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もかぷりん

もかぷりん 2021年03月21日 10:20

同人誌の進め方:コマワリの考え方


ども、ルンバです。

孤独のサイバーパンクは今日で全ページの下書きまで終わりそうです。
旅行に行けないので原稿が進みますね^^;

さて、今日は前回の続きで「コマワリ」について話したいと思います。

漫画のコマワリって本当に難しいですよね…

これについては必勝法があるのですが、

教えちゃいましょう…

この本を読むと賢くなれます!

・漫々快々
・漫画のスキマ

(こちらの私の個人ブログでも紹介しています)
実際の所どうなの?同人誌が黒字とか赤字とか、儲かるとか儲からないとか

上の本は、私が10年前に買って感銘を受けた本ですが、
今だとこの新しい本もよさそうですね…

・もっと魅せる・面白くする 魂に響く 漫画コマワリ教室

いやこれ、アフィリエイトとかじゃないんでここにリンクは貼りませんが、
めちゃめちゃいい本なので、コマワリで悩んでる人はググって、
是非読んでみてください。必ず何か得られると思います。

ちなみに、コマワリについては「だれでもすぐできる!コマワリ簡単♪」
みたいな一言で話せる解は無いです。
ですが、英語の文法みたいに、知っておくべきルールが沢山あります。

たとえば…中1英語の教科書を頑張って最後まで読めば、
主語と述語の関係は理解できますよね?上の本は教科書のようなものです。
で、「こういうルールがあるんだ!」という「分析する基準」を持って、
沢山漫画を読むと、
あ、これはイイから参考にしよう!というふうに、
面白い漫画のコマワリがどんなふうな意識で構成されているかを
読み解けるようになります。

よく、漫画を沢山読むと勉強になる、といいますが、
それは半分あってますが、分析基準を持ったうえで読まないと、
私は無駄だと思います。
(ただ楽しく読んじゃう…)

…といいつつ、本に丸投げな記事になってしまうので、
私が取り入れているルールなどもちょっと書きます。

1 基本、段は3~4段、コマの数は6~9ぐらいで考える

よく基本6コマというのはいわれてますよね。
これもケースバイケースですが、孤独のグルメは原作が8~10ぐらいなので8基準で考えてます。

2 基本、場面初めは背景、1ページに1~2は背景

これももう文法ですね。

3 同じ構図が見開き内に無いようにする

最近ダウンロード版だと見開きの概念がなくなってますが…
本も刷ってるので、見開きで被りが無いように気を付けてます。

4 枠線と枠線が並ばないようにする

上の段の縦の線と、下の段の縦の線が同じ位置に来ないように、って事ですね。
チョットずらすだけなんですが、そろっちゃうと4コマ漫画みたいになるので
気を付けましょう。

5 見せたい内容とコマの大きさを比例させる

ページの中の重要なコマはどれか?を考えておいて、その他はそれより小さくするイメージですね。

6 ふきだしとキャラクターの位置関係でしゃべる間を調整する

前の記事の、「セリフをページ割りの時に全部打ってしまう」というやり方に関係してますが、私は漫画はふきだしの位置とサイズが重要だとおもっているので、
特に会話シーンはふきだしの位置を中心にコマワリを考えてます。
絵を描いて、開いたところにふきだしではなくて、
このふきだしとマッチする絵をはめる…といった感覚で描いてます。

…とまあ、私も絶賛修行中の身なので、
上手くできてないところもあるとは思いますが、トイレに漫画のスキマを置いて、
時々見返すようにしています。

以上、コマワリについてちょっと語ってみました。

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もかぷりん

もかぷりん 2021年03月11日 23:23

C99が延期になってしまい悲しい…けど!

ども、ルンバです。

2月後半から、GWのコミケに向けて必死こいて原稿しておりました。

そして…薄々は…覚悟していましたが…

C99が!!!延期に~!!!!!悲しい~!!!!うおォン!!

しかし、コロナは早く収束してほしいし、
一番悔しいのは準備会の方々だと思いますので、ここはガマンしましょう!

とはいいつつ、
今書いている「孤独のサイバーパンク」、
CyberPunkは大好きなんですけど、
これって今年を逃したら忘れられそうなタイトルなので、
(すっごい面白いけどダクソとか対戦ゲーみたいに長くは遊べない…)

自分で洋ゲーオンリーイベントを主催することにしました!

洋ゲーフェス2021 in pictSQUAE
pictSQUAREのページ

以前一度、pictSQUAREでフロムオンリーというのをやったのですが、
それの洋ゲー版です。

実は、GWに合わせるには、有給取らないと終わらないわーって感じだったので、
イベントは余裕をもって8/15にして、
「夏コミでたかったな~」という方に使ってもらえるイベントに
したいなーと思ってます。

洋ゲーの同人誌好きな方は、チェックしてみてください。

油断してるとすぐ8月になっちゃうので、
原稿もがんばるぞ~!!

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もかぷりん

もかぷりん 2021年02月21日 13:56

同人誌の進め方:ネタ出し~ページ割り

どうも。ルンバです。

最近PixivSketchというのもやってみてるんですが、
みなさん、ほとんど下書きとかペン入れですよね。

まあその方が見栄えがしますが…

個人的には、漫画で一番大切なのはその前の工程、
ページ割り~コマワリなんじゃないかと…思っています。

今回はコマワリの前、ページ割りの工程を紹介します。

ネタ出し

まずはネタ出しです。
私の場合は、こんな感じで思いついたものをノートに書きます。

今回は喫茶店でネタ出ししようとおもったら
ノートを忘れてたのでレシートの裏に書いてますw

スマホのメモ機能を使ったこともあるのですが、
字を紙に書いた方が脳が働く気がして、
この作業だけはアナログで書いています。

ネタの数は最初は多ければ多いほどいいので、
つまんないかなと思っても、とにかく書きます。

私の場合、孤独のグルメ形式なのでエピソードとして4~5個しか描きませんが、
もし4つのエピソードを描くにアイデア4つというのは少なすぎるかな…

この時点では後述の「テーマ」も決めてないので、
できるだけアイデアを絞り出します。

ページ割り

ここが一番重要です!

ネタ出しのネタを取捨選択していきます。

ネタの選定基準としては、

①描きたいもの、面白そうなもの
②テーマに沿うもの

の2つを選定の基準として、並べていきます。

①の描きたいもの、面白そうなものは当たり前として、
私は毎回「テーマ」というものを決めていまして、
(ただのパロディ同人ですが一応決めてます^^;)
テーマにそったネタにすることで、バラバラのネタなんだけど、
本全体で話の一体感が出るように心がけています。

たとえば、
ダークソ〇ル「個性的なボス」
ダークソ〇ル2「武器選びの楽しさ」

フォールアウト4「NPCいっぱいで孤独じゃない」
フォールアウト4完結編「魅力あるロケーション」

みたいな感じです。
もしお持ちの方はちゃんとそうなってるかどうかチェックしてください^^;

やり方としては、コミスタにネタの名前だけ書いて、
何ページ描くか、順番をどうするか、やっぱりこのネタは捨てる、入れるなど、
ぐちゃぐちゃ入れ替えながら決めていきます。

印刷を考えると本当は見開きで描くべきなのですが、
バラの方がページ入れ替えが簡単なので、
単ページの設定にしています。
絵を入れたら1ページ足したくなった…なんてこともあるので。

ここでページ割りが上手くいったら、「あ、本出せるかも…」と安心します。
単語書いただけのように見えますが、ここで描く内容がきまりますので、
下書きする自分、ペン入れする自分に文句をいわれないようによく考えます。

セリフ打ち

ここでコマワリにいってもよさそうですが、
私は先にすべてのセリフを打ってしまいます。

この時点でどんな絵にするかは考えず、どんどん打ちます。

これをしておくと、この後のコマ割り、ラフ絵作業が
スムーズにいくと思います。

絵で描いてしまうと、どんなにラフに書いても修正に時間がかかります。
セリフの状態だと追加や修正がとてもラクです。

実際はページのコマ数にたいしてセリフが多すぎ、逆に足りな過ぎが
発生しますが、
それはセリフをコピペすればいいだけなので、
次のコマ割りの所で調整します。

…と書いてみると、
絵を描くまでにやる事っていっぱいありますね~

次回はコマワリについてです。

もしこれから漫画を描こうと思っている方の参考になれば幸いです。

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