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同人誌の記事 (6)

もかぷりん 2023/10/26 20:00

篝火3 もかぷりん イベント用ページ

ども、もかぷりんのルンバです。
こちらはオンラインイベント「篝火に火を灯せ3」用のページです。

DLsiteのブログに他サイトのリンクも貼っちゃうけど
きっとDisiteさんは許してくれるはずだ!

もかぷりんの本の購入先 一覧

◆ダウンロード版購入先
季節ごとのセールに欲しい本があればお得です!

DLsiteへ


◆紙の本の購入先
総集編は紙の本のみで出してますので、紙は総集編がおススメです。

メロンブックス

とらのあな

イベントについて

イベントリンクから飛んできてくださった方、
本日はご参加ありがとうございます!

Ci-enリンクから見てくださっている方、
もかぷりんはWebイベントの主催もしているので宣伝させてください。

当サークルはWebイベント、
「篝火に火を灯せ(フロムオンリー)」と「洋ゲーフェス(洋ゲーオンリー)」
の主催をしています。

10/28はこちらで「篝火に火を灯せ3」を開催中

無料なので、気になる方は是非見に来てね~

洋ゲーフェスの次回開催日は未定ですが、
気になる方はTwitterの方で情報流すのでフォローお願いいたします。

篝火Twitter
洋ゲーTwitter

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もかぷりん 2022/08/13 14:01

祝C100無事開催!&コミケの思い出

ども、もかぷりんのルンバです。
お久しぶりの更新です。

本日8/13、記念すべきコミケ100回目が開催となりました。
夕方台風が来るみたいなので、参加の方はお怪我無いように
ご注意くださいね…!
私は8/14、明日参加でございます!
新刊は孤独のエルデンリング、よろしくね♡

記念すべき100回目ということで、少しコミケの思い出を語りましょう。
私はコミケの初参加は2008年のC75。もう14年も前ですね!
初めての同人誌はアイドルマスター(Xbox版)でしたね。
いやー懐かしい!
当時28歳、仕事はブラックの超激務で、精神崩壊寸前だったんですが、
深夜にアイマスをプレイたら、突然キャラの可愛さに涙が止まらなくなってw
それまではちょっとアニメみるくらいのライトオタクだったですが、
アイマスきっかけで宗教のようにドップリとオタク活動にのめり込んでいきました。

C76はストライクウィッチーズ本、
C79からはけいおん!本、
いやー萌え街道まっしぐらですね、偉いぞ自分!

その後もアイマスや萌え系中心で活動していましたが、
C82(2016年)に孤独のスカイリムを出しまして、
そこから孤独シリーズを描くようになり、今に至ります。

最近転職してめでたくホワイト企業に入りはしたんですが^^
ブラック企業時代の自分の命をつなぎとめてくれたのは、
アイマスと素晴らしい萌えアニメたちと、
それを同人誌として発表できるコミケという場。
それがあったことに他なりません。

コミケがオリンピックで1回中止になるのもツラいと思ってましたが、
その後コロナにて度重なる延期。
C99は開催されましたが、東西移動もままならない、
かなり限定された形の開催でした。
C100はチケット制ではありますが、C99よりは開かれた形となり、
いろいろな意見もあるとは思いますが、
私は嬉しく思いますし、大変な準備をされた準備会の方々に感謝しております。

私は明日参加なので、感染症対策をしっかりしつつ、
気を引き締めていかねばなりません!
が、気を付けつつも、記念すべき100回目のコミケを嚙みしめて過ごしたいと思います。

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もかぷりん 2022/01/22 12:43

なぜ孤独シリーズを描き始めたのか?きっかけの話

フォローワー様 100名!ありがとうございます。

ひさびさの更新ですが、
今日は「なぜ孤独シリーズを描き始めたのか?」という
誰にも聞かれてないけどきっかけのお話をしようと思います。

あれはそう…2010年ごろ…いまから10年も前になるんですね!?

当時私は洋ゲーというものはほとんどやったことが無く、
そもそもゲームもそんなに家ではやらない方でした。(仕事にはしていたけど)
ところが友人にFallout3を勧められてやったところ、

面 白 い !!!!!!!!!
洋ゲー最高~!!!!!!!!!

となり、Skyrimにもドはまりし、ベセスダや洋ゲーの大ファンに
なったのでございます。

ちょうどそのころ、孤独のグルメも友人に勧められ、
もともと美味しんぼやミスター味っ子など
グルメ漫画好きの私はドはまり!

そしてFalloutのつづきやりたい!
孤独のグルメも続きが見たい!という気持ちがふつふつと沸き上がりました。

しかし、当時、Falloutは4が出る、出る、といわれつつなかなか情報が出ず。
エイプリルフールに偽Fallout4サイトが立ち上がっては、
ファンががっかりする、というようなことが数年つづいていました。

また、孤独のグルメの方は著者の方が描くのがゆっくりで、
2巻が出る!出ない!?みたいな話が出ては消え…

んもー!!どっちもいつになったら次が出るの!?!?
と非常にやきもきしていました。

そのうちに。

「そうだ…自分で同人誌を出してこの気持ちを消化しよう!」
思い立ちました。

さらに。

「2冊別々に描くと大変だから、一冊にまとめちゃえ!
…なんか面白そうだぞ?」

という、私のものぐさから生まれたメチャクチャな発想から、
孤独のフォールアウトが誕生したわけなのです。

孤独のフォールアウトを思いつきましたが、
たまたまその時Skyrimをプレイしてたので、
最初は孤独のスカイリムをコミケに出すことにしました。

当時は洋ゲーというジャンルでコミケに出ること自体が非常にニッチでした。
孤独のグルメもドラマなんか当然ない時代です。大分ニッチな漫画でした。

友人に「今度のコミケ、孤独のスカイリムで出ようと思うんだけど…」
と相談したところ、
「ニッチとニッチをかけあわせたら超ニッチじゃん!ヤバいよ…危険だよ…」
といわれましたが、
どうしても描きたかったので、結局忠告を無視して、
孤独のスカイリムで出ることにしました。

流石に売れる自信はなかったので、初版はそんなには刷りませんでした。
まあ、席に座ってれば少しはSkyrimの宣伝になるだろ、
それにSkyrim好きな人とお話ししたいな、という気持ちです。
しかし、超ニッチが逆に目立ったのでしょうか。
初めてお昼で完売するという嬉しい事態を経験しました。

自分も楽しいし、意外なニーズがあるので、
孤独のフォールアウトも描こう!となり、
いろんな洋ゲーと掛け合わせているうちに今に至ります。

まあ二次創作なので、他人のふんどしで相撲を取っているだけといえば
そうなのですが、一番うれしいのは、
私の本を見て、Falloutを初めてプレイしてみました、とか
久しぶりにまた遊びました、という感想をいただく事です。

そもそも「このゲーム面白いよー!!」という気持ちが
本になっているので、プレイした方に読んで頂くのはもちろんの事、
こんなゲームあるんだ?というきっかけになったら、
とても嬉しいです。

はっ!長々と自分語りを書いてしまいました。
以上!孤独のゲームシリーズを描くことになったきっかけについてでした!

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もかぷりん 2021/03/21 10:20

同人誌の進め方 2:コマワリの考え方


ども、ルンバです。

孤独のサイバーパンクは今日で全ページの下書きまで終わりそうです。
旅行に行けないので原稿が進みますね^^;

さて、今日は前回の続きで「コマワリ」について話したいと思います。

漫画のコマワリって本当に難しいですよね…

これについては必勝法があるのですが、

教えちゃいましょう…

この本を読むと賢くなれます!

・漫々快々
・漫画のスキマ

(こちらの私の個人ブログでも紹介しています)
実際の所どうなの?同人誌が黒字とか赤字とか、儲かるとか儲からないとか

上の本は、私が10年前に買って感銘を受けた本ですが、
今だとこの新しい本もよさそうですね…

・もっと魅せる・面白くする 魂に響く 漫画コマワリ教室

いやこれ、アフィリエイトとかステマではなく、
めちゃめちゃいい本なので、コマワリで悩んでる人はググって、
是非読んでみてください。必ず何か得られると思います。

ちなみに、コマワリについては「だれでもすぐできる!コマワリ簡単♪」
みたいな一言で話せる解は無いです。
ですが、英語の文法みたいに、知っておくべきルールが沢山あります。

「こういうルールがあるんだ!」という「分析する基準」を持って、
沢山漫画を読むと、
あ、これはイイから参考にしよう!というふうに、
面白い漫画のコマワリがどんなふうな意識で構成されているかを
読み解けるようになります。

よく、漫画を沢山読むと勉強になる、といいますが、
どこが良くて、どこをマネしたいか、分析基準を持ったうえで読まないと、
勉強にはならないと思います。
(気が付いたら楽しく読んじゃう…私もいつもなってるけど^^;)

…といいつつ、本に丸投げな記事になってしまうので、
私が取り入れているルールなどもちょっと書きます。

1 基本、段は3~4段、コマの数は6~9ぐらいで考える

よく基本6コマというのはいわれてますよね。
これもケースバイケースですが、
孤独のグルメは原作が8~10ぐらいなので8基準で考えてます。

2 基本、場面初めは背景、1ページに1~2は背景

これももう文法ですね。

3 同じ構図が見開き内に無いようにする

最近ダウンロード版だと見開きの概念がなくなってますが…
本も刷ってるので、見開きで被りが無いように気を付けてます。

4 枠線と枠線が並ばないようにする

上の段の縦の線と、下の段の縦の線が同じ位置に来ないように、って事ですね。
チョットずらすだけなんですが、そろっちゃうと4コマ漫画みたいになるので
気を付けましょう。

5 見せたい内容とコマの大きさを比例させる

ページの中の重要なコマはどれか?を考えておいて、
その他はそれより小さくするイメージですね。

6 ふきだしとキャラクターの位置関係でしゃべる間を調整する

前の記事の、「セリフをページ割りの時に全部打ってしまう」というやり方に関係してますが、私は漫画はふきだしの位置とサイズが重要だとおもっているので、
特に会話シーンはふきだしの位置を中心にコマワリを考えてます。
絵を描いて、開いたところにふきだしではなくて、
このふきだしとマッチする絵をはめる…といった感覚で描いてます。

…とまあ、私も絶賛修行中の身なので、
上手くできてないところもあるとは思いますが、トイレに漫画のスキマを置いて、
時々見返すようにしています。

以上、コマワリについてちょっと語ってみました。

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もかぷりん 2021/03/11 23:23

C99が延期になってしまい悲しい…けど!

ども、ルンバです。

2月後半から、GWのコミケに向けて必死こいて原稿しておりました。

そして…薄々は…覚悟していましたが…

C99が!!!延期に~!!!!!悲しい~!!!!うおォン!!

しかし、コロナは早く収束してほしいし、
一番悔しいのは準備会の方々だと思いますので、ここはガマンしましょう!

とはいいつつ、
今書いている「孤独のサイバーパンク」、
CyberPunkは大好きなんですけど、
これって今年を逃したら忘れられそうなタイトルなので、
(すっごい面白いけどダクソとか対戦ゲーみたいに長くは遊べない…)

自分で洋ゲーオンリーイベントを主催することにしました!

洋ゲーフェス2021 in pictSQUAE
pictSQUAREのページ

以前一度、pictSQUAREでフロムオンリーというのをやったのですが、
それの洋ゲー版です。

実は、GWに合わせるには、有給取らないと終わらないわーって感じだったので、
イベントは余裕をもって8/15にして、
「夏コミでたかったな~」という方に使ってもらえるイベントに
したいなーと思ってます。

洋ゲーの同人誌好きな方は、チェックしてみてください。

油断してるとすぐ8月になっちゃうので、
原稿もがんばるぞ~!!

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