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芹菜―せりな― 2021/11/30 12:30

進捗12


こんにちは、芹菜です。今回は前回の記事からわずか数日で書くことが出来ました。

いつもこのくらいのペースで記事が書ければ良いのですが、ついつい溜めてから一気に書いてしまいますね・・・Twitterに進捗を載せてると、こちらの存在を忘れてしまうのも良くないです。こまめに更新出来るように頑張りたいです(なんか前にも同じようなことを言っていた気が・・・?)



進捗状況


今回の進捗は、仲間キャラクターのカットイン追加です。



上の画像がジュリア、下の画像がエリシアです。

ジュリアは魔術攻撃をメインとするキャラクターで、光属性以外の全ての属性を扱えますが、炎属性を得意としています。なのでカットインにも燃え盛る炎を入れました。

一方エリシアは二刀の短剣を武器とし、体術(特に足技)を組み合わせた接近戦が得意なキャラクターです。勇敢に敵に立ち向かっていく姿をイメージして描きました。どちらのキャラクターも勇ましさが出てれば嬉しいですね。

これでルイス、ジュリア、エリシアの3人のカットインが終わりました。あとはユーリィ、ルーク、レン、リゼルのカットインです。この調子でドンドン描けたらいいなぁという気持ち。

敵キャラのカットインもあるので、なかなか数は多いですが頑張ります。

すごくどうでもいい話なんですが、ゲームを作り進めているとすごく「ゲームっぽい!」「自分はゲームを作ってるぞ!」という気持ちになりますね。・・・実際にゲームを作ってるんですけど。

今更ですけど自分の絵がゲームになるって嬉しい反面変な感じ。
上手いことゲームに馴染めているだろうか・・・おかしくないだろうか・・・と不安にもなりますが、ここまで来たからにはやりきるぞ!という気持ちではあります。



では今回はこの辺で失礼します。今回も最後まで読んでいただきありがとうございます!

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    お誕生日おめでとうごさいます。ゲーム制作頑張ってください

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芹菜―せりな― 2021/11/25 15:55

進捗11


またもやお久しぶりです。芹菜です。前回の記事が八月だったので三ヶ月近く経ってるんですね・・・

結論から申し上げますと、取れました免許。

卒業検定は一発で合格し、本試験(筆記試験)も十月に受けたのですが、そちらも一回で合格することが出来ました。やればできる子だと言われ続けたおかげですかね・・・


合格して、もう創作活動を停滞させる理由もなくなったので、色々と作り進めてます。細かい進捗はこの後書きます。


長くなりますがそこはご了承下さい。なにせ三ヶ月分なので・・・。




進捗


確か前回の記事では、ステータス画面のあれこれを書いてたよう気がします。
ステータス画面は前回から変えてないのですが、メニュー画面は少しだけ手を加えました。



以前は上の画像の通りだったのですが、地味にアイコンを変えました。色の統一感を出したいなーとずっと思ってたので。

あとはキャラクターの歩行グラも描いてましたね。


味方キャラクターのレン(左側)とリゼル(右側)です。
なかなか再現度は高いのではないかと思います。


↑こちらは敵となるキャラクターのノア(左側)とイリア(右側)です。


こちらは正直そこまで再現度は高くないのですが、まあ、問題ない範囲かなと。


地味に戦闘画面も手を加えました。

ターンを表示するようにしたのと、コマンドにアイコンを付けたしました。コマンド選択画面のウィンドウも変えました。あと、戦闘中にメンバーチェンジ出来るようにもしましたね。

自作品は味方キャラクターが七人+αいるので、戦闘中にメンバーチェンジ出来ないと不便かなと思いましたので。こちらはターン消費無しで自由に戦闘メンバーを何人でも変えることが出来ます。メンバーを減らせば一人旅もできます。



あと書くことと言えば、マップ関連ですかね。

自作品では当初、ワールドマップ無しの状態で作っていたのですが、ワールドマップがないと不便・・・というか、なかなか制作が進まないという状況(道中の繋ぎのマップが作り進まない)という状況に陥りまして、これではメインとなるイベントも作れない→ゲームが完成しないと思ったので、作りました。ワールドマップ。



細かいところはまだなんですが、主要な町やダンジョンは配置したのであとから修正等は行うつもりです。




上記で書いた味方キャラクターであるレンとリゼルの住む町・レヴェイユです。彼らの住む町は東洋風にしよう!と前々から決めていました。

この町には温泉があるという設定も考えていたので、こちらも作りました。無駄に遠景マップという手の込みっぷり。そして温泉用に歩行グラを作るという欲望に忠実な行動。

温泉は完全にイベント専用マップなので当たり判定等はあまり考えないでつくりました。ストーリーの進行度によってイベントが起こるようにしようかなと。普段は入口の人に話かけると入れる(全回復する)という形にして、イベントがある時はイベントが起こる、でいいかもしれません。


こちらのレヴェイユのマップでは、とある会話イベントもあります。

リゼルの両親についての話が聞けます。
イベントがある時は下の画像のようにお知らせすようにするつもりです。



とりあえず、マップを作ってました。


テントのマップではサブクエストが受けられます。世界各地にある、とあるアイテムを収集するクエストです。全部集めるとご褒美がある予定。裏ボスと戦えるようになるとかでもいいかも。


あとは何したかな・・・。

町などにいる人の近くを通ると、ちょっとしたセリフが出るようにしたり・・・(話しかけると普通に会話もできます)

メインイベントを作ってたり・・・

主人公・ルイスのカットインイラストも描いてました。


あとはストーリーの進行度によってタイトルイラストが変わるようにしたり。

こちらはトリアコンタンさんのタイトル画面変更プラグインをお借りしました。こういうのがあると盛り上がる気がしますね。


・・・とまあ、こんな感じでゆっくりと作り進めています。


あとの記事は主にイラスト関連です。


イラストについて

Twitterのフォロワーさん主催の【誰のデザインだ?ゲーム】というものに参加させていただきまして、キャラクターのデザインをしたり、


アクリルキーホルダー用のイラストを描いたり、


ハロウィンイラストを二枚描いたり、


いい夫婦の日(十一月二十二日)に合わせてイラストを描いたり。
本来はこちらのイラスト、ゲームに使用するつもりで描いてはなかったのですが、なんだかゲームに合う雰囲気だったので使用することに決めました。

このイラストだけではないのですが、どのイラストがゲームに採用となるか分からないのでなるべく横長のイラストを描く時はツクールの規格(816×624)の倍以上のサイズのキャンバスに描くようにしてます。


いい夫婦の日といえば、この二人も描きました。

ついで?に、無料の立ち絵素材も一点仕上げました。

[BOOTH](https://miatann.booth.pm/ #booth_pm)

小悪魔な雰囲気の女の子です。↑のリンクから行ける、BOOTHから無料でDLできます。

・・・イラスト関連はこんな感じですかね。色々描いてました。

長くなりましたので、今回はこの辺にしようと思います。ここまで読んで下さりありがとうございます!

ではまた、次回の記事でお会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2021/08/12 20:16

最近の話2

こんにちは、芹菜(せりな)です。

ここ数か月は割とリアルが忙しく、ちょいちょい「過労で死なないかな・・・?」と思うような場面もあったのですが、なんとか落ち着いたので本格的にゲーム制作を再開することにしました。

先日お伝えした自動車学校のほうも卒業検定を残すのみです。長かった・・・!
いや、期間としては四か月くらいなのでそうでもないんですが、仕事の合間を縫って通うのはなかなかしんどかったです。

まあ、もうすぐで卒業なので安心しました。これで創作の時間が増える・・・!



最近の出来事


ついに自作のイラスト本が完成しました・・・!

到着するまではドキドキしていたのですが、自分が思っていたよりも遥かに素晴らしい出来になっていたので、すごく満足しています。


https://twitter.com/miatann5861/status/1425056933996752897?s=20

↑現物が届いてテンションが高くなっている私の様子です。
Twitterでめちゃくちゃうるさくしていました・・・。申し訳ないです。でも嬉しかったんだもの仕方ない。


イラスト本は以下のリンクから購入出来ます・・・!数量限定なのでご注意ください。
https://miatann.booth.pm/
↑こちらがBOOTHへのリンクです。


ゲーム制作について


イラスト本の入稿を終えた後からゲーム制作を再開しています。

メニュー画面をいじくっていたらステータス画面、装備画面など他のUIが気になり始めてしまったので、そこらへんを大幅に作り直すことにしました。


ステータス画面は現状、こんな状態になっています。

Moghunter様のプラグインであるMOG_Scene Statusをお借りしています。こちらのプラグインの中身を少しだけいじくりました。地味に画像素材も全部描き直してます。

ステータス画面の立ち絵も、イラスト本用に描き起こしたイラストに変更しました。


装備画面はこんな感じです。まだ途中ですけど・・・。

我ながらすごいシンプルな画面構成だとは思うのですが、このくらいシンプルなのが個人的に好きです。シンプルだけど洗練されているデザインに憧れているんだなぁと、ゲーム制作をしていて更に自覚しました。


ありがたくも有償依頼を一件受けさせていただいてるのと、Twitterでの企画イラストもあるので、そちらの方も進めながら制作をしていこうと思います。



その他の話



地味に有償依頼も受け付けてますので、依頼を考えている方は↓のツイートと、そのリプ欄に繋がっているツイートに目を通していいただけるようお願いします。
(こちらの状況によってはお断りさせていただく可能性があります)

https://twitter.com/miatann5861/status/1424141543565271043?s=20


今後はBOOTHでゲーム素材の販売等も考えています。


今回はこのあたりで失礼します。また次回お会いしましょう。

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芹菜―せりな― 2021/07/26 22:47

最近の話

こんばんは、芹菜です。
Twitterのほうでは、少し前から『せりな』とひらがなの名前に改名してました。


前回の記事が2月ということに驚きが隠せないのですが・・・
えー・・・まあ、それなりに元気に生きてました。


自動車免許を取得するために、4月半ばくらいから教習所に通い始めてました。
おかげでプライベートが割と忙しくなり、ゲーム制作はそんなに捗っていません。


先月からイラストをまとめたイラスト本を出すための編集作業をメインに活動しています。8月中に販売を目標としています。半分ほどはすでにページ編集が終わっていますので、有言実行となりそうです。

↓イラスト本は数量限定ですが、pixivBOOTHでの販売も行う予定です。
https://miatann.booth.pm/
(何も置いてないのは寂しいので、とりあえず現在はアクキーと謎のはにわTシャツだけ置いてあります)


イラスト本にはこれまでに描いたイラスト収録すると共に、
メインで登場するキャラクターの紹介ページも収録されます。



※画像はサンプルです。

それに伴い、キャラクターの全身絵を描いたりもしてました。

計13人分の全身絵を描きました。最低でも、あと2人分追加されます。
これを今月だけで描いたので自分で自分を褒めたいです。よしよし。


あとはそうですね。
ゲームのスチルが二枚増えました。


スチルにするつもりの無い、ただ性癖をぶちまけただけのラクガキだったんですが、
なんかスチルに出来そうだったので実装することにしました。

悪い顔は描くのが大変楽しいです。

そして主人公のルイスなのですが、相変わらず彼の作画が安定しません。
多分、主人公が一番描きにくい気がします。主人公なのに・・・。

描きにくいからあまり描かない→描き慣れない→作画が安定しない。のコンボが見事に決まってますね。もう少し主人公に愛を持とうな・・・。

いや、愛はあるんです。上手く描けないけど。


↓あと、2~3か月前には地味にメニュー画面の改変もしてました・・・。


まだ改良出来る余地がある気がするので、もう少し頑張りたいです。
作業開始はイラスト本が完成してからだと思いますが。

あと、ステータス画面も改良したい。


プライベートが忙しいほど作業が進むとはこれいかに。
そういえば夏休みの宿題は8月後半に鬼のようなペースで終わらせる人間でした。

長くなってしまったので、今回はこの辺りで。
また次回お会いしましょう~。

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芹菜―せりな― 2021/02/21 01:08

進捗10

---


こんばんは、芹菜です。

こまめに進捗記事を書こう!と決めていたのに、気が付いたら前回の投稿から一か月経っていました・・・。Twitterで呟いてるとこっちの存在を忘れてしまうんです。

ではこの一か月何をしていたかというと、カットインイラストを描いたり、マップを作り足してたり、歩行グラを作ってたりしてました。

特に歩行グラについては、仲間数人しか作っていなかったので・・・。


『差し替えが楽だし、未完成でも進捗に問題はないだろう』という考えでいたので作成を後回しにしていたのですが、進捗画像を載せる時に専用のものじゃないと「あれ?」ってなったので、本腰を入れて作っていくことにしました。

以前までは『EDGE』というソフトで歩行グラを打っていたのですが、ツクールの歩行グラをそのまま読み込めず、一度別のソフトで減色してからじゃないとダメだったり、キャラクターの色を置く時も、タブレットで元となるイラストの色をスポイトで一つ一つ吸い取り、PCでEDGEのカラーパレットのRGBの数値をいちいち変えてやってたり・・・と使っていると明らかに作業効率が悪かったので単純に作業が苦痛でした。正直。

私が使い方をマスターしてないからかもしれません。ただ、ドットに使用している色が一覧で表示でき、そこの色のRGBの値を変えるだけでその色を使っている部分が全て色変えできたので、そこはすごい便利でした(説明が下手くそ)





---本題---


さて、ここからが本題です。前回の記事で敵キャラ・イリアのカットイン演出を導入したと報告しました。


↓こちらのリンクが前回の記事です。
前回の記事


今回はもう一人、彼女の兄であるノアのカットイン演出を導入しました。


こんな感じです。イリアが可愛らしくウィンクしているのに対し、ノアはニヤリと不敵な笑みを浮かべる感じにしました。

なかなかいい感じに描けたと思います。悪い顔は好きなので、描くのがとても楽しかったですね・・・。


二人並べるとこんな感じ。兄妹なのにこの違いですよ・・・。いや、イリアに関しては、このぶりっ子バージョンとは別に真面目バージョンを作ろうと思ってるんですけどね。



続いては歩行グラに関して。

歩行グラを作るにあたり、もっと効率の良い方法ないかな~と思っていた時に、そういえば液タブ買ってクリスタが使えるじゃん!と思い当たりまして。

で、調べてみたらクリスタでもドットが打てるとの事。

早速試してみたら、クリスタでそのままツクールの歩行グラを読み込めるし、元のイラストも隣に置けば色をスポイトで吸ってそのまま使えるしで良い事づくしでした。ショートカットキーとの組み合わせで効率が断然良くなりましたね。なんでもっと早く気付かなかったんだろう・・・と思いました。クリスタちゃんが万能ソフトすぎて困る。



↑こちらはEDGEで作ったユーリィ(ヒロイン)の歩行グラです。


↑この二人がクリスタで作った歩行グラです。


EDGEだと一人に三日くらいかかっていたんですが、クリスタだと一人数時間で作れるようになりました。めっちゃ効率上がってる!

そしてEDGE製のものと比べてクオリティも上がってますね・・・。

歩行グラ作成のモチベーションも上がったので、作業環境って大事だと思いました。この調子で他のキャラもどんどん作って行こうと思います。



ついでに、初めて訪れるマップに表示する用のピクチャも作りました。これもクリスタ製。クリスタちゃん万能すぎんか・・・?

液タブ買って良かったー!クリスタを入れていて良かったー!ってなってます。私はもうクリスタちゃんと一緒の墓に入ります・・・。


と、まあ、進捗の報告はこんな感じです。

今まで描いた素材(アイビスペイント製)もそのうち塗り直すかもしれない






---余談


セレナの敵グラを描いたり(まだ途中)、



バレンタインイラストを描いたりもしてました。



今回はここまでにします。最後までお付き合い下さりありがとうございました。

また次回、お会いしましょう。

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