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宮波笹 2022/09/06 22:07

液タブ買いました

タイトル通り液タブ買いました。

液タブには前々からあこがれはあったんですけどね。
ほら、液タブにしたらうまくなるんじゃないか的な。
ただお高いし~、もう板タブで十分描けてるし~、スペースもないし~

からの、池袋によったついでにしれっと購入。

最近ですね、お絵かきお絵かきで楽しい反面どこかマンネリ化を感じてまして。
なんかイベント欲しいな~、4万ってそこそこするけどゲーム用素材しか描かないときに比べたらイラスト描く頻度上がってるし自分への投資先としてはいいんじゃないかなぁと
まぁ、買いました。

決め手は「紙のような書き心地」と「三菱鉛筆」のセットですね。
店頭で試し書きしたときの気持ち良さを家でも味わいたくなった。


あんまり詳しい下調べもなく買ったのですが、案の定以前買ったサブモニタにHDIM端子とられてて片方外すしかねぇ!ってなりました。なんたらCとかいう便利端子はないよ。それがないからサブモニタをHDIM端子でつないでるんだから。

家帰って調べない限りその辺は分からないので仕方がない。そのためのポイント付加だ(ついでにマウスパッドも買いました)

片方しかさせないとなると枠を増やすか変換するしかないのですが、まぁ端子とか種類とか違いとか意味が分からん分からん。ポケモン通信出来るコードとスーファミでゲームボーイソフト遊べるカートリッジぐらい単純でいて欲しい。

とりあえず1000円ぐらいならダメ元でいいかとポチることに。

ーーー

ひとまず今日のところは液タブにつなぐ。
店頭で実践してきたので描き心地はいい感じです。
紙のような書き心地のシート貼ったら手が画面にくっつかなくなってより爽快感UP。
頬杖つきながらざっかざっかと書きなぐりたくなりますね。
いやそれやったらやり直しキーも消しゴムも押せないんですけど。
ペンの気になる書き味(固さ)とかはもう少し調整するとして。

ついメインディスプレイの方を見て描いてしまう……(板タブの性)

高さ調整は出来るとはいえ、それでも目線が下に行くのでたぶんメインディスプレイ見てる方が首的にも楽なんでしょうね。首問題は重要ですね……(ヘッドフォンで首痛めた経験ある人)

なんとなくざっかざっか書くのは気持ちいいんですが、どうも視野が狭く(絵の全体を見れていない気がする)気が焦ってしまう気がしますね。視野が狭くなるのは分かるけど、ペンと線が目の前でリンクしているのにイマイチ(気持ち的に)丁寧に書けないのはなんだろうか、つかれているんだろうか(本日普段より2時間ぐらい早く起きて、スチル進めて晴れたから池袋直行した)

さっきのなんちゃら端子の続きとして、机周りどうするかを考えてなかったので高さとかキーボードの置き場所とかどうしようかなぁと。

いわゆる左手デバイスは1つ持ってたのでそれでいけるかと思ったのですが、案の定(察してたんか)、ペンや消しゴムみたいに連打するには反応が若干悪く。
そうなると新たに左手デバイスを導入するか、キーボードを打てる位置に置かないとなぁと。

というかキーボードはないとダメですね。レイヤの名前が! 数値入力が! 出来ない!!

キーボードを上に置くか下に置くかちょっと違うぞじゃないですけど、明らかに必須ですね。もうこんな言い回ししている時点で絶対自分疲れてるって。今日はもう自分にとってはお祭りみたいなものなので細かいことは気にしないことにします。
いつもたいして気にしてませんけど。

机におけるサイズ基準で買ったので、UI混ぜるとどうしても描ける範囲小さくなるかなぁと。いや普段からダイナミックに腕使って描くどころか手首すら動かしてるか怪しいのですが。

レイヤとかカラーサークルとかが小さくなると大変だなぁと。
小さくて見えないor表示範囲が狭すぎて不便っていう。

環境整えれば改善はされそうですよねぇ。
キーボードの置き場所問題は板タブの時も思ってたのでどうにかしたい。

本来は画面の真下に板タブ置くのがいいらしいんですが、スペースの都合上だいぶ右によっちゃって……。キーボードのショートカットは片手で使えるよう左に密集させてるから真ん中が開く。だからかな。液タブ+左手デバイス試してたときなんか余計に狭く感じた。

とりあえずサブモニタもついてくれないといろいろ困るのでまずはその変換するなんちゃらをゲットしつつついでにいい感じのスタンドあればついでにポチろうかなと。サブモニタの時は家にある100均一アイテムでどうにかしたけど板タブ・キーボードは安定性が欲しい

宮波笹 2022/08/31 20:13

追加分作ってます

前回シナリオ変えると言ったな。変えてます。

今まで背景は写真素材縛りにしてきたけどちょっと限界を感じたので
イラスト素材に課金してきました。
イラストの方が「ザ・〇〇!」みたいなお約束な背景が揃いやすい。

シナリオ変更自体はすんなりと行きました。
そして立ち絵×3体、スチル×〇枚の追加作業が発生中です。
ここしばらくはずーっとキャラ絵描いてます。いやキャラ絵以外描きたくないけど
(無機物描くときは集中力秒で飛ぶ)

UIも、これは元からギャラリー追加とかは想定してたのですが
「毎回最新シナリオ選びに行くのめんどくさくね?」
と思ったので最新話が読めるボタンというか画面が必要かなぁと

もしくはホーム画面。

まぁ作れますけど、なんか作品的にごちゃっとしたのは合わない感じがして
そこが難しいなぁと思ってます。

んー、タイトル画面の延長ぐらいがちょうどいいのかなぁ

宮波笹 2022/08/19 20:30

ちょっとシナリオ変えてくるわ

にぎやかにぎやか。

会話部分の顔グラが古い。
裏社会といえば闇医者というか、闇医者といえばマッドというか。
まぁ普通に怪しいの出したくなりますよね!!
ナースがメカクレなのは完全に俺の性癖です。メカクレ!メカクレ!

ラフでも表情差分でも目をかいてる部分が1つもないので
「あ、シナリオ上以外でも一切出す気ないんだな」っていう自分の熱意を感じました。
糸目は描くのに(開眼条件にうるさいのに)



内容と関係のないss

シナリオを代えるっていうのは大変危険な行為だと実体験で分かっているのであまりやりたくないんですよね。

具体的には元の筋すら怪しいところに「代えればもっと良くなる!」とどんどん変更を重ねた結果2年以上作ってたRPGをボツにしたことがあります。体験版? 無理よ序盤の展開から変わってるもん。

そのためシナリオ変更にはチョー慎重で、いざという時は前案に戻れる時しかやりません。
まぁシア引き、初期案には登場してないサブキャラ軽く10は越えるんですけどね。
最低限の人数(主人公サイド+敵の約5人)だけでラストまでプロット通して、そこは崩さぬようサブキャラ盛大に入れたので。

何が言いたいかというとですね、製作中のラストのドンパチ展開変えます。


今作ってるのが全体の1/4にあたるのですが、さすがに全部作ってから公開は先が見えなさ過ぎるので1つの作品としてもそこそこ区切りがいい所で一度正式に出したいんですよね。エピソード1的な。

ただ、ここで発生するのが体験版出して満足するみたいなよく言われるパターン。
2章は面白いと思いますよ。ずーっとシナリオに悩んでああこういうことか~って気付きを得てもまた悩んで。なんならもっと面白くする気でいますが!

絶対に出る・出すという保証は出来ないです。そもそもこの製作自体「絶対に最後まで作り上げる!」なんて気はさらさらないんで。作りたいから作り続けてて、いつか完成したら出そうか、ぐらい。

そういうわけで、シア引き1章で完結しちゃう可能性もあるんですよね。
それを考えると……終盤のドンパチが温いなと。なんならライフル撃ってないし。
撃てよ! 引き金引けよ! タイトル回収しろよ! 
でも今からシナリオ代えるのは危険だし、ドンパチ部分だけ白熱展開にして他はいじらず据え置きに……いやそんなの無理…………いや、出来るな? 〇〇ってことにして××すればドンパチ後の展開変えずに出来るな?

……と思い始めて、今変更シナリオ考え中です。
次作るシーンが思いっきりボツ対象なのでシナリオ決まらないと次が出来ない。

ラストの敵さん、シルエットで行くはずが俺が妙に気に入った&別組織の下っ端になりそうなので、元々設定としては存在していたボスも改めてデザイン。
ちなみに←下っ端、→ボスです。下っ端糸目は俺の趣味です、仕方がないね。

別組織って現状設定としては3つ存在しているのですが(うち1つは主人公所属)2人考えたら3人目もデザイン確定させなきゃだよなぁ~、3組織が集まるシーンをメモってたけど、あれを出した方が分かりやすいよな~……と

一部のシーンごっそり変更+新キャラで普通に工程重いwww
でも楽しそうwww オラ、わくわくしてきたぞwww

宮波笹 2022/08/18 09:30

息抜き~

ゲームを作ってるけどさくっとゲーム作りたい


長編ゲーム作ってると途中からほぼ作業になってきて、新たに何かを考えるとか生み出すみたいなのがなくなってくるんですよね。なので短編作ってキャラとかシナリオとかシステム考えたい。


少女は父の遺産を取り戻すため、男たちは自由と大金のため、懲役100年越えの犯罪者たちと手を組んで美術品をゲットするみたいなそんな話


ここまでまだフォトショで画面仮組しただけで、ゲームでは最低限の挙動確認しかしてない。


なんかもう、素材お借りすればよくね?と思いつつも、最初の発想が某TV番組で見た「黒スーツ+カラーシャツの4人組かっけー!」「イケメン4人ならさらにカッケー!なんかクールにスタイリッシュに悪いことやってほしいー!ルパンやキッドみたいな」

なので、スーツの4人組は外せないのでした。今立ち絵描いてます。

ちょっと本命のシアワセの引き金の方が「今年の冬には1章出したいけど、ずっと作業だし長い所削りたい(でもつじつまが…)」で少しテンション下がりぎみだったこともありこっちのキャラデザ等やってたのですが。

状況が変わってやることもテンションも増えつつあるので息抜き程度に立ち絵進めつつ本格製作は後回しになりそうです。まだ軽いプロットしかかけてないしー!
なんならいつも通りシステム後回しでシナリオだけ長くなりそうだわ!

宮波笹 2022/07/23 21:28

ビフォーアフター

スチルのシーン差分を作ることになったのでついでに加筆・修正というか塗り直ししてました。


←ビフォー、→アフター

前のも雰囲気はバッチリ出てたのですが、労力削減のためにフォトショのフィルター効果をガンガンに使った結果全体的にぼやけた印象になったんですよねぇ。
いや、俺の塗り自体もぼやけてますが。
なんなら今だったらフィルター効果をいじるより影描いた方が早い。

加筆した分UPにも耐えられる見た目になったので、ここが一番の違いかなぁと思います。

こちらも、本来はバストアップだけど顔UP良くない?と差分追加を検討中のスチル。

これだから原寸の倍で描くのやめられないなぁ(ウキウキ)

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