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ミニゲームの記事 (2)

(無)青島製菓 2023/11/15 22:41

次回作の制作状況 Vol.18

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。
前回記事投稿後にまた暑くなったと思ったら、一気に寒くなりました。もうそろそろ地球環境の変化は危険水準に入りつつあるな、というのを実感しています。海面上昇による居住地の消失ではなく、単純に体調の悪化で死ぬのでは……?イイカゲンニシテオクレ!

( ゚д゚)ハッ!何を口走っていたんでしょう、私(笑)


次回作の制作状況

ついに第六章の制作に入りました!
と言っても第五章が完成した訳ではなく(笑)、先に第六章のマップ制作に取り掛かっています。シナリオの分岐次第ですが、どちらの章もエンディングのイベントを作らなければいけないので、構想を練りつつイメージを固めて、物語に整合性をもたせるために先に六章の制作に取り掛かりました。一応、第五章はダンジョン制作が終了したので、残りはボス戦とその後のシナリオです。大体の方向性は固まっているのですが……。フォロワープランの方向けに追記します。


アレをやる時が来たか……

と言っても阪神の話ではもちろんなく、以前作成したミニゲームの改良に取り掛かろうかと思います。
前回記事で言及していたゲームデザインの教科書を読み終えたのですが、最後の方でふと、このミニゲームの改良案を思い浮かべたからです。システム制作の練習にはなったのですが、試遊を終えたときに所持金を増やすことが目的のこのゲームで「指数関数的に金が増えていくので難易度低すぎ」というのが第一印象でした。まあ、つまらなかったわけです(笑)
そこで、どうやってゲームを面白くしようかな、と考えました。相場を大きく変動させることで、儲かる取引先がランダムに変動するようにしようかとも思ったのですが、それだとただの運ゲーになりそうです。改良案は書きましたが、仮にそれらを実装しても恐らく最適なゲーム戦略(非常に簡単にクリアできるものが一つあるのですw)への変更はなさそうなのでほったらかしにしていました。しかし先日、プレイヤーにランダムの課題を示して違反するとペナルティを課す、という難易度を追加することを考えました。これだと、もう少しプレイヤーの戦略の幅が広がるだろう、と思えたので。また、複数の資源を所持してどれを現在の取引先に販売するのが得か、ということに迷いを持たせることもできると思いました。最初に作ってみようと思い浮かべたのはそういうゲームだったのです。
実際に制作に移るのがいつかは分かりませんが、近いうちに取り掛かろうと思います。なぜなら、また制作が遅れそうだからです(´;ω;`)こちらもフォロワープランの方向けに追記を。


今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!
続きはフォロワープランの方向けの記事で。

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(無)青島製菓 2022/08/10 23:52

新作ができました!

こんにちは、あるいはこんばんは。青島清華です。

なんとなく、お分りいただける方は分かるのではないかと思いますが……。


これまでの制作報告してきたものとは
全く別の作品です(笑)


前回まで「制作が進まない(´;ω;`)」と言っていたのにそんな急には完成しませんよね。ということで(?)、全く別の簡単な作品を作りました。
タイトルは


「トレーダーでおまっ!」


です。また、センスがない元ネタの解説や制作経緯はフォロワーの方向けの記事で。

周回型交易シミュレーションミニゲーム

どちらかと言えばボードゲーム寄りの作品です。1プレイは10分から15分ほどが目安。
プレイヤーは宇宙商人となっていろいろな星の間を行ったり来たりしながら、商品を仕入れたりその商品を別の星で販売したりして、お金を稼いでいきます。
それぞれの星ごとに商品の相場が違うのでその差を利用してお金を稼ぐのですが、プレイヤーが移動したり商品の売買をするたびに少しずつ相場が変動します。このあたりの計算がアナログゲームだと面倒なので、デジタルゲームで作ってみたかったのです。
また時々イベントが発生して商品の価格が大きく変動します。(ただし、移動しないとその星での相場はわからないようになっています)


さらに移動中にもいくつかのイベントが発生します。それに合わせて宇宙船の耐久値や燃料が減っていき0になるとゲームオーバーなので時々、修理や補給をしなければなりません。

説明すると長くなるのですが、よろしければぜひプレイしてみてください。配信等ももししたいという奇特な方がおられればOKです。

ダウンロードはこちら

トレーダーでおまっ!Ver.1.01.zip (116.79MB)

ダウンロード

最新はVer.1.01です。(早速やらかしましたw)

今後の拡張について

サクッと作ろうと思い(ましたが動作チェックで時間がかかってしまったのでw)一週間ほどで完成したゲームです。なるべく繰り返しプレイできそうなものにしたいと思い、シナリオもゲームシステムもシンプルなものにしました。
ただ、システム自体に変更は加えませんが色々と拡張できることはあると思います。例えば、

  • 難易度の追加(それに合わせて各種数値変動の調整※ちなみに今回のものはイージーモード相当)
  • ゲームモードの追加(スコアアタックとタイムアタック、ストーリーモードなど)
  • 宇宙船の追加
  • 惑星(移動先)の追加
  • 商品の種類の追加
  • 遭遇イベントの追加(特に敵の種類)
  • アイテムの追加(遠隔地の相場の確認、相場の意図的な変動、宇宙船の装備など)

思いつくのは大体これぐらいなのですが、気が向いたときに進めようかと思っています。完成時期も特に考えていないですし、配布方法も決まっておりません。分量次第では有料にしたいなと思いますが……。

また、別の機会ですが具体的な数値は伏せつつも、どのような仕組みでゲームが動いているのか解説もしてみたいと思います。クリエーター向け記事にはなりますがよろしければそちらもお願いします。


今回はこの辺りで失礼いたします。それでは!
続きはフォロワープラン限定の記事で。

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