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乙女ゲームの記事 (58)

NAO 2024/04/18 20:35

星ティア主題歌【スタードロップ】について語る

皆様、こんにちは。NAOです。

今回の記事は、4/13日に初公開となりました
星影のティアドロップ主題歌「スタードロップ」について
色々とお話させていただこうかなと思います。

✡Xでの主題歌お披露目ポストはこちら✡
https://x.com/nao_ario/status/1778800536764252192

長い制作年月の分の想いを込めてつづらせていただきますので
ちょっと長いかもしれません。
お時間のある時にでも、おヒマつぶしとしてどうぞ。

まずは、主題歌制作に携わってくださった
皆様のご紹介を改めてさせてください。

作曲:有栖竜翔さま   作詞:NAO/有栖竜翔さま 
編曲:ファウンドさま  mix:菊地広樹さま
歌:はらもりよしなさま

上記、4名(+私)の方々のご協力の元、
約2年以上の月日を経て完成いたしました!

曲作りの始まりを思い起こせば、2022年。
有栖君から、「星ティアの主題歌」を作りたい(もう作っちゃった)との
ご相談を受けたのがすべての始まりでした。

その流れと、有栖君の素晴らしさについては、
過去の記事でも熱く語っているので良ければお読みください。

https://ci-en.net/creator/8708/article/956051


そんなこんながありつつ、ついに!
2023年の10月に、主題歌ボーカルオーディションが開催されました。

歌ものの募集は初めてでしたので、どうなることやらとドキドキしていましたが
仲良くさせていただいている方から、初めましての方まで
色んな方がご参加してくださいました。
この場をお借りして、皆様に改めてお礼を言わせてください。
星ティアのために、思いを込めて歌っていただきありがとうございました。
歌だけではなく、作品に対する想いや、私に対する応援の言葉まで。
皆様の想い、しっかりと受け取らせていただきました!

本当にどの方も素晴らしい方ばかりで、
私も有栖くんも、お互いの意見を何度も交換し合い、悩み、また迷い。
長い時間をかけて、選考させていただきました。

そんな長い長い選考期間を経て、
主題歌「スタードロップ」を歌っていただくことになったのが
今回のご縁が初となりました、「はらもりよしな様」です。

もうすでに、主題歌お披露目PVは見ていただいたと思うのですが!
皆様、いかがでしたでしょうか!!!

有栖君が作ってくれた楽曲そのものが、星ティアらしさ満載で
すでに素晴らしい曲だったのですが…!
そこにはらもりさんの歌声が入ることにより、更に深く広く、
星ティアの世界を彩ってくださっているのではないかと思います。

歌詞はもちろん、メロディやはらもりさんの歌い方にも
「シナリオ要素」が含まれているので、ゲームプレイ後に聞いていただくと
また違った感動を味わっていただけるかと。

星ティアに参加していただいた声優の皆様はご存知だと思いますが、
星ティアは設定資料がとにかく多い!シナリオも長い!!
キャラを演じるにあたり、まずはこの資料を読むのが第一関門だったと思います。

この資料、もちろん。
はらもりさんにも、すべてお渡しいたしました。
とはいえ、すべて読んで頂くのはものすごいご負担になると思ったので
「最低限のものだけで…」とお伝えしていたのですが。
はらもりさんは、しっかりばっちり資料を読んで下さり、
主題歌の歌詞に込めた意味なども、ご理解してくださったうえで、
歌いあげてくださいました。
初めて、フルバージョンの歌を聞かせていただいた時には、
耳で聞いているのに、目の前にブワッと
星ティアの世界が広がったような感動を覚えました。

「物語を歌で表現する」というのは、きっとこういうことなのです。
はらもりさんの歌声には「星ティアの世界」がギュッと詰まっていました。

そして、主題歌で皆様にとくに聞いていただきたいのが!!
はらもりさんご自身による「ハモリ」です!!

実はこちらのハモリ。
すべて、はらもりさんが考えてくださいました!

もともとの原曲には、主線のメロディしかありませんでした。
でも、やっぱり、サビではかっこよくハモりたい!!
そう思い、私もハモリを考えてみたのですが……
とってもむずかしい!!
部分部分でハモれたとしても、よくあるハモリだったりして。
むしろ、このハモリじゃ曲のイメージを壊すのでは?

色々と挑戦はしてみたのですが、
頭の中で思ってみたハモりを実際にメロディにすることは、
私にはできませんでした……

そこで有栖君と相談した結果、
「ハモリもはらもりさんにお願いできないか」ということになり……
申し訳ない気持ちでいっぱいになりながらも、お願いをさせていただきました。

だって、ただでさえ資料が膨大で大変なのに、
ハモリまで考えてもらうなんて、負担が多すぎるのでは!?
しかも、ハモリをつけるのってめちゃくちゃ難しいし……
こんな無茶なお願いをして大丈夫なのだろうか……

と、実はずっとハラハラしてました。

でも、はらもりさんは嫌な顔一つせず、引き受けてくださったのです。
あの時は、本当に本当にありがとうございました!

そして、完成したハモリ!
初めて聞いた時、それはもうびっくりでした!
だって、ほぼ全部のメロでハモってるーーーー!!!!
しかも、めちゃくちゃ綺麗だし、豪華だし、煌びやかーー!!

こんなにも差が出るものなのかと、とても驚きました。
自分で考えたハモリが、恥ずかしい恥ずかしい(笑)

はらもりさんご自身からは、「ハモリすぎですかね?」と
聞かれたのですが、「いいえ!素晴らしいです!むしろもっとください!」
みたいなことをお伝えしたところ、
曲のある部分に素敵なハミングが追加されまして!

実はそこ、私も「ハモリはハミングが良い」と思っていた箇所だったのです!
それをはらもりさんにお伝えしていなかったのにもかかわらず、
ハミングで表現してくださり……!

星ティアの世界観の表現方法を、本当に分かってくださっているのだなと
改めて感動いたしました。


そんな経緯がありつつ、ついに完成した「スタードロップ」。
是非、今一度、聞き直してみてください。
はらもりさんのメイン歌声はもちろんですが、ハモリもよく聞いてほしい。
本当に本当に、素晴らしくて、最高なので。


今回お披露目したのは、ショートバージョンです。
フルバージョンは、ゲームクリアー後のエンドロールで聞くことが出来ます。
未公開の2番の歌詞やメロディもあるので、楽しみにしててください!

そして是非是非、一緒に歌ってください。

「この胸にある思い全部 ギュッと甘く閉じ込めた ドロップになれ」

この歌詞は皆様も口ずさめるようにと
サビのところで、何回も出てくるので!!


……と、いうことで。
「スタードロップ」語りというよりは、
はらもりさんの素晴らしさについて熱く語ってしまいましたが
いかがでしたでしょうか。

自分にはない才能や技術を持っている方とご一緒させていただくのは
楽しいですし、刺激にも、勉強にもなります。

星ティア公開まで、三カ月を切りました!
正真正銘のラストスパート。

最後まで頑張りますので、引き続きよろしくお願いいたします!

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NAO 2024/03/19 16:39

星ティア進捗報告【主題歌とグッズ制作】~3月19日


久しぶりの星ティア進捗となりました。
ご報告が遅れて、申し訳ありません。

2月から色々と立て込んでおりまして
ゲーム制作や創作に手を付けられない状態でした。

まだまだ、やらなくてはならないことがあり
いつものペースで作業に取り組めないのですが
少しづつ少しづつ、星ティアの製作を
進めていますのでご安心くださいませ。

公開まで、残り4か月が過ぎまして。
ゲームのテストプレイはもちろんですが、
主題歌に合わせたPVとスタッフロールの製作、
グッズの製作を、コツコツとすすめているところです。

そのコツコツの中で、嬉しいお知らせがあります。

それは。


ついに主題歌(歌入り)が完成しました

2023年の9月に、ボーカル募集させていただき
翌月の10月に、ボーカルを「はらもりよしな様」に
ご依頼させていただくことが決まりました。

そこから裏で色んなことがありましたが……
2024年の3月に、待望の主題歌が完成しました。

主題歌については色々と語らせていただきたいことがあるのですが、
それは、「主題歌お披露目PV」公開後に、
シエンでしっかりと語らせていただければと思います。

主題歌お披露目PVは、来月のスーパーゲ制デーで公開予定です。
とっても素晴らしい主題歌に仕上がっているので、ご期待ください。
PVは現在製作中ですが、何とか来月に間に合うように頑張ります。

そして、グッズ制作の方も順調にすすんでいます。
アクキーにする予定のメインキャラ達のチビイラストと、
サブキャラクターのチビ顔イラストの用意が終わり、
今現在は各グッズに合わせたデザインなどをしています。

今回は、ピクシブファクトリーさんで製作したものを
boothで販売する形をとらせていただくのですが、
色々と手探りで調べつつ、なんとかグッズ販売の形まで整えられました。

ディアちゃんのアクキーはこんな感じです。

星ティアのメインキャラ17人分、アクキーを用意する予定なので
是非是非、皆様のお好きな子を迎えていただけたら嬉しいです。

他にもお手頃価格の缶バッジも用意出来たらと思っています。
後は、ご要望があれば追加していけたらなと。

公開まで4か月。
まだまだやることが山積みですが、
目の前のことからひとつづつ頑張っていきます。

それではまた、次回の進捗報告で。

↓↓血肉プランにて、完成したグッズイラスト公開します↓↓

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NAO 2024/01/17 21:05

星ティア進捗報告【テストプレイ記録③】~1月17日

みなさま、新年あけましておめでとうございます\( 'ω')/!
もうとっくにそんな時期は過ぎたのですが、
今年初めての投稿となりますので、ご挨拶させていただきます。

年末年始、皆様はいかがお過ごしでしたでしょうか。
私は、のんびりだらだらしながら、
相変わらず星ティア制作しておりました。
ええ、そうです。年末年始も関係ありません。
時間があれば、ゲームを作る。それが私です。

今年はついに、星ティア公開!!ということで!!
製作やテストプレイも追い込みに入ってまいりました。

7月3日の公開まで、のこり半年!!!
2020年から始まった製作も、ラストスパートです!!

先日ついに、全ボイスをゲーム内に組み込みまして
テストプレイも最終段階にはいりました。

いや、もう……本当に大変だった!!!
色んな意味で、本当に大変だったーーー!!!
よく、ここまでこれたなと…本気で思います。

一人でやってたら、すでに心折れていたはず。
色んな方に支えられて、今日までやってこれました。

今までのテストプレイは、とにかくクリアーを目指して
ガシガシ進めていただいていたのですが、
最終確認ということで、全キャラクターを
しっかりひとりづつ確認していただいております。

テストプレイヤーの皆様が、ものすごく頑張ってくださっているので
私はその間にですね………

星 テ ィ ア の グ ッ ズ を 作 ろ う か と!

今まで自分の作品のグッズを作ったことがなかったので
星ティアでは、作りたいと思ってたんですーーーー!!!

買ってくださる方がいるかは分からないのですが、
作るだけなら自由でしょう\( 'ω')/!!

今のところ予定しているのが
メインキャラ17人分のチビキャラアクキー。

こちらはイメージラフですが、並べると可愛いー!!(自画自賛)
アクキー用にデザインしてますが、缶バッヂとか?
他にも使えそうだったら、使ってみようかなと思います。

そして、こちらはサブキャラクターさん達!


まだ、なんのグッズにするかは決めてないのですが
みんなの顔が並んだ柄にして、ノートとかクリアファイルとか?
別のグッズにできたらいいなと思ってます。

グッズは、pixivさんから作る予定です。
初めての試みなので、上手く出来るか分からないのですが
製作状況が進んだら、またお知らせいたしますね!

ちなみにグッズは、「作品公開の前」に販売開始予定です。
いっぱい買って、なおさんの血肉になってください!!

そして!
先日、Xのほうでアンケートをとらせていただいたのですが
ご協力いただいた皆様、本当にありがとうございました!!


https://x.com/nao_ario/status/1746491582776570338?s=20

アンケートの内容は
「《親密度の数値が見えない》のと《親密度の数値が見える》のと、
 どちらのほうがお好みですか?」

というものでした。
これは、恋愛ゲームではお馴染みのものではあるんですが

♥♥♥♡♡ こう表示するのと
親密度:55 こう表示するのと

どっちのほうがいい? というアンケートでございました。
皆様から色んなご意見が聴けて、参考になりました…!

ちなみに、私の好きな乙女ゲーム。
ときめきメモリアルは、♥表示。
アンジェリークは数値で表示 されていました。

私個人としては、♥表示の方が情緒があって好きなのですが
星ティアのテストプレイの時に「親密度の数値が見たい」という
ご意見をいただきまして。実際に実装してみたところ、
テストプレイではめちゃくちゃ便利でした(笑)

イベント発生条件や、進展度を知りたかったので
数値が分かると、無駄な動きしなくて済むのが本当に楽ッ!!w

…ということもあって。当初は予定していなかったんですが、
数値を残すか消すか、答えが出なかったんです。
それで、皆様にご意見を聞かせていただきました。

アンケートの結果は、圧倒的に「数値が見たい」が多かったのですが
コメントで頂いたご意見は「♥が良い」が多かったです。

また、「オンオフでどっちも見れたらいいのに」という
目からうろこのご意見もいただきまして。

た し か に !!

どうして私は、どっちか片方だけにしようと思ったんだ…orz
オンオフ、というご意見が一番ピピッと来たので
実際のゲームにも「親密度オンオフ」できるよう設定しました。

そもそも星ティアは、一周13時間はかかるSLGであり
二股プレイ推奨ゲーでもあるので、
「キャラクターとの親密度が数値で見えたほうがいい」
タイプの作品だと思います。
親密度1の違いで、クリアーするキャラが変わってしまうので
そこを感覚で分かれというのはもはや達人の極み。

逆に、ノベルゲームや恋愛がメインのシステムの場合には
♥だけ表示の方が、情緒があって良いかなと思います。

やっぱり数値が見えるって、
機械的というか…恋の温かさがない(笑)

でも今回の結果は、どっちも参考になったので
今後のゲーム制作にいかしたいなと思っています。

次に何を作るかは、まだ決まってないですけれど(笑)

そんなわけで!
現在、最終テストプレイを頑張っていただきつつ、
私はグッズ制作を頑張りたいと思います!!

更には、主題歌とPVもまだありますし、
公開前には何かできたらいいなぁとかも思っているので、
その辺りもまた進捗があったらお知らせしますね!!

2024年もゲーム制作頑張りますので、よろしくお願いします!

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NAO 2023/12/05 22:35

星ティア進捗報告【テストプレイ記録②】~12月5日

こんばんは、NAOです!
またもや、お久しぶりの記事になってしまってすみません!

そして、またもや同じ言い訳になるのですが
裏では、めちゃくちゃ作業進んでます~~!!!
なかなか、記事にまとめる時間がとれなくてぇぇ…( ;∀;)

でも、本当に制作は順調ですのでご安心ください!

さてさて。
前回の進捗報告からテストプレイがかなり進みまして、

レムリア・シトリン・ルーア・パール・オニキス・謎の青年
ロベル・セラフィ・ラズ

こちらのキャラのクリアー報告をいただいております!

今のところ、進行不可になるような致命的なバグはなく
細かいミスや誤字がめちゃくちゃいっぱいある感じですね!!
あと、すり抜け問題ね! ディアちゃんが、次元を超えちゃう!

………(´・ω・`)シュン

自分では整えたつもりだったんですが、
改めて別の方の視点で見ると、こんなにも出てくるのかと。

でも、テストプレイヤーさんが、ものすごい頑張ってくださっているおかげで
細かいところまで綺麗に整っていっております!!
プレイ中のちょっとした「分かりにくさ」なども、同時に直しているので
皆様にお届けするときには、更に遊びやすくなっているかと。

皆様お忙しいのにも関わらず、毎日のようにテストプレイしていただいて
「飽きたら無理しなくていいのよ」という私に「楽しいから大丈夫!」と
ずっと遊んでくださっています。 うう、ありがてぇ…( ;∀;)

システムやシナリオも、周回プレイでも楽しんでもらえてるようで
とにもかくにも一安心しています。

何より今作は「一週目からクリアーできる」を合言葉に作っていたのですが
皆様無事に一週目から恋愛EDを迎えられたとのことで。
やったー! 「遊びやすさ」に、こだわった甲斐がありました~!!

前回の記事では、具体的なテストプレイの内容報告していたのですが
思っていた以上に報告数が多くてですね……ちょっとまとめられません(笑)
なのでシエンの記事は「今こんな感じにテストプレイしてる!」と
いうご報告にとどめておこうかと思います。

テストプレイヤーさんは、まだまだ募集中ですので
ご協力いただけるかたは、DMなどでお声掛けいただけたら嬉しいです!
ただ、本当に大変な作業になると思うので、「遊びたいだけ」という方は
来年の公開までお待ちくださいませ!!

そして!! 皆様気になっていると思うのですが!
主題歌の方も、順調に作業が進んでおります。
もうね! すんばらしいことになってますよ~~!!!
主題歌についてもまた改めてご報告したいと思うので、お楽しみに✨

また、テストプレイが進んで来たら進捗報告しますね。

さて、ここからは! 血肉プランです!!
血肉プランにご加入頂いている皆様には、
「クリスマスイラスト」の先行公開があります。
まだまだ製作中ですが、サンタ衣装に身を包んだ
あのキャラやこのキャラが見れますので、
気になる方は是非とも血肉プランへ\( 'ω')/バッ!!

【 NAOさんの血となれ肉となれプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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NAO 2023/11/16 17:31

星ティア進捗報告【テストプレイ記録①】 ~11月16日

こんにちは、NAOです!

無料記事では3ヶ月ぶりの星ティア進捗報告となりました。
楽しみにしていた皆様、お待たせして申し訳ありません!

報告はあげられなかったのですが、
制作はめちゃくちゃ裏で頑張ってました!!!

そして、ついに!!

先日!!

外部用のテストプレイ版が完成しました\( 'ω')/!!

色々と事情があって、まだ全ボイスは入れ込めてないのですが
ゲーム自体は出来たので、バグつぶしの為に
何人かにゲームデーターをお渡ししました。
ご協力いただきまして、ありがとうございます!!

今後は、ひたすらにバグつぶしをしつつ
より遊びやすくなるように、細かい調整をしていきます。

そのため以降の進捗報告なのですが、
新情報などではなく、私が忘れないためにも
これまでに出てきたバグについてまとめていこうかと思っています。

ゲーム制作の見せたくないところもお見せする!!
それが、私!!

意味の分からないところもあるかとは思うのですが、
そんなところも合わせて、完成まで楽しんでください!

では、~11/16日までのテストプレイまとめです。

----------
・ゲームデーターサイズ 1.9GB(やばいですね)
・アップロード時間 15分弱(スイカゲームして待つ)
・DL時間 3分(思ってたより短い!!!)

★プロローグ・ループ問題
 プロローグにてイベントが発生しないバグ。(しょっぱなからマジかよ!)
 スキップすると、必要なフラグまで飛ぶ可能性。
 スキップしなければ、問題なく進む。

★ボイス音量
 レムリアのボイスが小さい。
 ただ、私のPCだと他のキャラと同じぐらいに聞こえる。
 他のキャラのボイスも踏まえて、検討の必要あり。

☆クエストから帰還のタイミングで戦闘発生。選択肢と戦闘が被る。


 その結果、戦闘中なのにゲートの鍵が使えてしまう。
 すでに試行錯誤したが奇跡的な確率で発生するため、
 この対応は難しいかも。
 ゲーム自体が強引にでも進むようなら、このままいく。
 
------

まだまだいろんなバグが出てくると思うので、定期的にまとめていきます。
テストプレイがとにかく大変なので、
お手伝いしていただける方がいましたらお声掛けください!
(動作可能なのはwinPCのみです)

※ただし、冗談抜きでテストプレイは大変です。
 ゲームを遊ぶのではなく、「問題がないか確認する」為の作業です。
 お時間に余裕のある方、定期連絡可能な方、繰り返し作業が苦ではない方。
 私と親交のある方のみ、お力添えいただければと思います…!!

 ただ遊びたいという方は、ご遠慮ください。
 2024年7月3日には遊べますので、それまでお待ちください!

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