ポルト・ガーディア REBORN」を出していますが、新要素追加、システム見直しなどをしてアツマールブラウザ版にも展開しようかなと思います。とはいえ、まだ構想段階なのでエターナる可能性もゼロではないですが、今までと少し活動場所を替えて、自分に合う環境を探したいなと思います。

……あれ、今月の振り返りを書くつもりでしたが、今後の予定のことを書いてしまいました。まぁいっか。

フォロワー以上限定無料

「ジュエ☆スタ!」ノルマレベル一覧

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

サカモトトマト 2022/06/26 15:15

野菜のゲームでのコンテスト応募は諦めました

野菜のゲームは間に合いませんでした

すみません、先月まで開発していた野菜のゲームですが、シナリオとシステムをうまくリンクさせて実装する……ということを考えると、7月半ばのコンテストまでに(勢いで作って間に合わせることはできるけれど)そろえることはできなさそうとの決断をしまして、来年に回すことにしました。
今作には数人、ご協力いただいていたこともあり、中途半端な状態で出すのは申し訳ない、またせっかくクオリティを上げて制作してきたので残り1か月(4週間)でやっつけで完成させるのは勿体ない、という思いがあり、制作期間を延ばさせていただきます。

ですが今回もコンテストには出します

しかしながら、コンテストには、代わりに別のゲームを出そうと思います。
1週間くらいで即席で制作して、順位はともかくコンテストには出します。毎年やっているので、ここで連続参加の記録を折りたくない。
今回は別名義で出そうかなと思っていますので、進捗は上げないですが、もしコンテスト(WOLF RPG エディター コンテスト)でそれっぽいのを見かけたら温かく見守ってください。

来月には、また来年に向けて野菜のゲームを再開しようと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

サカモトトマト 2022/05/22 01:08

野菜のゲーム 開発後半戦です。

野菜のゲーム開発中

そうそうこれこれ。

今年の4/1にエイプリルフールで記事を出しましたけど、当日の種明かし通り、某コンテストに向けて鋭意制作中であります。

戦闘システムや、ゲームの流れそのものはもうほとんどできていて、エンディングまで一通りできる状態なんですが、下記のように残件があるんですわ。

コンフィグ設定

毎回同じような感じで作っていますが、まぁ実装が面倒なんです。地味な部分だけど、設定機能がなければ爆音が流れるわけですので、ちゃんと入れないといけない。ないとおかしいものを作るのはモチベが下がりそうですが、一からシステムを作る人の運命(さだめ)。
どんな項目をONOFFできればいいか、などもテストプレイを通して考えていかないといけない。

敵行動の演出

味方の攻撃時のエフェクトは実装しつつあるんですが、敵行動のエフェクトを一切入れていない。効果音やコマ分割のエフェクト画像を探さないと……。

ストーリー

某コンテストに出すには物語性を入れなければならない一方、自分は文章を読まないし書かない類のトマトなので、自己啓発的なWebサイトを読んだり言葉の意味を調べたりして練っていかないといけない。今回は勇者5人なので、5人分の実装をしないといけない。ただ、5人目に至ってはスキルも実装できていないので、リアルが忙しい昨今、いったん5人目を実装しない方針で進めようと思う。
とりあえず2人分は作れているので、あと2人も間に合うんじゃないかな?間に合わせる。

クリア後要素

クリアしてエンディングを見た後に解放される要素を入れなければならない。これはストーリーの延長というか一部なので、諦めるすべはない。あと、これに合わせて新しい敵スキルも考えないといけない。

調味料システム

パッシブ効果を作ったら面白いのではないかと思ったけど、時間がなければ後回しだ。

ざっとこんなものですかね。今月と6月もリアルが忙しくなりそうなので、ある程度削りは必要かもしれません。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索